英雄无敌4基础知识
英雄无敌4英雄职业,每学习2种不同派系技能后衍生出的职业。 9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡 组合后一共有37种职业。 三种以上魔法系技能=大法师 所有魔法效果 20%。 作战 生命=圣骑士 抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。 死亡 生命=黑暗牧师 可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。 混乱 作战=火卫士 火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。 作战 贵族=战争领主 5近身攻击力。 侦察 贵族=公会主人 使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。 战术 贵族=司令官 赋予所有友军生物 2士气。 秩序 贵族=法王 近身进攻使目标幸运值变成最低。 贵族 生命=红衣主教 使其复活技能 50%。 生命 侦察=先知 使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。 作战 侦察=游侠 使其 5远程攻击力和远程防御能力。 秩序 混乱=巫师 降低所有魔法的魔法点数消耗2点。 秩序 作战=战斗法师 使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。 秩序 侦察=远见者 使其侦察半径 2。 秩序 战术=幻象师 使其幻象魔法效果 20%。 自然 作战=驯兽师 使其召唤狼魔法获得 20%的奖励。 死亡 自然=鬼神师 使其召唤魔法 50。 自然 混乱=魔导师 赋予其 10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。 混乱 侦察=火占卜师 使其所有火系魔法效果 20%。 秩序 自然=幻术师 使其召唤和幻象魔法效果 20%。 自然 生命=召唤师 使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值 20的生物。 自然 侦察=吟游诗人 使其永远拥有最高幸运。 自然 贵族=兽领主 使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得 20%的奖励。 自然 战术=守护者 赋予所有友军生物 10%的近身和远程防御力。 死亡 作战=暗杀者 提高其速度和引动力3点。 作战 战术=将军 赋予所有友军生物 1士气。 战术 死亡=劫掠者 永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。 战术 生命=十字军 总是拥有最高的士气。 混乱 贵族=巫王 使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)。 死亡 贵族=黑暗领主 近身攻击使其目标士气降到最低。 战术 侦察=陆军元帅 赋予所有友军生物 10%的近身和远程攻击力。 侦察 死亡=忍者 使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。 混乱 死亡=巫妖 使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。 战术 混乱=占火师 使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。 生命 秩序=僧侣 拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力 50%)。 生命 混乱=邪教徒 使其可以忽略所有抵抗魔法效果。 死亡 秩序=暗影法师 使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。 各个派系的魔法绝大部分是不同的,但也有极少数的魔法跨系,例如招魂防护(NecromancyWard)就同时隶属于生命系和自然系。另外,混乱系的抢先攻击(FirstStrike)和自然系的蛇击(SnakeStrike),只是名称不同,作用是一样的,这里面可能有问题,因为混乱与自然是相邻的魔法派系,按理来说不应该有名称不同而作用相同的魔法,如果魔法公会中同时出现两种魔法,岂不是浪费? 