给角色们加上的特殊技能
4 使用:战斗轮开始时 效果:你能进行一次欺诈检定对抗对方的敏锐检定。如果成功,则他们将受到突袭,你就能在突袭轮对他们发动攻击。他们可以进行一次意志豁免检定(DC为10 你的基本攻击加值 你的魅力调整值)以免在突袭轮和之后的战斗轮内措手不及。如果他在对抗你哄骗检定的察言观色检定时失败,则他在此前所做的准备动作也将一并失去。 战斗压制 在战斗中你能随时对敌人保持压力使其难以避开你的威胁。 前提:敏捷15,智力13,战斗反射,攻守兼备,基本攻击加值 4 使用:对手必须在你的威胁范围之内 效果:只要在你威胁范围之内对方拔出武器,装备或卸除盾牌,在战斗中使用虚招或者只是简单的移出你的威胁范围,你就能对其进行一次借机攻击,借机攻击的普通规则依然有效。即使对方只是进行5尺快步,你也能对其进行借机攻击,如果是5尺快步,则在借机攻击后你将随之移入对方所退出的位置。 双刃攻击 你在双手使用双面开刃的武器时能巧妙的使用两边的刃发动连续的快速连击。 前提:力量19,敏捷15,猛力攻击,双手武器战斗,基本攻击加值 4 使用:必须双手持用拥有双刃的近战武器(所有剑、重斧和矮人战斧),不能进行娴熟战斗,必须攻击同一目标 效果:你在双手持用拥有双刃的近战武器对同一目标进行全力攻击时,每轮可以多攻击一次。这次攻击以最高的基本攻击加值计算,但该轮内所有攻击检定(额外的这次和所有正常的)均受到-2减值。 当使用本技巧时,你需放弃所有专长,法术或能力所赋予的额外攻击。 击晕 你的猛击(或类似攻击)是如此准确和强大能将对手打到暂时晕眩。 前提:力量15,敏捷13,猛力攻击,基本攻击加值 6 使用:使用徒手,小圆盾,圆盾,大盾,铁手套或护手/剑柄进行近战攻击 效果:你可以使用标准动作进行一次强力的猛击。如果命中除了造成伤害外,被你击中的敌人必须通过强韧检定(DC为10 你等级的一半 你的力量调整值)。如果豁免失败将晕眩一轮,直到你下次动作。一个晕眩中的人物不能行动,施法,使用类法术能力,对晕眩中的对手攻击将获得 2加值。构装生物、泥形生物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被击晕。 扇射 你能同时射出多支箭命中多个敌人。 前提:敏捷17,近程射击,快速射击,精确射击,基本攻击加值 6 使用:必须使用弓箭 效果:你可以用一个标准动作向近程射击范围内多个不同敌人射出多支箭,但每个敌人之间的距离不能超过10尺。可射出箭的数量视你的基本攻击加值而定,基本攻击加值 6时可以射出两支箭,此后每高5就能多射一支箭,基本攻击加值达 16时最多可射四支箭。然而,每比两支箭多射一支箭都要在攻击检定上再受-2减值(射三支箭需受到-6减值,而射四支则需受到-8减值)。你每多射一支箭就可以多选择攻击一个敌人,最多四个敌人。你可以任意选择哪几支箭攻击哪个敌人。如果这次攻击造成重击威胁,需为每个敌人分别投重击威胁检定,而不是每支箭。 比如:木精灵游侠奎尔卡斯·黑木在基本攻击加值 16时,使用扇射最多能同时射出4支箭。此时30尺内有两个并肩而立的熊地精盗贼,如果他拥有扇射技巧,他能选择对这两个熊地精各射出2支箭,或对其中一个射出1支,对另一个射出3支,或直接对其中一个熊地精射出4支箭。此时攻击需受到-8减值。 撕裂打击 你的双武器如果成功命中敌人就能顺势造成一个撕裂伤口。 前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值 6 使用:两只手上必须使用两把轻型武器 效果:使用全力攻击时如果手中的两把武器(必须是不同手挥动的武器)都命中目标,除了正常造成伤害外还能顺势撕裂对方的伤口。撕裂所造成的伤害等于所以使用两把武器的伤害之和加上1.5倍的力量调整值。撕裂所造成的伤害无需计算盔甲提供的伤害减免。 比如:同时挥动着两把短剑进行攻击各自进行一次攻击,同时命中目标,此时对目标造成撕裂,造成的伤害为2d8 1.5倍攻击者的力量调整值。 