33.Game Start! Part.2
很快,游戏公司的策划,便打通了浩全的联系号码。 “我们收到了你的企划案,想法还可以,但是具体的设计上,我想知道你的一些想法。” “嗯。” “你设计的玩法与半个世纪前的「PGO」类似,也就是按时抵达某个现实地点参与游戏事件,比如收纳「AI精灵」的活动之类的。但是,我看到了你的‘小型人群’的游戏事件规划,但是事件上的设计只是最多到20人,这个数量未免太少了吧,为什么不是两三百?当年的「PGO」可不止几百啊?”对方的话语甚至有些轻蔑,就好像在嘲笑自己的“无知”。 “请问你对‘人头涌动’这个词的理解是怎么样的?” “好几万人吧?” “如果你在一家超市里用到这个词的时候,有可能是几万吗?” “呃.........最多一百人吧。” “只要造成‘拥堵的感觉’,哪怕只有二十人也能有这个效果,而哪怕只有二十人也足够成立一个‘群体’,‘群体’会让游戏的参与者感到归属感、存在感,从而衍生从众效应。” “嗯——” 策划有些听不懂他的意思,只是出声敷衍,这一态度让浩全多少有点失望,于是说了一个直接利益关系的理由:“再说了,人太多容易造成混乱,对治安有不良影响,麻烦到其他人就不好了。” “对,当年「PGO」进不来注重安全的C国就是这个原因。”策划终于像是缓个神来回应道。“这点上考虑得很周到。那你想过没有,玩家为什么要玩你这个游戏?现在有些人是很烦出门的啊,衣食全靠网购的人也不在少数啊。” “首先可以把这个游戏视为一种健康运动推广,吸引原本喜欢户外运动的玩家,而且廉租公寓区不也每天都需要强制早cao跟公共卫生的分工吗?将一部分活动的时间点与其交叉,就能轻松确保这部分玩家参与的数量,要知道廉租公寓的住户人数可是占到全国人口的15%之多,他们每天规律的出行顺便一玩,就可以带来强大的人气以及群体现象,之后靠舆论或朋友间推广,逐渐向高端方向拓展游戏人群。”浩全正在滔滔不绝地吹嘘自己的企划。 “很好很好,非常有想法。”策划的情绪也越发积极,似乎嗅到了成功的预兆。“还没什么人会想到利用廉租区的规律,来拉拢居住在廉租公寓区的玩家,而且游戏本身也有正面的社会意义,这点非常好。” “既然这样.....我们谈谈合作吧?” “这个企划从我个人角度来看很有希望,但我肯定不能做主,烦请我提交上级,请你耐心等候我们的答复。”电话那边,就这样结束了这场对话。 . 策划写着报告,准备将这份企划案提交到合作企划申请会议上,随着思考的深入,作为第一审阅者的他都觉得这个游戏企划前途无量。 廉租公寓区里生活着超过两亿人口,他们绝大多数是喜欢尝鲜的年轻人,也至少拥有一台AI终端,具备AR游戏的基础条件,但是初级的AI终端的配置根本玩不了的大型游戏,而小型游戏的玩家粘性本身就比较差,加上收入低,这个群体的玩家处于一个尴尬的处境,所以很多情况下游戏公司即使想要人气也不会特意去考虑从廉租公寓区的角度入手。 而这份企划案,抓住了无人廉租公寓区的强制出cao,作为接入点。 然而,这两亿人里面,光是拿下0.5%也是人气满满的百万级大作,就算玩家不掏钱,也会有冲着玩家人气的广告赞助商掏钱,所以对于游戏公司而言,只要有了大量玩家在线的人数,就不会缺钱。