六个种族,五个魔法种族分别有各自对应的魔法派系。他们在城堡里建设魔法公会时,会得到本派系的一级、二级魔法各3个,三级、四级魔法各2个,还有一个五级魔法。另外,如果建设了相邻魔法派系的图书馆,那么还会得到该派系的一级、二级、三级魔法各2个,四级、五级魔法各1个。例如,有序魔法的相邻魔法派系是生命魔法和死亡魔法,那么在Academy族(对应魔法派系是有序魔法)城堡里建设了五级魔法公会和生命、死亡魔法图书馆,那么魔法公会里所出现的魔法是:一级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;二级魔法,有序3个、生命2个、死亡2个;三级魔法,有序、生命、死亡各2个;四级魔法,有序2个、生命1个、死亡1个;五级魔法,有序、生命、死亡各1个。 魔法的分类标准:可以按照派系分为有序、混乱、生命、死亡和自然5类,不过还有其他的分类标准。例如按照魔法的使用场所,可以分为冒险类魔法(在地图上使用)和战斗魔法(在战场上使用)两类;按照魔法的作用,可以分为攻击性魔法(直接对敌人造成魔法杀伤)、祝福类魔法(加强或治疗本方部队)、诅咒类魔法(削弱敌人部队)、召唤魔法和其他魔法5类。 此外还有一些特殊的分类标准,与特定宝物、技能的作用范围有关,所以必须要提一下。 精法:包括精准、群体精准、怯懦、遗忘、疯狂、催眠、混乱、混乱云、嗜血、血暴、和平之歌、振奋、群体振奋、悲泣、群体悲泣和(梦魇兽与暗黑骑士的)恐惧魔法。鉴别精神类魔法的最标准方法,是看用精神护盾这个宝物能不能防住。恐惧结界魔法给部队攻击时附带的效果,以及骨龙的引起恐惧技能,都和精神类魔法相似,相关宝物给英雄附加的能力,也是一样。 治疗类魔法:包括疗伤、医疗、再生、群体医疗和神圣介入。治疗类魔法对无生命的部队(包括机械、元素和亡灵)无效,暗黑骑士的再生技能则比较特殊,与再生魔法有本质区别。 火魔法:包括火矢、火球、火环和地狱火。此外与火魔法相类似(同样对火抵抗部队无伤害能力)的还有火焰结界的附加伤害,火盾反弹,以及气息攻击与希腊之火的波及攻击。 冰魔法:其实也就是一个冰箭而已。 魔法效果的计算:四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定。 先说攻击性魔法。其伤害力的计算公式是: 最终杀伤=基本杀伤×(1+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能等级×20%+巫术技能等级×20%) 此公式只考虑了英雄等级、相关魔法技能和巫术技能的因素,而职业和宝物的影响方式现在还不清楚,不知道是和英雄等级并列,还是和魔法技能等级并列,也有可能是单独拿出来计算。 注解:相关魔法技能。五个魔法派系,分别有一个专门的技能可以提高魔法效果,例如有序系的魔力、混乱系的火占卜等等(可参考技能页面)。这里所说的“相关魔法技能”就是指魔法所属派系对应的那个可以提高施法效果的技能。 举例:混乱系的魔法箭,基本杀伤力是30点。那么一个等级5、火占卜大师、巫术基础的英雄,施展魔法箭可以造成30*(1 50%)*(1 80% 20%)=90点杀伤。 注意:火球、地狱火、末日审判这三个大范围攻击魔法的计算公式比较特殊,是 最终杀伤=30×(1+1/6+英雄等级×10%)×(1+相关魔法技能等级×20%+巫术技能等级×20%),比魔法箭的杀伤力稍微强一点点 其他魔法,有的效果固定,例如模糊、精确等等;有的效果会受英雄等级、相关技能等因素的影响,例如召唤、治疗等等,这些魔法的效果计算也与攻击性魔法的计算相似。只不过巫术技能只能对攻击性魔法起作用,所以在计算召唤、治疗等魔法的效果时,可以完全不考虑巫术技能。 举例:有序系的驱逐魔法,基本威力是120。一个10级、魔力专家的英雄,魔法威力是120*(1 100%)*(1 60%)=384。也就是说,此英雄施展驱逐可以直接摧毁剩余生命总值不超过384的召唤部队,而对生命总值超过384的召唤部队就不会有任何效果。 有的魔法跨系,例如召唤恶魔之子就同时属于死亡系和自然系,计算效果时要把死亡系的鬼神学技能和自然系的冥想技能都考虑进去(叠加)。所以召唤恶魔之子一般要比其它一级召唤术的效果好的多,但同时所消耗的魔法值也要比其他一级魔法多。 --------------------- ★有序魔法 --------------------- 模糊Blur 1等级2使单个部队的远程防御力提高50% 解除Dispel 1等级2解除单个部队(我方或敌方)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的 推移Displacement 1等级2将敌人部队推开两格 魔法拳MagicFist 1等级2攻击英雄视野范围内的单个敌人,基本杀伤力是20 精确Precision 1等级2使单个部队远程攻击力提高25%,并使远程攻击不受距离、障碍、城墙的影响 视觉Visions 1等级2显示敌人部队里的生物数量和英雄状态 怯懦Cowardice 2等级3让敌人部队在3回合之内不能攻击生命总值超过自身的部队 飞行Flight 2等级3赋予部队飞行能力直到战斗结束 冰箭IceBolt 2等级3对英雄视野范围内的单个敌人造成冰属性伤害,基本杀伤力是30 制造幻象CreateIllusion 2等级3制造部队的副本。与前两代的镜像克隆魔法不同,制造出的副本也有生命值,数量不是简单的等于原部队的数量,而是按照制造出的生命值决定。副本的基本生命值是30 减速Slow 2等级3使单个敌人部队速度和移动力减半 能量吸收PowerDrain 2等级3使敌人部队(英雄或生物)施法时需要多消耗2点魔法点值 窃取术StealEnchantment 2等级3将敌人部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上 驱逐Banish 3等级5直接毁灭敌人召唤的一队生物,召唤生物的剩余生命总值低于魔法威力时,才能够摧毁。基本威力是120点 健忘Forgetfulness 3等级5使敌人部队无法进行远程攻击,持续的回合数由英雄等级决定 全解除MassDispel 3等级5解除所有部队(包括敌我)身上附着的状态魔法,无论是正面还是负面的 群体精确MassPrecision 3等级5本方所有部队获得精确状态 传送Teleport 3等级5将部队传送到战场上的指定位置 城堡之门TownGate 3等级5使施法者回到最近的本方城堡。只能传送施法者本人,不包括所带的生物和部队里的其他英雄! 疯狂Berserk 4等级8迫使敌方部队追击离他最近的部队(不分敌我),攻击后疯狂状态解除 瞎眼Blind 4等级8使敌方部队在3个回合内无法行动,如果遭受到攻击,瞎眼状态将解除 镜像PhantomImage 4等级8制造部队的副本,细节与制造幻象魔法相似,但副本的基本生命值是50。幻象与镜像魔法相当于变相的召唤魔法,但效果按生命值计算(一般召唤魔法的效果按生物经验值计算) 群体减速MassSlow 4等级8使敌人所有部队速度和移动力减半 催眠Hypnotize 5等级12使敌人部队在三回合内受我方控制,似乎没有什么限制条件 疼痛反射PainMirror 5等级12对本方单个部队使用,使其在遭受物理攻击时,自动把同样大小的伤害反射给攻击者 群体窃取术StealAllEnchantments 5等级12将敌人所有部队身上附着的所有有益魔法转移到(随机选取的)本方部队身上 --------------------- ★生命魔法 --------------------- 疗伤BindWound 1等级2恢复本方部队一定生命值,基本威力是30点 祝福Bless 1等级2让部队攻击时打出最大伤害 驱魔Exorcism 1等级2解除本方部队身上的所有负面魔法 精神护甲SpiritualArmor 1等级2使部队近战防御力和远程防御力提高25% 圣词HolyWord 1等级2打击单个不死系生物,基本伤害力是42点 招船SummonShip 1等级2召唤一艘船 天堂之盾HeavenlyShield 2等级3在战斗中制造一面护盾保护施法者本人,所受的伤害由护盾承受。护盾的基本生命值是100 防御术Defender 2等级3使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高20% 治疗Heal 2等级3恢复本方部队一定生命值,基本威力是50点,另外解除部队的中毒与瘟疫状态 报偿Retribution 2等级3使敌人部队攻击本方部队时也要遭受一定伤害。与三代的火盾相似,但火盾是按比例将所受伤害的一部分反射给敌人,而报偿所反射的伤害只与施法者能力有关,与所承受的伤害大小无关。