第三二四章 锻炼新人就做游戏吧
这一集一经播出,网上的非议从未停止。 龙国自秦汉以来就是以儒家思想为核心,奉行孝道,尊天地五常,然而现在,竟然有部动画公然违逆主流思想,这事可大可小,重要的是上面的人怎么看,业内大拿怎么想,以及媒体在舆论诱导方面的作为。 王明在这集播出之前,就已经做好要与众多专家打嘴仗的准备,可实际播出之后,受责难的程度与他想象中的画面完全不一致,就好像龙国变成了如同美国那种没有自己文化思想,一切靠开放包容融合他人精华似得,叫人摸不着头脑。 不过这样也好,网上一大群水军、“铁粉”、“白丝”之类的家伙在闹腾,倒是省了不少心,不过唯独这粉丝群体叫的这个名字,让王明一阵难受,“白丝是邪道啊!” “看来只能用一波黑丝来拯救这些迷途的羔羊了!” 最近时间非常紧迫,距离拜年祭也只剩下不足一个月的功夫,能在这么短的时间里洗涤大众心灵的,就只剩下galgame了,再加上现在是冬天,那么就选择那部作品好了。 K社名下的三大催泪作第一弹,其为K社制作的一款文字恋爱冒险游戏,因为剧情大部分发生在冬季,也被视为Key社季节组曲中的冬之。 初版发行于上个世纪末,而全年龄版则发行在本世纪初,不管是哪一个,距今都已有几十年的历史,而冬之则是k社成立的处女作。 这是一部以“奇迹”和“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,一个在过去与现实间纠葛的故事。在看似寡淡如水的剧情中,散发着阵阵的忧伤,配合折户伸治的音乐,令这种感觉直达玩家内心深处,甚至在毫无征兆的情况下流泪,久久不能平息。尽管游戏最后的结局是大团圆结局,但那份哀伤却沉淀在玩家的心里,久久挥散不去。 k社也创造了一个奇迹,K社的奇迹一直到的出现才打破。新成立公司的第一部作品月销量就突破了十万套,K社还是第一个。 深陷于催泪功底的人们也因此记住了一个名字Key。 王明自身比较喜欢泽渡真琴这只小狐狸,而狐狸报恩这种经常出现在志怪小说中的桥段,也让当时上高中的他迷恋不已,不过在游戏里,她的结局并不算好。GE是经历了家庭温暖后,没有遗憾的消失了;BE是在真琴发烧时把她送到医院,从此音信全无。 算得上是大魔王麻枝准的成名作了。此前他曾在Tactisc中担任和的剧本师和音乐制作,且获得了不错的评价,之后在Tactisc的社长樋上至带领下,挂名在VisualArts名下,成立了独立于公司之外的Key小组。 他担任的部分剧本和作曲,与久弥直树一同称为新世纪的18禁PC游戏的剧本作家代表,之后因在创作期间两人不合,久弥直树宣布退社。 他参与创作的被称为“精神系鬼畜催泪弹ADV”,而这部作品也在“催泪弹”一词被定义之前,就因十分感人让麻枝准和Tactisc的众人被大家高度评价。由Tactisc主导,麻枝准参与制作的第二部作品则是世人公认的“催泪弹”始祖,该作甚至曾和日本大文豪村上春树相比较,在当时,也算是引领了一个阶段的神作,甚至对之后许多作品产生了巨大影响。