剑刃乱舞 你迅速的挥舞手中的武器造成更加的伤害。 前提:敏捷17,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值 6 使用:必须使用挥砍武器双武器战斗对单一目标发动全回合攻击 效果:当你使用双武器战斗时,如果成功命中对方的次数等于或大于你所使用伤害较高的那把武器的速度值(快速武器为速度值3,中速武器速度值为5,慢速武器速度值为7),则可以再获得一次额外的攻击,这次攻击使用你的最高攻击加值,此时双武器战斗的减值依然有效。 怪物杀手 在和诸多致命怪物战斗后,你懂得了如何在他们把你撕成碎片前迅速解决它们。 前提:力量13,猛力攻击,基本攻击加值 6 使用:必须面对一个比自己体型大的对手 效果:当对大型以上的对手使用猛力攻击时,你减去的攻击能双倍增加伤害,而不是普通猛力攻击的等值。比如:你能使用猛力攻击 2伤害而只受-1攻击减值,使用猛力攻击 6伤害而只受-3攻击减值,使用猛力攻击 10伤害而只受-5攻击减值。如同猛力攻击,这些加值和减值使用于你本轮的全部攻击。伤害加值不能超过你的基本攻击加值。 当使用双手武器使用本专长,或双手持用单手武器时,减少的攻击能三倍增加伤害。伤害加值不能超过你的基本攻击加值。 武装到牙齿 你能使用全身上下的武器全力进行战斗。 前提:精通徒手攻击,斗殴,双武器战斗,基本攻击加值 6 使用:必须使用全力攻击 效果:你在使用全力攻击时候能再使用所有武器(包括天生武器)进行战斗后再进行一次徒手攻击,将造成1d6 1/2力量调整值的伤害。但你该轮内所有的攻击都将受到-2减值。 双武冲锋 冲锋的时你能同时挥舞手中的双武器发动迅雷不及掩耳的攻击。 前提:敏捷15,双武器战斗,精通双武器战斗,基本攻击加值 6 使用:必须进行冲锋,必须两只手中都持有武器 效果:当你进行冲锋时,你能使用两只手中的武器各进行一次攻击,这两次攻击都会受到双武器战斗减值。 远程威胁 被你的远程武器瞄准的对手从不感轻举妄动。 前提:战斗反射,近程射击,精确射击,基本攻击加值 6 使用:必须使用远程武器进行瞄准 效果:当使用远程武器瞄准对方时,只要对方做出可能引发借机攻击的行动时,你能使用瞄准中的远程武器对其进行借机攻击。 跳跃攻击 你懂得如何高高跃起对敌人造成出其不意的打击。 前提:力量19,猛力攻击,行动为受训技能,基本攻击加值 6 使用:必须进行冲锋 效果:你可以在冲锋的最后阶段可以跳跃来代替普通的移动。如果成功,你每成功跳过10尺距离就可以获得1d6额外伤害。如果你跳跃失败则落在你最远能跳到的格子内并视为倒地,如果周围有敌人将引发对方的借机攻击。 灵巧攻击 你能翻滚和跳跃过对方时进行一系列华丽的攻击 前提:敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,灵巧为受训技能,基本攻击加值 6 使用:必须成功翻滚穿越对手并不会引发对方的借机攻击 效果:在翻滚穿越对手时你能顺势对其发动全力攻击,此时翻滚穿越和发动攻击视为一个全回合动作,并且由于你已经移动所以本轮内你不能进行5尺快步。此时你的每次攻击都要受到-2减值, 特殊:由于你是对方的格子里进行攻击所以此时无法与盟友形成夹击。 毁灭旋风 你能挥舞手中的武器,对周围的所有敌人发动连续不断的攻击,并迫使敌人后退。 前提:敏捷13,智力13,攻守兼备,闪躲,灵活移动,旋风攻击,基本攻击加值 6 使用:必须使用单手或双手近战武器,不能进行娴熟战斗。 效果:使用一个标准动作,你可以挥舞手中的武器席卷周围的一切。你可以放弃普通攻击,取而代之的是对你威胁范围内的所有对手各进行一次近战攻击。而这些对手在你攻击过后必须从你身边退后5尺(视为即时动作)。 如果你使用双武器战斗,则可以对每个在攻击范围内的对手进行主手和副手各一次攻击,此时攻击需受双武器战斗减值。