反射的基本威力是12点 殉难Martyr 2等级3将本方一支部队承受的伤害转移到另一支部队身上 混乱防护ChaosWard 2等级3使部队对混乱魔法有50%抗性,并且在面对混乱系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50% 死亡防护DeathWard 2等级3使部队对死亡魔法有50%抗性,并且在面对死亡系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50% 自然防护NatureWard 2等级3使部队对自然魔法有50%抗性,并且在面对自然系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50% 有序防护OrderWard 2等级3使部队对有序魔法有50%抗性,并且在面对有序系部队攻击时,近战防御力和远程防御力提高50% 和平之歌SongofPeace 2等级3影响英雄视野范围内的单个生物,使其一回合不能攻击和施法 欢笑Mirth 2等级3使部队获得最高士气 天国护甲CelestialArmor 3等级5使本方所有部队近战防御力和远程防御力提高25% 圣唱HolyShout 3等级5对战场上所有不死系生物造成伤害,基本伤害力是42点 群体祝福MassBless 3等级5本方所有部队获得祝福状态 群体治疗MassHeal 3等级5治疗本方所有部队 再生Regeneration 3等级5使部队每回合自动恢复一定生命值,基本威力是20点 群体驱魔Mas*orcism 4等级8解除本方所有部队所附着的负面魔法 群体混乱防护MassChaosWard 4等级8使本方所有部队获得混乱防护状态 群体死亡防护MassDeathWard 4等级8使本方所有部队获得死亡防护状态 群体自然防护MassNatureWard 4等级8使本方所有部队获得自然防护状态 群体有序防护MassOrderWard 4等级8使本方所有部队获得有序防护状态 群体热情MassFervor 4等级8本方所有部队获得最高士气 祈祷Prayer 4等级8本方所有部队获得25%的额外生命值和伤害值 神圣干涉DivineIntervention 5等级12完全治愈本方所有部队,不复活死亡部队 守护天使GuardianAngel 5等级12在一场战斗中对一支本方部队只能使用一次,部队获得额外的生命数 庇护Sanctuary 5等级12保护本方单个部队,受保护的部队不会遭到敌人攻击,也不会受到敌人魔法影响。受保护部队只能选择“防御”指令,否则魔法将失效。在庇护魔法失效前,本方都不能再使用这个魔法 --------------------- ★混乱魔法 --------------------- 魔法箭MagicArrow 1等级2攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是30 火花Sparks 1等级2攻击英雄视野范围内的多个敌人,对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是20 嗜血Bloodlust 1等级2使部队的近战伤害提高25% 火结界FireAura 1等级2对本方部队使用,该部队在对敌人进行近身攻击时,会附带少量的火属性额外伤害 疾行Haste 1等级2部队速度和移动力 3 屠杀Slayer 1等级2使部队攻击4级生物时额外造成50%伤害 火矢FireBolt 2等级3攻击英雄视野范围内的敌人,基本杀伤力是40 法术枷锁SpellShackle 2等级3对单个敌人部队(英雄或生物)使用,使其在施法时自身也要受到一部分伤害 混乱Confusion 2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会 抢先攻击FirstStrike 2等级3使本方部队获得“抢先攻击”状态 魔法之光ManaFlare 2等级3使本方英雄或生物在施法时所消耗的魔法值减少2点 灾祸Misfortune 2等级3使敌人部队幸运降到最低 火环FireRing 3等级6对半径2区域(3*3)内的敌人造成杀伤(中心的部队不受伤害),基本杀伤力是30 火球Fireball 3等级7对半径2区域内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30 狂暴BloodFenzy 3等级5使本方所有部队的近战伤害提高25% 闪电Lightning 3等级5攻击单个敌人,基本杀伤力是50点 魔镜MagicMirror 