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相关数据(数据党的最爱)

    本章涉及一些数据和计算的问题,主要为了满足一些数据党的喜好。

    好吧,俺承认,其实俺也挺喜欢把这些资料数据化的……

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    【一】、关于战气值的相关概念。

    解释战气值的概念之前,先解释一些本书的等级设置。目前,这个设置如下:

    【战气级别】战士、战者、战师、战将、战王……

    【战兽级别】幼兽、强兽、猛兽、灵兽、王兽……

    【机甲、机兽级别】人类对机甲、机兽的实力划分,采取了参考战兽级别的设置。

    由此,可以看得出来,无论是战气级别,还是战兽级别,或者又是机兽、机甲级别,它们都有相对应的级别。比如战者对应强兽,战师对应猛兽,战将对应灵兽,等等。

    将这些级别串联在一起的,其实就是战气值这个概念。

    所谓的战气值,其实就是将战气数值化的一种计算方法。

    在战气级别和战兽级别的划分上,每个大级别之下,分别有九个小级别,对应的都有具体的战气值。

    注意!下面出示的数据,涉及到严重的剧透!请各位朋友看过之后,就当忘记吧!哈哈!

    不过这个数据,已经在第一卷的剧情之中出现过一次,和这个数据相关的情节,在第一卷也已经出现两次,如果有哪位朋友能看出来的话,俺……佩服你!算你看得认真!

    【战气值】和在【战气级别】、【战兽级别】的对应如下:

    战士1级,幼兽1级:战气值1.0

    战士2级,幼兽2级:战气值1.5

    战士3级,幼兽3级:战气值2.25

    …………

    战士9级,幼兽9级:战气值25.6

    战者1级,强兽1级:战气值38.4

    …………

    战师1级,猛兽1级:战气值1478

    对!你看出来了,战士一级的时候,所有人的战气值都是1点,之后每升级一级,需要增加的战气值是已有战气值的一半。

    记住,增加的是已有总量的一半!

    如此算来,到了战王九级,或者是王兽九级的时候,对应的战气值为:5600万左右。

    那么,比如我们的杨浩同学,在进入潜龙学院的时候,他的基础战气值是多少呢?答案是战师四级中期,也就是6000左右!等到他达到7480的战气值的时候,杨浩同学会升级到战师五级。从战师四级到战将四级,再到战王四级,这个需要增加的战气值,嘿嘿……

    关于战气值的有些问题,解释到此为止!

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    【二】、关于战斗时战气的计算方法。

    通过上面的解释,那大家都知道战气值的计算方法了吧,这个战气值,可以说就是战斗中的决定因素了。

    当然,我们的战斗不可能是大家站在那里,互相亮一下各自的战气总值,然后比比高低就能决出胜负的!决定战斗胜负的,还有很多其他因素,讲仔细点,比如招式、武器(战器)、丹药(加成)、还有战气的充沛程度等等,都是其中的一些决定因素。讲玄乎点,比如天时、地利、经验、毅力、决心、信心、勇气、运气等等,也能算一些决定因素。

    但是,归根结底,这些东西都必须要以战气值为基础,如果双方的差距实在是太大的话,那一切都是空话。

    那么,什么样的战气值,才有可能放在一起战斗呢?战气值相近的情况之下,排除其他任何外在因素,双方的胜率会是多少呢?如果相差一级呢?两级呢?这里,我的大致设定如下:

    同一等级:胜率1:1.(战气值比为1:1)

    相差一级:胜率1:2(战气值比为1:1.5)

    相差两级:胜率1:4(战气值比为1:2.25)

    相差三级:胜率1:8(战气值比为1:3.38)

    相差四级:胜率1:16(战气值比为1:5.06)

    所以可以这么说,如果双方的级别相差四级及以上的话,那弱势一方基本就没有任何机会获胜,哪怕天时地利人和都站在你这一边,信心、决心、毅力爆棚,经验、运气MAX,能获胜的机会还是微乎其微。

    不过,这里需要严重注意的一个问题就是,我这里说的是排除了其他任何外在因素,如果加上另外一个决定因素,比如考虑双方的宝物配置呢?那又另当别论了。在这里,【战气综合加成】这个概念开始发挥强大作用了。