当使用本技巧时,你需放弃所有专长,法术或能力所赋予的额外攻击。 穿透 你能够利用敌人盔甲的缝隙将手中的武器深深的刺入他的皮rou之中。 前提:力量15,敏捷15,基本攻击加值 8 使用:必须使用穿刺和挥砍武器娴熟战斗命中并成功绕开盔甲 效果:你可以使用一个全力攻击动作发动一次特殊的娴熟战斗,如果命中并绕开对方的盔甲,且武器伤害(在计算偷袭或是其他诸如此类能力之前)超出目标的体质值,则你的武器将深深的刺入其体内。此时该人物每次进行移动、标准或全回合动作时都将受到刺入体内武器的近战伤害,如果有多把武器同时刺入,则该伤害叠加。你或其他人,包括那个被武器穿透的家伙(如果他还活着的话),都可以将这把武器拔出来,这是一个全回合动作,但这会使他再受一次这把武器的近战伤害。 粉碎之握 你手臂上的肌rou十分有力,你擒抱住对手后就能轻易的在顷刻间挤碎对方的四肢或是脖子。 前提:力量19,精通徒手攻击,精通擒抱,基本攻击加值 8 使用:必须成功在擒抱中压制住对手 效果:如果你在擒抱中成功压制住对手,就能将擒抱伤害的全部或者部分转化为对体质,敏捷或力量其中一项的伤害,由你选择。他必须进行强韧检定(DC为你的擒抱攻击加值)通过则只受一半伤害。粉碎之握只要你和对手持续擒抱就可以一直对其造成伤害。 斩首 你能利用对方防御上的漏洞切下这个傻蛋的脑袋。 前提:智力13,基本攻击加值 12 使用:对手使你获得借机攻击 效果:你将进行一次毁灭性的借机攻击。如果你这次攻击造成重击,他必须进行强韧豁免检定(DC为该次攻击造成的伤害)失败则脑袋落地,直接死亡。 亡命刺击 你擅长以刺喉或穿心作为战斗的开场,依靠迅捷而不顾后果的赌博,使得这次攻击足够杀死对方。 前提:精通先攻,突击,基本攻击加值 12 使用:必须在战斗开始第一轮内使用,必须在先攻中胜出,你的对手必须因措手不及而不能闪避和格挡,必须进行娴熟战斗 效果:你率先进攻,依靠自己的技巧和速度就能够直接杀死对方。使用标准动作进行一次娴熟战斗,如果命中对方必须进行强韧检定(DC为该次所造成的伤害)失败则立即死亡。 破武格挡 你不仅能简单的挡开对方的攻击,你还可以趁机破坏对方的武器。 前提:力量13,猛力攻击,精通击破武器,基本格挡加值 1 使用:必须格挡 效果:如果你成功格挡对方的武器,你能以即时动作和标准调整(包括因精通击破武器而获得的 4)击破对方武器。 射手克星 出色的反射使你成为射手的死敌,你能在对方远程攻击时你对其进行压制。 前提:感知13,精通先攻,闪电反射,躲避箭矢,闪避,基本闪避加值 4 使用:在你使用的远程武器时标准射程内有敌人对你进行远程攻击,你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。 效果:你能够在对方对你进行远程攻击或远程接触攻击时迅速反应,你如果通过先攻检定(DC为10 对方当前先攻值),就可以使用远程武器对其进行借机攻击。如果这次攻击命中并造成伤害,则对方必须通过专注检定(DC为10 该次攻击所造成伤害),否则他将失去该次攻击。借机攻击的普通规则依然有效。 首尾相顾 你懂得如何利用移动闪避对方的攻击。 前提:敏捷15,智力13,闪避,灵活移动,攻守兼备,直觉闪避 使用:必须移动10尺并同时使用攻守兼备专长,必须闪避 效果:你在移动10尺后发动攻击使用攻守兼备专长时你的闪避防御将加上减去数值的1.5倍。 灵巧躲避 当两个攻击者夹击你的时候,你能在关键时刻闪开,让他们互相攻击。 前提:精通直觉闪避 使用:必须闪避 效果:如果两个对手所处的位置正好能夹击你,如同你没有精通直觉闪避能力,你能选择让这两个对手与你进行一次敏捷检定。如果其中一个或者他们俩都在敏捷对抗中失败,他或他们对你的攻击就会落在对方身上。此效果只在每个敌人第一次攻击的时有效。 慑人目光 你战斗时骇人的目光令人胆寒,敌人在你面前无不萎缩。 