3等级5对本方部队使用后,该部队在遭受敌人魔法攻击时,自动将1/2的伤害反射给施法的敌人 群体屠杀MassSlayer 3等级5使本方所有部队攻击4级生物时额外造成50%伤害 爆裂Implosion 4等级8攻击单个敌人,基本杀伤力是60点 地狱火Inferno 4等级12对半径3区域(5*5)内的敌人造成杀伤,基本杀伤力是30 群体抢先攻击MassFirstStrike 4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态 猫的敏捷CatReflexes 4等级8让本方的部队有一定几率获得额外的行动机会(一回合行动两次) 混乱云CloudofConfusion 4等级8让半径2区域内的所有敌人丧失一回合的行动机会 群体灾祸MassMisfortune 4等级8使敌人所有部队幸运降到最低 末日审判Armageddon 5等级18攻击战场上的所有部队,不分敌我,包括施法者本人在内!基本杀伤力是30点 连环闪电ChainLightning 5等级18攻击敌人部队以及邻近的几只部队,伤害力逐次减少。对第一支部队的基本杀伤力是50点 碎裂Disintegrate 5等级12攻击单个敌人的魔法,只有当碎裂的威力超过敌人剩余生命总值的时候,才能使用。也就是说,只能用来做最后一击,被碎裂的敌人 将不能复活或是用来制造亡灵。基本杀伤力是70点 《英雄无敌4》全资料~魔法大全 --------------------- ★死亡魔法 --------------------- 诅咒Curse 1等级2对敌人单个部队使用,使其在攻击时只能造成最小伤害 瓦解射线DisruptingRay 1等级2使敌人部队近战和远程防御力降低20% 施毒Poison 1等级2使敌人部队每回合自动损失一定生命值,基本威力是10 制造骷髅RaiseSkeletons 1等级2在阵亡部队的尸体上制造骷髅。制造出的骷髅数量不能超过阵亡部队的数量,骷髅生命总值也不能超过阵亡部队的生命总值,战斗结束后制造出的骷髅会自动消失。骷髅经验总值的基本上限是25点,效果还与英雄招魂技能有关 消除Cancellation 1等级2解除敌人单个部队身上附着的所有正面魔法 召唤恶魔之子SummonImps 1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系 疲劳Fatigue 1等级2使敌人部队速度和移动力-2 邪恶之歌UnholySong 2等级3对敌人单个生命系部队使用,使其攻击伤害减少20%,近战和远程防御力减少20% 生命吸收LifeDrain 2等级3只对生命系和自然系部队起作用,吸收一定生命值转给施法者。基本威力是10点 亡灵复生AnimateDead 2等级3复活死亡系生物,战斗结束后复活的生物自动消失。基本威力40点,效果还与英雄招魂技能有关 泥潭Mire 2等级3使敌方部队在地图上的移动力减半 虚弱Weakness 2等级3使敌人部队杀伤力减少25% 悲痛Sorrow 2等级3使敌方部队士气降到最低 召唤地狱犬SummonCerberi 2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系 群体诅咒MassCurse 3等级5使敌人所有部队处于受诅咒状态 瘟疫Plague 3等级5对战场上所有有生命的部队造成伤害,并使其每回合自动损失一定生命值。基本威力是10点 制造幽灵RaiseGhost 3等级5在阵亡部队的尸体上制造幽灵,幽灵经验总值的基本上限是50点,其他细节与制造骷髅相似 恐惧结界AuraofFear 3等级5对本方单个部队使用,使其在攻击时可以不受敌人反击。但如果敌人对精神类魔法免疫,那么仍然可以反击 群体取消MassCancelation 3等级5解除敌人所有部队身上附着的正面魔法 榨取魔力MagicLeech 3等级5使敌人部队在施法时要多花2点魔法值,并且将所消耗魔法值的一半转移到施法者身上 召唤冰魔SummonIceDemon 3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系 群体虚弱MassWeakness 4等级8使敌人所有部队处于虚弱状态 群体悲痛MassSorrow 4等级8使敌人所有部队士气降到最低 死亡呼喊DeathCalls 4等级8复活阵亡倒地的部队(敌方或是本方的),复活部队受我方控制,战斗结束自动消失。