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第六节 矿坑的收入

    血腥魔女攻击5 2,对方防御2,不幸的是7个血腥魔女不争气的出了最低攻击,造成敌方40点伤害,高达23血的僵尸只死了一个,看这情况,似乎有那么点难办了啊!

    好在僵尸即使加强了行动力也不高。要不然还真没法打。

    这场战斗的难点不在于怎么去赢,而在于如何对敌方更好的使用望而却步战术进而减少损失。

    血腥少女行动,待机。

    刺客行动,对僵尸C进行一次1/4射击,造成敌方15点伤害。

    老黑龙普通攻击,对僵尸C造成6点伤害。

    僵尸A行动,两回合内仅能接触到唯一目标炮灰密探,AI判定为第一目标。炮灰密探距离为9,前进3不会进入血腥魔女攻击范围,但对两回合触敌结果造成影响,因此决定为全力行动,行动后距离炮灰密探4,血腥魔女7。

    炮灰行动,行动力5 1,全力前行,站到了僵尸A正左方,距离1格。

    16密探行动,11格范围内无攻击目标(距离10),无法射击,待机。

    血腥少女再次待机。

    僵尸C行动。只有血腥少女能在2回合内接触,结论,全力前进,理由同僵尸A。

    僵尸B行动,两回合内能接触到的敌军为血腥魔女距离9、炮灰密探距离9(斜线因素计算入内),做AI判定,无法对高伤害的血腥魔女进行毁灭性打击,而炮灰密探为远程部队,被判定为第一目标,进行斜线移动,最后停留位置为僵尸A正后方两格外。

    血腥魔女行动,攻击僵尸C,造成伤害56伤害。

    血腥少女移动,脱离僵尸C攻击范围。

    刺客行动,距离僵尸C为5将会被攻击,向右场角落移动距离2,与僵尸距离为6(斜线相邻可攻击,因此少一格)。

    老黑龙行动,砍了僵尸C6点血。

    炮灰密探行动。行动力5 1,移动到左场边缘靠近僵尸阵地一方,距离僵尸A8格(斜线因素),距离僵尸B6格。

    16密探行动,靠近并越过到刺客右方,距离僵尸C为7。

    血腥魔女行动,攻击僵尸C,造成48伤害。这时,僵尸C显示减少为3个!这真是个好消息!说明一队僵尸只有35-36!

    僵尸A行动,判定远程部队炮灰密探为第一目标,靠近!结果是横移并后退了一格。

    血腥少女行动,待机。

    僵尸C行动,两次行动内有2个远程敌人——16个密探和19刺客,刺客攻击较高,两者防御相同的情况下,刺客较有攻击价值,被列为第一攻击目标,靠近!但行动2格将会进入密探全力射击范围,密探因为射击惩罚,全力范围外几乎没攻击力,伤害差别过大,最后行动为前进1!

    僵尸B行动……靠近炮灰密探。

    如此,僵尸AB被炮灰拖着在他们出生地跑步。僵尸C被控制着一次走一格,行动力值超出的时候还要被射一下,血腥魔女靠着无法反击每回合杀掉4、5个(攻击2次),当僵尸C显示数量降到只有一个的时候,血腥少女出手了!造成117伤害。僵尸反击4血。

    剩下的几个当然要留给血腥少女拿经验。

    僵尸AB被分开后,炮灰上去骗取了僵尸B的反击并因此献出了生命,血腥少女、魔女一个桶两刀,僵尸B迅速的残废了!

    僵尸AB做了一次靠近动作后僵尸B挂了。

    可怜的僵尸A,成为全场唯一一个行动速度只有5,主动性不满10的队伍,被刺客放着风筝活活郁闷死了!

    此时,也许有人注意到了一个问题,刺客密探实际上的远程输出几乎没有,因为他们要等敌人进入6格内(距离5)才算有攻击力,在这场战斗中的主要作用就是利用他们远程生物的特性来吸引火力,而血腥魔女这个近战兵却真正成了一个远程重点输出!

    系统音:“战斗胜利,评级S。因士兵槽数量不足,自动平均分配士兵经验!”