前提:魅力15,胁迫为受训技能,怒视,威严,人物等级6 使用:在冲锋或全力近战攻击时 效果:在你冲锋,全力攻击时,在你周围30尺内的所有敌人必须通过意志豁免(DC10 人物等级的一半 其魅力调整值),否则在整场战斗中都将处于战栗状态。 法术技巧 法术技巧是一系列与施法或是与法术相关的战斗技巧。 法术技巧列表 法术技巧前提 射线专精敏捷13,武器专攻(射线) 接触专精专攻武器(接触法术),基本攻击加值 1 迅捷超魔智力13,法术瞬发,无需事先准备即可施法 法术逆转智力15,法术封锁,法术瞬发,法术定发,精通反制法术,法术镜像 分裂射线武器专攻(射线),基本攻击加值 3 超魔专家法术专攻,高等专攻法术 即时超魔任意三项超魔专长 法术定序智力15,法术瞬发,法术定发 双魔杖战斗制造魔杖,双武器战斗 魔杖攻击基本攻击加值 2 法力分流施法者等级1 法术竭力钢铁意志,施法者等级1 战斗魔宠施法者等级3,必须拥有魔宠 强效召唤法术专攻(咒法系),施法者等级3 法术响应法术瞬发,法术定发,法术专攻(防护),施法者等级3 移动施法专注为受训技能,施法者等级5 射线指引敏捷15,武器专攻(法术),近程射击,精确射击,施法者等级6 法力熔汇感知13,无需事先准备即可施法,施法等级6 法术链击法术扩展,法术专攻(附魔),高等法术专攻(附魔),施法者等级6 法术爆发法术扩展,法术专攻(塑能),高等法术专攻(塑能),施法者等级7 魔宠专注施法者等级9,必须拥有魔宠 魔宠施法施法者等级9,必须拥有魔宠 射线专精 你可以用射线法术造成更多伤害。 前提:敏捷13,武器专攻(法术) 使用:施展造成伤害的射线法术时 效果:射线法术伤害获得 2加值,该目标必须在你的近程射击范围内。只有造成伤害的法术才会受到本专长的影响。 接触专精 你可以用接触类法术造成更多伤害。 前提:专攻武器(法术),基本攻击加值 1 使用:进行近战接触攻击时 效果:进行近程接触攻击的造成伤害的法术获得 2加值。只有造成伤害的法术才会受到本专长的影响。 迅捷超魔 你自发施法时无须增加施法时间。 前提:智力13,法术瞬发,无需事先准备即可施法 使用:使用超魔自发施法时 效果:你现场超魔时无须增加施法时间。同时你也可以用你的法术瞬发专长来加快你的法术。每日可使用的次数为你的智力调整值次数(最少为一)。 法术逆转 在成功反制法术后,你可以选择将该法术转向其施法者或为其指定新目标、。 前提:智力15,精通反制法术,法术封锁,法术瞬发,法术双生,法术镜像 使用:反制对方法术时 效果:在成功反制法术后,你不是简单的驱散它而是可以将它送还其施法者。这样做需要消耗一个至少与其等级相同的法术位来进行法术逆转。如果你逆转了法术,则该法术的目标变为其施法者。被反转的法术其伤害、施法者等级和豁免DC都按原施法者计算。 如果你打算为该法术指定一个新目标,该则新目标必须在其影响范围内,就如同你施放了这个法术一样。如果该法术可以影响多个目标,你也能为其选择多个目标。此时需要消耗两个相应的法术位,一个用于反制法术,另一个用于反转法术。 分裂射线 你可以用一道射线影响2个目标 前提:武器专攻(法术),基本攻击加值 3 使用:施展可以造成伤害的射线类法术时 效果:你可以分裂远程接触攻击只影响单一目标的法术,分裂射线可以影响两个都在射线范围内且两者相距不超过30尺的目标,每个受到原法术伤害的一半的伤害,你也可以将分裂射线射向同一敌人。 超魔专家 你对自己专攻的法术进行超魔时更加熟练。 前提:法术专攻,高等专攻法术 使用:对所高等专攻的法术派系进行超魔时 效果:在对你高等专攻的法术派系进行超魔时所占用的法术位降低一级。 即时超魔 你懂得如何在无需准备或额外时间使用超魔施放法术。 前提:任意三项超魔专长 使用:施展法术时 效果:超魔时无须事先准备对于法师,或无须额外施法时间对于术士,使用次数为你拥有超魔专长的数量。 法术定序 你能事先将法术储存起来以便快速施展。 