复活部队生命总值的基本上限是100点 召唤食尸怪SummonVenomSpawn 4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系 吸血鬼之手VampiricTouch 4等级8对本方部队使用,使该部队在对敌人进行近身攻击时自动治疗创伤,恢复生命值是攻击伤害的一半 牺牲Sacrifice 5等级12消灭本方一只部队来复活其他部队,复活的生命值是消灭部队生命值的两倍 制造吸血鬼RaiseVampires 5等级12在阵亡部队的尸体上制造吸血鬼,吸血鬼经验总值的基本上限是100点,其他细节与制造骷髅相似 死亡之手HandofDeath 5等级12直接杀死2个敌人,并且杀死的数量会随着英雄等级的提高而增加 召唤恶魔SummonDevils 5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系 --------------------- ★自然魔法 --------------------- 探路Pathfinding 1等级2使部队在任何地形上移动时都不会受到额外的损耗 召唤丛林妖精SummonLeprachaun 1等级2在战斗中召唤一定数量的丛林妖精,战斗结束后自动消失。丛林妖精经验总值的基本上限是40点。 加速Speed 1等级2使部队速度和移动力 3 召唤妖精SummonSprite 1等级2在战斗中召唤一定数量的妖精,战斗结束后自动消失。妖精经验总值的基本上限是40点。 召唤狼SummonWolf 1等级2在战斗中召唤一定数量的狼,战斗结束后自动消失。狼的经验总值的基本上限是40点。 召唤恶魔之子SummonImps 1等级5在战斗中召唤一定数量的恶魔之子,战斗结束后召唤的恶魔之子自动消失。恶魔之子经验总值的基本上限是40点。此魔法同时属于死亡系和自然系 巨人之力GiantStrength 1等级2使部队生命值和杀伤力提高20% 护体石肤Stoneskin 1等级2使部队近战和远程防御力提高25% 地形移动TerrainWalk 1等级2使部队移动时不会受到额外的地形损耗。与探路魔法不同,这个是战斗中使用的魔法。 召唤精灵SummonElf 2等级3在战斗中召唤一定数量的精灵,战斗结束后自动消失。精灵经验总值的基本上限是80点。 召唤白虎SummonWhiteTiger 2等级3在战斗中召唤一定数量的白虎,战斗结束后自动消失。白虎经验总值的基本上限是80点。 召唤半羊人SummonSatyr 2等级3在战斗中召唤一定数量的半羊人,战斗结束后自动消失。半羊人经验总值的基本上限是80点。 召唤地狱犬SummonCerberi 2等级8在战斗中召唤一定数量地狱犬,战斗结束后自动消失。地狱犬经验总值的基本上限是80点。此魔法同时属于死亡系和自然系 幸运Fortune 2等级3将部队幸运提升到最高 流沙Quicksand 2等级3在战场上制造一定面积的流沙,面积大小受英雄等级等因素影响。敌人踩上流沙之后将会停止移动 蜂群WaspSwarm 2等级3使敌人部队丧失一回合的行动机会,但不能影响无生命的部队 蛇击SnakeStrike 2等级3使本方部队获得“抢先攻击”状态 召唤火元素FireElemental 3等级5在战斗中召唤一定数量的火元素,战斗结束后自动消失。火元素经验总值的基本上限是120点。 召唤水元素WaterElemental 3等级5在战斗中召唤一定数量的水元素,战斗结束后自动消失。水元素经验总值的基本上限是120点。 召唤风元素AirElemental 3等级5在战斗中召唤一定数量的风元素,战斗结束后自动消失。风元素经验总值的基本上限是120点。 召唤土元素EarthElemental 3等级5在战斗中召唤一定数量的土元素,战斗结束后自动消失。土元素经验总值的基本上限是120点。 召唤冰魔SummonIceDemon 3等级12在战斗中召唤一定数量的冰魔,战斗结束后自动消失。冰魔经验总值的基本上限是120点。此魔法同时属于死亡系和自然系 防魔Anti-Magic 3等级5使部队在战斗中免疫所有魔法 群体加速MassSpeed 3等级5使本方所有部队速度和移动力 2 踏水WaterWalk 3等级5允许部队行走时经过水面,但移动结束时必须停在陆地上 招魂防护NecromancyWard 3等级5阻止亡灵复生(复活亡灵部队)和制造亡灵(从阵亡部队尸体上召唤亡灵生物)魔法的使用。 