    ……4个兵种要8个格子才能集中获得经验,而老黑龙现在还只有5个。

    获得经验2019点(本场战斗平均等级修正系数为1.1),等级升为3,系统自动增加统帅1(关系到每个士兵槽的最大带兵数,此属性仅为指挥系专有且无法使用自由属性增加,所以最初是没有显示的的)、攻击2、防御1。

    升级所带来的两个自由属性也被龙龙加成了攻击。

    英雄:老黑龙

    等级:3(EXP:19/2250)

    属性:统帅1,攻击6,防御2,咒力1,智力0

    个人天赋:高级突击

    种族天赋:初级魔力穿透:种族技能魔法反击

    公共天赋:初级领导术:下属技能无

    物品:金币20

    部队:密探16(EXP:0/5),刺客19(EXP:1/10),血腥少女18(EXP:6/10),血腥魔女7(EXP:7/20)。

    这场战斗回合数有点多,打了差不多7、8分钟。任务到这里其实可以说完成大部分了,虽然接下来还要守卫矿洞直到守卫部队来,但实际上就是要挡住3波僵尸的进攻。

    来进攻的僵尸都是进阶僵尸,但好在数量却少了很多,而且前面说过,进阶僵尸其实跟没进阶的血差不多,所以对于龙龙这样的部队来说难度却降低了。

    一波55、一波66,一波77,结果到守卫队来的时候,龙龙竟然拿到了3702点经验!又升了一级。虽说又死了两个密探,但所有的血腥少女和血腥魔女都满经验了。

    现在是等级4(EXP:1471/3500),统帅2,攻击8,防御2,咒力1,智力0。

    守卫队长是个牛头监工,他粗声粗气的把奖励交给了老黑龙。

    系统音:“任务完成,获得金币2200。”

    真是比庞大的收入,不亏了龙龙在这个鬼敌方浪费了半个多小时(后面的僵尸是8分钟一波,打没打完都一样,没打完会乱入)。

    有钱了,首要任务当然是回城升级兵种啊!虽说龙龙有某件事要做,可是不升级兵种,他可根本没办法到达目的地,这也是为什么会来做矿洞任务的原因。

    等他回到城中心,时间已经到13:30了,新手任务里的兄弟姐妹们也大多数快5级了。也就是说,在经验方面来说,龙龙还是有点没跟上,可是兵力就完全不同了。

    这次可没办法再用苹果 100金币免费升级了,但是!这套行程可是经过了龙龙开服前无数次精确计算了,钱一定够用!

    于是,龙龙的兵力变成了:密探14(EXP:1/5),刺客19(EXP:2/10),血腥魔女18(EXP:0/20),血腥禁卫军7(无法升级)。

    血腥禁卫军:黑暗精灵女王最忠诚的卫士,她们从尸山血海中走来,坚信着自己是无敌的,并以这种另类的方式获得了不可思议类似信仰庇护般的战力,附魔的双刃能切开一切威胁到女王的物体。(终极形态二级兵,兵种品级D,无法升级,无法招募,只能由血腥魔女升级,升级到血腥禁卫军费用120)

    血腥禁卫军属性:攻击7,防御4,伤害7-9,生命20,速度8,主动16

    血腥禁卫军技能:攻击后返回,不受反击,自我催眠:以极端的意志增强自己的战力,攻击时忽视敌方20%防御,并由催眠产生精神类魔法免疫效果。

    形象上血腥禁卫军与血腥少女没什么太大不同,同样是穿着曝-露的短皮甲加长筒靴,手持双刀,只不过她们的皮甲是血红色,双刀也付着紫黑的火焰。

    她们的属性看起来几乎达到影响平衡的程度了,实际上由于不受反击这个强力技能影响,320金币一个的总价格已经比一些未进阶的四级兵都高了!四级兵如果是这个属性那不用考虑,绝对是排名垫底的。而且二级兵在攻击四级(含)以上兵种时会有伤害惩罚,这个以后再说。

    老黑龙,剩余金币…………10金币。

    接下来就该去干那件事了——寻找一个传说中的士兵,25个拥有无法反击技能的兵给了他足够的信心!