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第九节 半兽人据点

    PS:新书不容易啊,求票求收藏

    新的一天来临了,早上七点半龙龙就起床了,因为之前休息的都比较充足,所以现在精力还算不错,洗漱完毕就下楼吃了两个包子赶紧上线了。PS:这家伙还带了几个蛋糕、火腿、rou罐头什么的丢在客厅角落里。

    昨天升回了七级,对于大多数人来说,也只不过达到了平均水平,相信有些24小时轮流值班的,或者前几天拼命的,已经达到10级以上了!

    当然,这前提是有兵哦!如果有人注意,那么可以看到龙龙除了花费大量的时间赶路外,还打了总共超过5W多的经验。按照平均值20点经验一只来算,杀的总数也超过了2500只哦!!在这样的战斗强度下,一个新手是很难不死兵的,哪怕每场就死那么2、3个,那么10多场后的结果就是无兵可用了!

    但是,既然是个大型游戏,当然不会让玩家直接郁闷死!没兵以后有几个选择,第一:自杀!之前就说过(第三章开头有提到)玩家有个分配值这个东西,相当于RPG类的复活书、复活石什么的,分配后玩家会得到价值1000 100×玩家等级的兵力,按照新手任务完成后等级五,再混到没兵最少等级六,那么最少也能分配到1600金币的兵。

    第二:修理城墙!算是个通用任务,所有人都可以反复接取,按照工作时间给予报酬,初始是每半小时220金币,还有个建筑熟练度,建筑熟练度提高后报酬会增加。不过不可挂机,每半小时领取报酬时要点几下,并回答问题。

    第三:等薪水!游戏每天会发放一定的薪水给没有城池的玩家,薪水在11级前为固定数,11级后如果不建立城市会以等级增加,具体的晚点提。11级前的发放数是1000金币,每天晚上12点后第一次进入系统城后发放。

    第四:这种比较适合闲的蛋疼的,就是去野外找没有野怪守的宝箱!几率嘛就低的有点……不过封测时候也经常有人碰到守宝箱的怪被打残废但旁边没人的,也不知道是挂了还是掉线了。

    龙龙起床后临时改变了昨天的计划,本来说是一路打回去的,现在决定先回城换兵再出来!因为算了下,如果这么打下去,到选城估计得明天去,那就实在有点落后了。

    在只赶路的情况下,龙龙仅仅只收拾了一队守着宝箱的农民,得到金币800。只赶路无疑快的吓人,只花了2个小时就回城了…………

    系统音:“帝国为所有的神选者准备的作战储备金已经发放,请查收。”

    得到金币1000,包里有足足3900金币了!

    城里已经是人山人海了,好在城市大(围4城门跑一圈半小时),要不然路都走不动了!不得以只好去第二广场升级士兵,中心广场募兵所估计要排队才行。

    结果到第二广场也是稍微等了分吧钟才能升级兵。

    龙龙剩下的兵只有密探5(当炮灰消耗的差不多了)(EXP:5/5),刺客19(EXP:10/10),血腥魔女17(不小心挂掉个)(EXP:10/10),血腥禁卫军7,洛斯蕾蒂(EXP:21/320)。

    血腥魔女升级120金币/个,刺客升级75金币/个,密探没有升级,升级完毕消耗金币3465个…………又只剩下435个金币-o-!

    当然这剩下435金币也要用掉!他又买了10个密探准备做炮灰。

    英雄:老黑龙

    等级:7(EXP:2120/16500)(分配值:3)

    属性:统帅3,攻击14 1,防御4,咒力2,智力1(MP:6 6×1)

    物品:半兽人用过的木棍(右手已装备),金币35!!!

    兵力(士兵槽数6):密探15(EXP:1/5,平均值向下取整),皇家刺客19(无法升级),血腥禁卫军24(无法升级),洛斯蕾蒂

    皇家刺客:这些长相还行但XO能力不行的男性黑暗精灵经过长年的残酷训练和战争洗礼,有的XO能力有些上涨,因此有些宫女们会对他们很有爱,最少比那些高傲的黑暗骑兵容易打交道!皇家刺客使用着重型脚踏弩,以放弃攻击速度换来更加强大的远程打击能力(终极形态一级兵,品级D,无法升级)

    皇家刺客属性:攻击5,防御3,伤害3-5,生命16,速度4,主动11,弹药7(刺客为:攻4、防3、伤2-4、血14、速5、主动12、弹药5)

    皇家刺客技能:射手、无近战惩罚、毒性攻击。(少了射击惩罚,由此可见一个好技能有多值钱,快够得上半个兵了)

    弄完这些,龙龙就该去打经验了,至于身边一些缠着“有武器的大侠”要装备要钱的家伙一律无视。

    副本的随机性算是有点大了,龙龙的兵又以血量残废著称,碰到远程的实在有点难看,所以即使奖励还行他也不想去。那么目标只能盯着城外了。

    走了大约半个小时,终于找到了这次练级的目标——半兽人据点!