召唤狮鹫SummonGriffin 4等级8在战斗中召唤一定数量的狮鹫,战斗结束后自动消失。狮鹫经验总值的基本上限是175点。 召唤独角兽SummonUnicorn 4等级8在战斗中召唤一定数量的独角兽,战斗结束后自动消失。独角兽经验总值的基本上限是175点。 召唤细腰植物SummonWaspwort 4等级8在战斗中召唤一定数量的细腰植物,战斗结束后自动消失。细腰植物经验总值的基本上限是175点。 召唤食尸怪SummonVenomSpawn 4等级18在战斗中召唤一定数量的食尸怪,战斗结束后自动消失。食尸怪经验总值的基本上限是175点。此魔法同时属于死亡系和自然系 群体幸运MassFortune 4等级8将本方所有部队幸运值提到最高 群体蛇击MassSnakeStrike 4等级8使本方所有部队获得“抢先攻击”状态 龙之力量DragonStrength 5等级12使本方单个部队生命值和杀伤力加倍 召唤凤凰SummonPhoenix 5等级12在战斗中召唤一定数量的凤凰,战斗结束后自动消失。凤凰经验总值的基本上限是250点。 召唤仙女龙SummonFaerieDragon 5等级12在战斗中召唤一定数量的仙女龙,战斗结束后自动消失。仙女龙经验总值的基本上限是250点。 召唤螳螂SummonMantis 5等级12在战斗中召唤一定数量的巨型螳螂,战斗结束后自动消失。螳螂经验总值的基本上限是250点。 召唤恶魔SummonDevils 5等级24在战斗中召唤一定数量的恶魔,战斗结束后自动消失。恶魔经验总值的基本上限是250点。此魔法同时属于死亡系和自然系. 英雄无敌4中生物。 秩序:一级生物,半身人,远程攻击,巨人杀手:攻击4级生物时会额外造成50%伤害。 一级生物,矮人,50%的魔法抗性:50%的几率不受敌人的诅咒类魔法影响;不能躲避攻击类魔法,但所受伤害减少50%。 二级生物,法师,可施展的魔法包括模糊、诅咒、魔法拳、施毒和制造骷髅,威力为魔法基本威力*法师数量*0.24二级生物,金人,机械,75%的魔法抗性,作用原理类似于矮人 三级生物,灯神,拥有施法能力,可施展的魔法包括怯懦、制造幻象、冰箭、欢笑、减速和和平之歌,威力为魔法基本威力*灯神数量*0.45 三级生物,蛇妖,攻击时敌人不能反击。 四级生物,泰坦,远程攻击,混乱抵御:对混乱系魔法有50%抗性,遭混乱系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% 四级生物,傀儡龙,机械抢先攻击:主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手 忽略对手的抢先攻击技能 混乱:一级生物,盗贼,高级隐身技能,参考英雄技能中的“隐身”技能说明 一级生物,半兽人,短距离远程攻击,射击远处部队时伤害衰减特别强。但最后一击(第6把飞斧)完全不受距离影响 二级生物,美杜莎,远程攻击,无限弹药 石化凝视:一定几率石化敌人的一部分,被石化的那部分相当于被直接杀死。效果根据双方实力对比决定 二级生物,牛头人,格挡:能够有一定几率躲避敌人的物理攻击 三级生物,梦魇兽,施展恐怖魔法(消耗6点魔法值),使敌人两个回合不能行动 三级生物,火怪,飞行,火盾:遭受近身攻击时,自动将所受伤害的25%反射给攻击者,反弹伤害为火属性 火抵抗:免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时所受伤害减半 火属性攻击 四级生物,九头蛇,攻击所有相邻敌人 攻击时敌人不能反击 四级生物,黑龙,飞行,气息攻击:攻击直线上的两支部队,攻击为火属性 免疫所有魔法 生命:一级生物,侍从,一定几率击晕敌人,让敌人一个回合无法行动。出现几率根据双方实力对比决定 一级生物,弓箭手,远程攻击,射击伤害不受射击距离影响 二级生物,枪兵, 长武器攻击:可以在敌人反击范围外攻击对手 忽略对手的抢先攻击技能 二级生物,弩车,远程攻击,射击伤害不受距离和障碍、城墙的影响(不能伤害躲在城堡内部的敌人,但射击紧贴着城墙的敌人时,伤害不会减半) 三级生物,十字军,主动攻击时连击两下(攻击同时遭到敌人反击,然后再击第二下) 死亡抵御:对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% 三级生物,僧侣,远程攻击,死亡抵御:对死亡系魔法有50%抗性,遭死亡系生物攻击时近战防御力和远程防御力提高50% 