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基础种族:精灵

    精灵Elf(CR5版)

    精灵是一种奇怪的生物:拥有超凡的美貌和萌萌的驴耳朵,并且异常地长寿。

    他们生活在森林里,没有集约化农业,靠采集为生,但却拥有高度发达的文明和充满小资情调的生活方式。

    精灵的夙敌是兽人。兽人的繁殖力和生长速度比人类还快得多,并且天生剽悍,力大无穷,虽然智商不足,但也没有差到哪里去。但奇怪的是,精灵们却能在长达上万年的时间里和兽人斗得旗鼓相当。

    这太奇怪了,在最权威的法师组织出版,被称为冒险者三宝书之一的《怪物手册》中,一个100岁成年的精灵的战斗力,居然和一个10岁成年的地精一个水平。

    虽然号称是最富有魔法天赋的种族,但实际上的法师极少,并且真正强悍的大法师总是人类。

    精灵族的人口稀少,生长缓慢,与之相比,其个体素质却低得可怕,而他们居然还能这样逍遥地生活,实在不可思议。

    他们没有货币贸易,没有矿业,但却拥有如同艺术品般精美的武器、盔甲和服装————谁制造的?那些材料如何获得?OK,他们可以通过与矮人或人类的贸易那里得到材料,但是他们拿什么去交换呢?蘑菇吗?

    一个人类平民基本上只能穿只麻袋当衣服,连裤子都未必有。而每一个精灵的穿着却堪比人类贵族,并且不少精灵还佩带有宝石作为装饰品。。

    从没人听说精灵们为吃饭发愁过,也从没听说过精灵们种地或者养猪。

    他们好象没有铁匠铺和金匠作坊,但是却拥有艺术品般的精美武器和盔甲。

    太奇怪了。

    考虑到精灵一族稀少的人口、漫长的生长周期以及那充满小资情调的悠闲生活,如果他们真的如同怪物手册和PHB上那样废柴的话,早就被其他种族给灭绝了。因此如果他们真的能够存活到人类兴起,像蟑螂一样塞满世界的时代,那么他们必然以强大的个体素质弥补人口上的不足。

    如果不是这样的话,他们早就被地精给灭掉了————一个熊地精的成长周期比人类甚至比兽人还短,但却可以轻易杀掉任何一个100岁成年的标准精灵。

    个人认为这个版本可能更贴近奇幻世界的现实:奇幻世界里满是可怕的怪物,而人口稀少的精灵们的生活居然那么地悠闲、富足(我从没听说过精灵们为吃饭问题发愁过),而他们的个体素质(在怪物手册中)却又是那么地废柴,如果这样的话精灵族根本不可能存在数万年之久。

    月精灵MoonElf

    中型类人生物

    HD:4D8(20HP)

    先攻: 6( 2敏捷, 4精通先攻)

    速度:40英尺

    AC:16( 2敏捷, 2皮甲, 1小圆盾, 1防御戒指)

    基本攻击/擒抱: 3/ 3

    攻击: 1短弓 5(1D6 1)远程,或 1细剑 6(1D6 1/18-20)

    全回合攻击: 1短弓 5(1D6 1)远程,或 1细剑 6(1D6 1/18-20)

    占据/触及:5英尺/5英尺

    特殊攻击:法师法术,类法术能力

    特殊能力:低光视觉,精灵特性,自然感知,生态掌控,穿林行者,离奇闪避

    豁免:强韧 1,反射 6,意志 7

    属性:力量10,敏捷14,体质10,智力16,感知16,魅力14

    技能:侦察 5,搜索 5,聆听 5,知识(自然) 4,知识(奥术) 4,法术辨识 4,专注 6,驯养动物 3,求生 4

    专长:精通先攻,格斗施法B,武器娴熟B,法术默发

    出现环境:任何

    组织:任何

    挑战等级:5

    财宝:标准

    阵营:通常混乱善良

    进化:随职业等级

    等级调整: 1,或 2

    月精灵是最常见的精灵种族。他们居住在森林的树屋中,虽然奇幻世界是个充斥着可怕怪物的危险世界,但他们却整天唱歌跳舞谈情说爱,过着充满小资情调的悠闲生活。

    因为他们(相对于人类)太强悍了!敏感的洞察力和漫长的寿命使他们每一个都是剑术高超的强者,并且还能如同6级法师般施展法术,以及精灵独有的精灵魔法。

    自然感知(EX):在驯养动物,知识(自然),荒野求生的技能鉴定中获得 4种族加值。

    穿林行者(EX):精灵动作灵巧,擅长在林地活动。他们能以正常速度穿越丛林等植物繁茂地段,并且不受伤害。

    离奇闪避(EX):精灵反应机敏,即使在措手不及的情况下也不会失去AC敏捷加值。

    精灵特性:

    精灵是拥有4个种族HD的类人生物,行动速度40英尺,天然擅长反射与意志豁免。

    所有的精灵都懂得使用长剑,细剑,长弓,短弓,复合短弓。15英尺内感知密门,侦察 2,搜索 2,聆听 2

    对附魔系法术或类似之超自然效果的意志豁免 2种族加值。

    精灵每天只需要睡眠4小时,但他们并不免疫睡眠效果或类似法术。

    类法术能力(SU):每日5次——侦测魔法,阅读魔法,塑木术;每日1次——植物生长;施法者等级5。

    生态掌控(EX):精灵天生懂得如何用奥术的方式驾御自然之力。他们能够把德鲁伊法术作为奥术施展。

    奥术天赋:精灵能如同5级法师般施法,(4/4/3/2)

    3级:火球术,默发日光射线

    2级:隐形术,日光射线,默发魔法导弹

    1级:治疗轻伤,召唤自然盟友I,魔法导弹,法师护甲

    0级:侦测毒素X2,修补术,造水术

    月精灵角色:

    ●拥有4个种族HD的类人生物,BAB 3,Fort 1,Ref 4,Will 4(天然擅长反射与意志豁免)

    ●基本速度40英尺

    ●懂得使用长剑,细剑,长弓,短弓,复合短弓。15英尺内感知密门,侦察 2,搜索 2,聆听 2(种族加值)

    ●自然感知,穿林行者,离奇闪避

    ●敏捷 4,智力 6,感知 6,魅力 4

    ●获得格斗施法和武器娴熟作为奖励专长

    ●类法术能力:2 智力修正/每日:侦测魔法,阅读魔法,塑木术;每日1次——植物生长;施法者等级5。

    ●能够如同5级法师般施展奥术

    ●能够将德鲁伊法术作为奥术施展

    ●天赋职业:法师

    ●LA: 1,或 2(这是重点)

    木精灵的话,法术资源有限,把天生能力换成游侠,在剑术和射击上有额外奖励。

    特殊角色可以不考虑这个而直接用核心规则中的精灵。比如克莱迪尔与密斯瑞尔,前者在很小的时候就离开了家,没能完成月精灵的基础教育,初期的职业技能只有野蛮人和战士这方面,后期有了法术也是来自术士能力。后者则是从小往德鲁伊方面培养的。

    所以,往后的冒险道路上遇到成年精灵的话,就算不是专业的法师和战士,战斗力一般也不会太低的说,主角要是不认真对待的话很有可能翻船。