前提:智力15,法术瞬发,法术定发 使用:每次准备法术或施法准备时 效果:你可以使用一个已有的高等级法术位对自己能够施展的法术进行定序,此时该法术位视为已经被使用。你只能对所使用的法术位等级一半的法术进行定序(向下取整),每次能定序的法术数量为1 你智力调整值的一半(向下取整),并且被定序的法术总等级之和不能超过被用于定序的法术位的等级。 一个智力22的12级法师使用其6级法术位进行法术定序,他能定序的法术等级最高等级为3,能定序法术的数量为4。此时他可以定序2个3级法术,或3个2级法术,或4个1级法术。 在定序时你要确实的施展被定序的法术。定序后这些法术视为已被施展,其法术栏已使用,不能再被用于施展或记忆法术。 此后直到你下次准备法术或施法准备为止。此后可以在你的回合使用标准动作使用已定序的法术,它们将同时发生作用。 定序超魔之法术,需对被定序之法术单独进行超魔,所以需占用更高等级的法术位进行定序。 双魔杖战斗 你可同时激活两柄魔杖的效果。 前提:制造魔杖,双武器战斗 使用:必须两手各持一柄魔杖 效果:你能以一个整轮动作两手分别使用一柄魔杖,此时需将一只手指定为主手,另一只为副手。每次使用副手上的魔杖都将消耗2发法术而非1发。 魔杖攻击 你可以使用近战攻击来引导魔杖中的魔法能量。 前提:基本攻击加值 2 使用:使用射线、指定目标或影响一个区域的法术魔杖进行近战攻击 效果:使用魔杖进行近战攻击时,每发消耗的能量可以对被击中的生物造成1d6伤害。不论伤害来源如何,你都无法从此次攻击中获得额外伤害(包括偷袭、重击等)。若魔杖所储存的法术为射线或指定目标的法术,则被击中的生物会成为该法术的目标(如同该射线法术自动击中其一般)。若该法术影响一个区域,你可以将法术的起始点设置在生物所占位置的任意一格(然而这样做可能会将你自己置于影响区域中)。 魔杖视为可娴熟的武器。 法力分流 你能够依照自己的意愿塑造和cao控魔法能量。 前提:施法者等级1 使用:在准备法术时 效果:你可以拆开最多不超过你智力调整值的法术位,以制造出特定数量的低等级法术位(此时0级法术视为1/2等级,因此一个1级法术位可以拆分成两个0级法术位)。所有新法术位的等级之和不能大于原法术位的等级。用此方法制造的法术位的数量没有限制。被拆分开成为多个低等级法术位的高等级法术位会持续保持直到下次你准备法术时。 法术竭力 你能竭尽全力施展法术,这将使法术的力量空前强大,但也会为你带来伤害。 前提:钢铁意志,施法者等级1 使用:在施展法术时 效果:你能竭力将法术的施法者等级提高1到3级,但法术施展完成后由于魔法的反冲,你将随之承受1d8(施法者等级提高1级),3d8(施法者等级提高2级)或5d8(施法者等级提高3级)的伤害。 战斗魔宠 你的魔宠擅长战斗,能够迅速穿过敌人的防御使用接触法术而不会受到借机攻击。 前提:施法者等级3,必须拥有魔宠 使用:魔宠拥接触类法术时 效果:当魔宠传递接触类法术时,进入或离开攻击目标的威胁范围将不会引发对方的借机攻击。 强效召唤 你召唤来的生物特别强壮。 前提:法术专攻(咒法系),施法者等级3 使用:施展召唤法术召唤生物 效果:你召唤来的生物其力量,敏捷和体质具有 4的增强加值。 法术响应 你能让防护系法术在危及时自行启动。 前提:法术瞬发,法术定发,法术专攻(防护),施法者等级3 使用:被人攻击命中时,你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态 效果:你可以立即选择启动一个已准备好的防护系法术来抵御这次攻击,该法术的目标必须为你自己。 特殊:该技巧每轮只能使用一次。 移动施法 你的专注让你可以边移动边施法。 前提:专注为受训技能,施法者等级5 使用:施展施法时间为一个标准动作的法术时 效果:当施法时你可以做一个特殊的专注检定(DC为20 法术等级)。如果检定成功,你可以用一个标准动作施展法术并移动至多你的速度的距离(你不能在使用该能力施展施法时间超过一个标准动作的法术)。