74集 违和系统2.0版
74集违和系统2.0 Ps:100张推荐票的加更。 Ps1:周推荐满一百加一更,每天封顶三更,有欠的下一天补回来。 Ps2:活动时间一个月。 虽然在看了第一件物品之后,勇太就有着十分强烈的不想在去管其他物品的**,不过看着眼前的一大堆东西,勇太发现好奇心这东西果然是很难控制的。 特别是竟然在这堆东西中找到了,食物? 看着手中散发着淡淡香味的长面包,勇太表示还是可以淡定。 “神奇物品:记忆面包!” “物品介绍:哇!出现了!真的出现了!传说中的作弊神器啊!虽然很难想象这半斤面包能够印多少东西,不过只要经过电脑排版,考试作弊就没有问题了吧!” “物品作用:将面包印在纸质资料上,然后将之吃掉,可以获得暂时性的资料记忆!温馨提示:食用后请抓紧时间,因为可能会因卫生问题引发搅肚子。” 坑爹的吧! 那个什么温馨提示的太过不负责任了吧?! 好吧,勇太已经不对眼前这十几件大大小小的东西抱有希望了,一扒拉的将它们丟在床下,还是舒服的睡觉吧。 -------- 经过一个晚上的不懈努力,(如果违和系统有努力这个概念的话),今天早上勇太起来的时候,违和系统已经更新完毕了,现在勇太再次登录(囧)之后,看到的就是违和系统2.0版了。 虽然违和系统使用了一个星期之后,需要更新应该不是什么值得惊讶的事情(很应该惊讶好吧!有听说过附属系统进行更新的咩!?),不过超全面的更新到让勇太差点忍不出来,勇太还是忍不住进行了吐槽。 没错,这次坑爹的违和系统进行了全面更新,美其名曰是根据一个观察周后,进行的符合勇太的个性更新,是唯一性大更新,以后只会进行系统微调。 系统页面倒是没变,还是六个界面,人物,任务,物品,宠物,副本以及商城,不过内容却有了一次很大的改变。 首先是人物页面,原本的大篇幅数据进行了大面积的简化,只剩下了人物主属性,以及职业主属性,并且对职业的数量进行了限制,只能拥有一个主职业跟一个副职业。 遗憾的是勇太的两个职业都没有了自主选择权,主职业被动选择为‘漆黑烈焰使’,而副职业则是那个让勇太感觉到蛋疼的‘调解者’,而那些可切换职业作为‘调解者’从职业依然存在着。 另外就是称号体系,只能够叠加相应职业的称号,而非本职业称号将以勋章形式体现,似乎有着些特别的用处。 还有值得一提的就是勇太的违和系数了,本来因为两年前的中二录音而发生的中二爆发系数,因为这次系统更新的原因而提前恢复正常了,让人高兴的是(真的?),勇太的等级没有跌回一级,而是以中二系数250而提升到了Lv2。 具体如下: 主职业:漆黑烈焰使(幻) 称号:(暗)中二病祖神(专属) 12点(称号点数增加职业全属性相等点数) 称号点亮条件:级别达到Lv10 级别:Lv2 中二:250(无上限) HP:480 MP:680 力量:22 12 10=44*(1 10%)=48 敏捷:22 12 10=44*(1 10%)=48 魔力:22 12 10 8 10=62*(1 10%)=68 潜力:8(10) 爆发:6(10) ----- 副职业:【**者】(真) 称号:漩涡之子(传说) 级别:Lv1 从职业:(待叠加)调解者、抹杀者、控制者、观望者 和谐点数:67(100) ·【契约关系】 英灵契约:Servant 职介:Pro(中二病祖神) 职介能力:中二幻想具现化【真】 真名:富樫勇太 身份:??? ------ 技能:漆黑烈焰(lv2)、黑炎闪(lv1)、愉悦之手(Lv1)、迷之眼眸(Lv1)、鬼·畜之鞭(Lv1)、魔王之吻(lv1)、中二视线(lv2)、 能力:中二幻想具现化(lv2)、幻想宝具点亮(4/6)、中二幻想具现化【种子】(0/9)预视光环(lv1)、预言术·暗(lv10)、副职业光环(lv1)、**仪式(Lv1)、破惘之眼(Lv1)、漩涡光环(lv1)、魔王之力(lv1)、中二强制结界(lv2)、空间压制(lv1) 之前大量的数据与介绍变成了可打开方式,如果不是查询或者使用的话,界面十分的简洁,至于除了黑炎闪这个技能是升级后得来的,其他那些不明技能跟能力似乎是完成那一系列的任务获得的。 说起那些任务,不得不说一下的是,不管那些坑爹的十几样不明物品,外加数个技能外,勇太这次收获最大的就是系统点数了,没错就是那些在商城中购买力超强的点数,足足有415点。 至于那些任务分别的具体奖励,因为数据在系统更新之后已经丢失的缘故,而无法再对应列出来了。 勇太也顺便翻了翻任务面板,任务栏大大的简化了,不过让勇太失望的是,那几个讨厌的主线任务依然固守阵地,好在那些不靠谱的攻略任务大多删除了,不,应该说只剩下了一个,就是小鸟游六花的攻略任务,这倒是能够接受的。 没有再详细查看具体的任务内容,勇太继续在脑海中翻页,物品栏被扩大了,足足有64个格子了,所以尽管放了十多件乱七八糟的东西依然是给人空荡荡的感觉。 宠物面板依然是暗的无法打开,至于副本面板,请让勇太忘记它吧。 最后则是商城,勇太是看不出有什么变化,因为商城面板就是最复杂的,现在依然。 ------- 早上的上课时间,勇太没少时间不是用来熟悉这个2.0版本,虽然很多东西还是给他的感觉是不明觉厉,不过总算是有点熟悉了。 勇太跟六花都只是在教室里吃便当,中午的午餐时间很是和谐,应该说这几天都很和谐,似乎已经完全从上个星期那种午间冒险时刻脱离出来了。 但是,勇太总感觉这只是暴风雨前的平静,以他对违和系统的熟悉,平凡的生活什么的是不可能再次拥有的(剧情需要咩?),所以这只是暂时的吧。 这么想着,勇太脑海里不禁又浮现出任务栏上的黄色提示字幕,以下是原话: ‘违和日常主线任务之一,清除不和谐因素!上星期任务失败!” “请注意!任务失败将导致某个违和因素压制被解封!并且高概率引发不可知事件发生!” “为了避免不可控制的情况发生,请尽快完成对不和谐因素的清理!” 好吧,勇太感觉生活不会平静的原因就是在这里,任务类型似乎跟版本一差不多,似乎只是数量上的改变,已经触发任务的条件发生了改变。 日常违和任务现在只剩下两种,一种就是上面的,每个星期一样的主线任务,清除至少一个的不和谐因素,另外的就是每天刷新的一个随机日常任务。