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0055 盔林镇-2

    戈sao对研发方的机巧心思十分赞叹,估计除了一些有强迫症的世界观设定狂之外,很少会有玩家会对长篇大幅的世界观背景故事感兴趣,更不要说主动去阅读研发者费尽心思制作出来的游戏背景历史、神话传说之类的东西了。【】

    不要说别人了,就算是还算比较喜欢关注游戏世界观,而且耐性也还算不错的戈sao,也不可能在玩游戏之前,先跟备课一样,没事去把官方放出的世界观背景资料抱着啃一遍,会那么干的人,恐怕只有一些职业玩家团队里的专业分析师了。

    而《无尽永恒》的研发方,在这方面就做的相当的人性化,在宣传之初,根本就没有拿《无尽永恒》中宏大的世界观和波澜壮阔的背景故事说事。

    官网上虽然也给出了一份世界观背景资料,但也只是简略的介绍了一下《无尽永恒》中玩家们所处的这个“世界”的来历、历史、国家、势力、人文、天文、地理……等信息,却没有更加细致的说明了。

    《无尽永恒》在开放之前,绝大多数的玩家只是知道游戏中会分成五个国家势力,和“战职者、施法者、圣职者”三条职业路线而已,甚至连职业信息、技能信息、地图环境什么的都完全不了解。

    正因为这种不了解,反而让玩家进行游戏的时候,需要主动的去摸索这些信息,从而在脑海中架构成研发方想要灌输给玩家的游戏世界观,免除了玩家对官方长篇大论,强行灌输带来的厌烦和逆反心理。

    现在《无尽永恒》采取的设置就挺好,一开始什么都不告诉你,让玩家毫无负担的进入游戏,随心所欲的按照他们自己想要的方式进行娱乐。

    但是在任务过程中,却往往会出现某个关键情报缺失,导致任务无法继续的情况,这就迫使玩家不得不绞尽脑汁的去寻找线索,通过这种润物细无声的方式,将一轴绝美的奇幻史诗画卷,一点一点的展开在玩家面前。

    简单点来说,玩家都是贱骆驼,你越不告诉他,他就越想知道!

    戈sao大略的在盔林镇里转了一圈,除了收获了一堆让人没头没脑的逸闻情报之外,主要就是了解了一下盔林镇的环境,可惜的是,也许是因为没有完成前置任务的关系,他没能从npc手中接到任何的任务,这一点就是他法职主号的魅力高达10点也没用。

    但是一圈转下来,也不是完全没有收获,戈sao发现在盔林镇的职业公会里,能够向各职业npc导师学习到的技能并不多,就拿施法者职业路线来说,就只有:

    【提升抗力、酸液飞溅、侦测毒性、晕眩术、舞光术、幻音术、打击死灵、法师之手】

    这么8个基础0阶法术而已,数量跟戈sao法术列表里的100多个0阶法术比起来差的太远了,而且学习的价格也很昂贵,足足5枚金币才能学习1个0阶法术。

    可能是施法者职业赚钱的手段和渠道要比战职者多的关系,学习技能的价格也足足是战职者职业路线的10倍,看样子又是一种官方限制施法者实力的设置。

    如果不是戈sao的法职主号已经拥有了全部的0阶法术,他想要学全这八个0阶法术,恐怕也得费不少的功夫,别忘了就算是开了“金手指”的他,两个号这两三天下来总共也才赚到了28多枚金币而已。

    摇了摇头,戈sao估计其他施法者职业路线的玩家,在初期也许只能通过完成任务、剧情发展来获得技能了,巨额的技能学习费用,不是目前那些连车票都买不起的玩家负担得起的。

    不过既然戈sao幸运的免除了巨额学费的支出,好不容易来一趟“大城市”,自然要大肆采购一番在东岸村买不到的东西,特别是出售各种施法材料、施法道具的法术材料商品店。

    各种法职系的装备、道具,看的戈sao是垂涎不已,例如“法术材料包、炼金工具组、加工工具包、医药工具套装……”之类,这些可都是能够增加手艺成功率的好东西。

    特别是那个“法术材料包”,只要随身携带上这玩意,默认为拥有价格低于1枚金币的全部基础施法材料,直接用法术材料包准备法术,就可以获得100%法术威力。

    这样就不用头疼释放法术的时候,因为缺少“虫子的尸体、野兽的爪牙、飞禽的羽毛、矿物的粉末、植物的根茎”之类的稀奇古怪施法材料,而导致法术效果和威力-50%的问题了。

    可惜的是,哪怕是最便宜的“0阶法术材料包”也要5枚金币一只,更不要说那些可以增幅法术威力的什么“高效、强效、特效、超效、极效”0阶法术材料包了,每提升一个品质就是以10倍的价格激增,根本不是现在的戈sao消费得起的。

    难怪官方要设置各种难度来限制施法者职业呢,虽然还没有去看法系装备对施法者职业的增幅程度,但是光是从这些不同品质的法术材料包上,戈sao就能看出施法者对其它职业的威胁了。

    普通品质的0阶法术材料包,就能让施法者释放出100%威力的法术来,每提升一个品质等级,就能增幅20%、50%、70%、90%、120%不等的法术威力。

    如果有个法师玩家用“极效”法术材料释放了一个“极效法术”,他的法术威力就直接翻了一倍还不止,以施法者的高法伤属性和高技能破坏力来说,几乎是能够妥妥的秒杀绝大多数同阶敌人了!

    这也就是说,如果官方不对施法者职业路线进行一定程度上的限制,在法系职业者的暴力输出面前,其他职业根本就无力抵挡。

    更可怕的是,《无尽永恒》中的正统施法者职业,跟传统网游之中被誉为“人型炮台”的魔法师概念并不一样,追求的并不是“法术杀伤”而是“战斗掌控”!

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    老sao:先感谢小石妹子和乌伤等众兄弟打赏的元宵,说起来这本书真有点一茶几杯具的感觉,先是两个月存稿,然后又花了2个月进行三次大改,再然后准备邮寄合同的时候又碰上过年,打印小妹和快递小哥放假,耽搁了推荐……

    这本书准备了很多,也推倒了很多,在众多老书友兄弟姐妹的帮助下,很是改掉了不少老sao写作习惯上的坏毛病,但是还是有不少老毛病不经意的发作。

    今天书友月月给老sao留言,一针见血的指出了老sao行文中的一个毒瘤,我这才惊觉,自己在不知不觉中,又犯了过度追求合理性、数据性的错误,再加上习惯性的细节描述,难免给人剧情缓慢平淡拖沓的感觉,只觉得一口老血欲喷又止。

    老sao的书一向慢热,虽然已经尽量在避免了,可在写作的时候很难从自己的习惯框架中跳出来,有时候明明知道问题所在了,却在码字的时候又死活想不起来,我认罪!

    貌似开书之前过度细致化的设定大纲,好像也不太好,在发现剧情缓慢的时候,好难跳过情节写精彩的部分……老sao已经在尽力改掉这些写作坏习惯了,请忍受到现在的兄弟们多包涵,后文如果发现剧情方面的问题,也请多在书评区提出来,我会尽量修改,拜谢!

    前文的内容就不再进行修改了,后文我会注意行文别太啰嗦,剧情也正在慢慢展开,相信会很精彩的,顺便祝大家元宵快乐!有汤圆的给几颗,没汤圆的来几票吧!

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