如果检定失败,你将失去该法术并且无法施展,就好像你防御式施法时未通过“专注”检定。 你在施法时仍然会引发那些在你移动至某点时可以威胁到你的生物的借机攻击。你可以在使用该专长时同时防御施法,但是这样做的话专注检定DC升为25 法术等级。 射线指引 你能让自己射出的射线持续攻击对手,直到命中为止。 前提:敏捷15,近程射击,精确射击,武器专攻(法术),施法者等级6 使用:使用射线类远程接触法术时 效果:在你使用远程接触攻击时可以忽视对方除全掩蔽外的其他掩蔽。并且如果第一次攻击没有命中目标,它会持续等同于你施法关键属性的轮数,并且每轮攻击目标,直到命中或法术时需时间结束。如果你或目标离开法术射程,或目标获得全掩蔽或隐蔽,或法术效果线被阻挡,则法术立即结束。 法力熔汇 你在施法时能自如的控制法术。 前提:感知13,无需事先准备即可施法,施法等级6 使用:在施展2级以上法术时 效果:你能合并自己的施法次数来施展等级较高的法术,(此时0级法术视为0等级)。所有新施法次数的等级不能大于所消耗的施法次数之和,所制造的新施法次数最高为你所能施展的最高法术等级-1。通过法力熔汇施展法术需要更长的时间施法时间,如果某法术的正常施法时间为一个动作,则需要一个整轮动作。对于需要更长施法时间的法术,则需要再增加一个整轮动作施展。 法术链击 你的法术除了初始目标外还可以命中另外目标。 前提:法术扩展,法术专攻(附魔),高等法术专攻(附魔),施法者等级6 使用:使用影响单一目标距离大于接触的附魔系法术 效果:你可以选择一个影响单一目标且距离大于接触的附魔系法术,该法术可以正常影响初始目标,然则还可以折向等同于你的施法者级别个数的次级目标。你可以任意选择影响目标个数,但是它们必须都与初始目标距离不超过30尺,每个目标只能受到一次影响,且次要目标的豁免DC将-4。例如一个10级的法师对一个地精及其周围的10个次要目标地精施展惊恐术,则初始地精的意志豁免DC为14,其他次要目标DC为10。 法术爆发 你施展的塑能法术能将周围的生物震飞。 前提:法术扩展,法术专攻(塑能),高等法术专攻(塑能),施法者等级7 使用:施展允许反射豁免并造成范围效果(爆发、散发、线形或扩散)的塑能系法术 效果:任何在法术爆发范围内的生物,若反射豁免失败则将被推向最接近的法术范围的边缘,造成额外的伤害并使该生物处于俯卧姿势。 比如,任何在一个“火球术”区域内的生物,若豁免失败则将被推向法术(20尺半径)范围外最近的一个格子里。同样地,“闪电束”则会将豁免失败的目标移至闪电束所经过的线形范围之外。任何以此方式被移动的生物每移动10尺需承受额外的1d6伤害(若少于10尺则不承受此额外伤害)并处于俯卧姿态。若有任何物体使被震飞的生物无法移至该位置,那么该生物将停止移动并因撞击此障碍物而受到1d6的伤害(需加上之前被震飞所受的伤害)。在任何情况下,此种移动都不会引发借机攻击。 魔宠专注 你的魔宠可以代替你专注以维持法术。 前提:施法者等级9,必须拥有魔宠 使用:施展需要专注的法术,魔宠必须在5尺范围内 效果:在你施展需要专注的法术时,你可以让自己的魔宠如同你一般以专注维持和引导该法术。在法术持续时间内,你都可以将该法术的专注交由你的魔宠,这是个即时动作。你的魔宠的智力值必须达到10 该法术等级。 注意:在魔宠维持法术的专注时,你就无法再次取回该法术的控制权。 魔宠施法 你和你的魔宠可以共享法术。 前提:施法者等级9,必须拥有魔宠 使用:每日准备法术时 效果:你可以赋予魔宠一部分魔法能力,赋予魔宠的法术将从你的每日法术中扣除。你能给予魔宠的最高等级法术如下。 施法者等级法术等级 01st2nd3rd 9-1121- 12-14321 15-174321 18-204432 魔宠使用法术的施法者等级相当于你的一半,它不能施展需要消耗金币和经验值的法术。魔宠施法时无需姿势,材料或言语。