    野怪以据点形式存在时,除了刷的快点,乱入率高出无数外,没什么太大不同。只是据点有个隐藏数据:死亡的愤怒。这个数据是由玩家杀怪来增加,达到每个据点所设置的阀值时,据点会逐级增强!有多强,咱们就以半兽人据点为例。

    半兽人据点里面有半兽人(二级未进阶,近战,血长攻高,速度慢),半兽人战士(半兽人二级进阶,近战,血超长),半兽人斗士(二级进阶近战,高杀伤,速度一般),半兽人勇士(三级未进阶,近战,类似半兽人)。

    当“死亡的愤怒”达到阀值一时,就不会再有二级兵,会全部变成三级半兽人勇士系列,包括进阶兵种与终极形态兵种!达到阀值二时,会出现特种兵乱入,也就是所谓的精英难度野战,战斗时,乱入的兵种不再普通兵,而是精英级(半兽人系列的品级是E、D、C,精英级就是技能基本相同,属性按照B、A、S品级增强,S级约等于高两级,也就是三级品级S相当于五级进阶兵品级E的战力)!而达到阀值三……那么最明智的选择就是换个地方练级!因为阀值三会产生“暴动”状态,只要开打一队,全场没死的,新刷的,会无限制精英级乱入!进入条条件仅仅是对方的两层底线里有最少一个格子。这也是100级以后升级的一种办法之一。如果连这也弄不死人,那么还有最终的阀值四!达到阀值四,会全场转成坟地,变成室内不死族副本!比如半兽人据点,转换成坟地后就会成为“骷髅精灵集中营”,骷髅精灵族是等级四品级C开始的亡灵。

    当然,有限的系统资源决定不可能无限进化,任何据点被打成不死族副本后就会以副本规则最终维持下去。其中也有一些不能转换成不死族副本的据点,咱们在后面会有接触。

    这里练级最大的好处就是怪物血长,这样经验就相对高,而且他们速度不快,即使乱入也只不过多加经验,另外乱入时会产生额外的经验加成系数,如果有3队乱入就会达到150%经验(基数还是老算法,包括乱入部队的血,因为他们不是召唤单位)。

    据点里有上百堆半兽人,少的几十,多的两三百,还有几间小屋。这里的屋子可不是摆看的。大家都知道打怪是不掉钱的,那么这个屋子明显就成了存钱的地方咯!屋子窗口发光的时候,那么就可以进去抢钱!里面算是个室内副本战场,也遵守室内副本12×12的大小,这里不会出现乱入,只是怪会有点多,打完后按照金币基数(跟有多久没被打过有关)、怪的数量、战斗评级系数来得钱。所以,战斗评级也不是个鸡肋的东西,虽然野地里大多用不上,但是副本与室内场景大部分都有各种不同的效果。

    半兽人据点离系统城市雷诺顿不太远,虽然龙龙在这里没看到人,但明显有人打过,而且其中一间小屋的灯灭了。可惜的是,留了两具尸体在第二间小屋的门口。

    二级的半兽人不算主动怪,玩家靠近时跟普通野怪一样不主动攻击,半兽人勇士则会在靠近到一定距离时主动攻击玩家。当然他不能超出据点范围攻击。

    控制老黑龙避开半兽人勇士摸到了死尸边的房子那,死尸是半兽人的战利品,等几个小时会消失掉变成骷髅头被挂在据点的篝火边木头十字架上。这种精细的互动效果是龙龙偶然发现的,游戏制作团队还是很有点心思的。

    攻击木屋,里面出现的是1队半兽人勇士,足足有500个!!不过龙龙不怕,因为他早知道这种房间里的怪有点多但一般都只有1-2队,不可能分3队,而且这些家伙不是最低AI,根本无视基础的望而却步战术,所以龙龙干脆仅仅布置了24个血腥禁卫军进去放风筝,其他的连战场都懒得进了。

    半兽人勇士有27血,防御5,难度计算后是37血防御7。血腥禁卫军忽略防御至6(只取忽略部分的整数),按照14 7攻击,8点的平均伤害能力,平均每次造成280左右的伤害,16主动8 1速度的血腥禁卫军对上对方8 1主动速度5 1的行动力,简直就是蹂躏,除了打的太慢,基本没什么缺陷。这也多亏了低级地图野怪没有士气这概念,要不然不知道要死多惨。

    反正最后血腥禁卫军花费了超过100个回合,13分钟出头(每个兵的默认行动时间是5秒,动作时间1-5秒不等,龙龙就算控制的比较快,加上血腥禁卫军跑七到九格的攻击后返回也要超过6秒),终于把这堆家伙干掉了。直接就拿了16200经验升级了!另外还拿到2150金币。

    似乎这样升级比一般的地方快无数倍啊!难道这不是BUG?