四级生物,精英骑士,冲锋:移动攻击获得额外杀伤力 抢先攻击 四级生物,天使,复活:可复活本方部队(生物或英雄),消耗20点魔法值,复活生命值是天使自身生命值的40% 死亡:一级生物,恶魔之子,飞行,吸取魔力:吸取敌人2点魔法值,转移给最邻近的我方有施法能力的部队 一级生物,骷髅兵,骨骼类部队:远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中) 二级生物,地狱犬,同时攻击面前三个位置上的敌人 攻击时敌人不能反击 二级生物,幽灵,飞行,亡灵生物,老化:攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力下降25%,近战和远程防御下降20%,速度和战场移动力减半。虚无:无实际形体,近战和远程防御力加倍(直接反映在兵种数据中) 三级生物,食尸怪,远程攻击,毒击:攻击时使敌人中毒,每回合自动损失生命值,威力是食尸怪数量*2.8 三级生物,吸血鬼,攻击时敌人不能反击,吸取生命:将攻击所造成伤害的一半吸取到自己身上。吸血对机械、元素和亡灵生物无效 四级生物,恶魔,传送,召唤冰魔:召唤数量与恶魔本身数量相同,消耗8点魔法值 四级生物,骨龙。生命抵御骨骼类部队 造成恐惧:攻击敌人部队时会使敌人恐惧,使其向后退出两格。如果是主动攻击造成恐惧,敌人将不能反击。恐惧对机械、元素和亡灵生物无效,并且会受到相应魔法抗性的制约 自然:一级生物,小妖精,飞行,攻击时敌人不能反击 一级生物,狼,主动攻击时连击两下 特殊生物,小精灵,能够施展幸运魔法 二级生物,精灵射手,远程,主动射击时连射两箭,并带抢先射击属性:先射一箭,然后才会遭到敌人反击,紧接着再射一箭 二级生物,白虎,抢先攻击 特殊生物,半羊人,能够施展欢笑魔法 特殊生物,风元素,飞行,元素类部队 特殊生物,土元素,素类部队 虚无50%的魔法抗性 特殊生物,火元素,火抵抗,元素部队, 火属性攻击 特殊生物,水元素,元素部队,拥有施法能力,可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,威力为魔法基本威力*水元素数量*0.29,冰抵抗,冰属性攻击 三级生物,狮鹫,飞行,无限反击, 三级生物,独角兽,攻击时一定几率让敌人瞎眼三回合 特殊生物,腰细植物,攻击时使敌人虚弱 四级生物,仙女龙,飞行,拥有施法能力,可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,威力为魔法基本威力*仙女龙数量*0.9375 自带魔镜,遭受敌人魔法攻击时自动将50%伤害反射给施法者 四级生物,凤凰,飞行,气息攻击。火抵抗。重生:可以对自己使用,消耗12点魔法值,复活本队死亡的凤凰,复活生命值为本队凤凰生命总值的20%。如果还没有使用复生就被完全打死,那么会自动复活20%,魔法值耗完 特殊生物,螳螂,抢先攻击 定身:定住所攻击的最后一个敌人,被定身的敌人不能移动,攻击力减半 野蛮:一级生物,狂暴者,主动攻击时连击两下 狂暴:不受cao纵,自己行动,不会等待 一级生物,半人马,短距离远程攻击,类似于半兽人 二级生物,鹰身女妖,飞行,攻击时敌人不能反击 攻击敌人后自动返回原处, 二级生物,游牧民,抢先攻击 三级生物,独眼巨人范围攻击:用巨石进行远程攻击,同时伤害3*3范围内的多个目标(不分敌我),射击不会受到反击, 三级生物,食人魔法师,远程部队,范围攻击:用巨石进行远程攻击,同时伤害3*3范围内的多个目标(不分敌我),射击不会受到反击 四级生物,雷鸟,闪电攻击:攻击时附带闪电伤害,伤害值是雷鸟数量*15 四级生物。巨兽,强力:战斗杀伤力提高25%,已经直接反映在兵种数据中 中立:农民,纳税:每个农民每天给王国交纳1金 海盗,可以在水面上移动,海上战斗中获得额外的攻击与防御力 xue居人,免疫视觉攻击:没有眼睛,所以不能被瞎眼,也不会被石化 僵尸,健壮:生命值加倍,直接反映在兵种数据中 石像鬼,飞行部队,元素类部队,护体石肤:战斗中近战和远程防御力提高25%。如果再对其使用护体石肤魔法,将不会有叠加效果。 木乃伊, 攻击时诅咒敌人 美人鱼,催眠:攻击时一定几率催眠敌人,让他们受其控制一回合 邪眼,攻击时附带一个随机的诅咒类魔法 洞xue人,再生:每回合自动补满生命值 冰魔,冰属性攻击,冰抵抗,冷冻攻击:一定几率冻住敌人两回合 海怪,吞食:攻击时一定几率直接吞食几个敌人,出现几率根据双方实力对比决定