    何谓战气综合加成,说简单点,就是宝物最终能达到的加成效果。

    打个比方,A的级别是战者六级巅峰,他的战气值400,但是他所融合的气珠,能达到600%的战气综合加成,那么,他的战气总值就是400*700%=2800。而B是战者九级中期,他的战气值是1100,他融合的宝物,能达到200%的战气综合加成,那B的战气总值就是1100*300%=3300。

    这么一来,虽然A比B的级别低了三级,但是最终的战气总值却是相差不远,所以双方真正战斗起来的话,排除其他因素,胜率也就是在1:1.2左右。

    至于多人混战,比如A加他的战兽B,和C加他的战兽D发生的战斗之类的,嗯,总体来说,计算方法和单个战斗差不多,以此类推吧!

    关于战斗时战气的计算方法,解释到此为止!

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    【三】、关于宝物级别的一些设定。

    现在大家可以看出来了,宝物,也就是气珠,在战斗中发挥着相当重要的作用,它决定了一个人的战气综合加成,如果说一个气修士的基础战气值是个基数的话,这个宝物就是那个乘数,而最终的战气总值,就是那个乘积。

    可以这么说,基础战气值固然重要,宝物也不可或缺!

    接下来谈谈宝物的战气加成效果。

    气修士的气丹之中,总共可以融合13颗气珠,其中1颗是基础技法气珠,没有任何增强战气值的作用,而4颗战兽气珠,增强的是战兽的能力,那最终能增强气修士个人能力的气珠,只剩下的4颗战技气珠和4颗战气气珠,而战技气珠之中,能直接增强战气值的,一般都只有招式气珠,其他三类气珠很少有直接增强战气值的能力,所以,真正能增强气修士战气值的,只有5颗气珠,分别是招式、战器、战甲、战饰、战戒气珠。至于其他的气珠,最多也就在综合加成方面,有一些互相提升作用而已。

    那么,如何让这五颗气珠能达到一个令人满意的加成效果呢?这个,就要看所融合的气珠的真正能力了!

    人类目前对于气珠的级别定义为:普通级、人级、地级、天级。(当然,天级之上肯定有更高的,这个似乎不用我说了……)

    具体的划分标准大致如下:

    普通级:增强战气各类能力的1%~50%。

    人级:增强51%~100%。

    地级:增强101%~200%。

    天级:增强201%~400%。

    比如,如果五个100%的气珠加在一起,那就是增加了500%的战气加成,如果加上宝物间的互相加成作用,根据宝物的不同属性,综合加成的效果会在550%~650%之间。

    ………………

    好了,宝物级别的设计,解释完毕!

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    【四】、关于战斗之后能获得的战气值的问题。

    什么?你非得把这个理解为游戏中杀怪加经验?那好吧,你非得这么理解,俺能怎么办呢?嘿嘿……

    其实,战气值这个概念,是很有内涵的一个概念,不是那种简单的杀怪加经验。(好吧,不要打俺,俺言归正传了。)

    通过击杀拥有战气的生物(包括战兽和气修士),能让击杀者获得被杀死一方的战气奖励,虽然这个奖励并不是很高,但是日积月累之下,也是相当厉害的一个数值。

    总的来说,这个通过战斗吸收的战气值,决定因素有两点,第一,击杀者的级别,第二,被击杀者的级别。

    简单的理解就是,杀死比自己级别高的家伙,获得的战气值就越高。

    至于杀死远不如自己的家伙?好吧,那能吸收的战气,约等于无……

    在这种情况下,俺们鼓励气修士们越级杀怪,啥?怕杀怪不成反被怪杀?那就慢慢来,老老实实升级吧!

    事实上,的确有太多的人和团队,为了片面追求升级的速度,结果惨死于荒郊野外。

    当然,在这里,有一个升级上限的限制,也就是说,不管越级杀死多少级别的怪物,最高能获得的战气,只能是击杀者自己拥有战气的十倍。

    换个方式理解,一次最多升六级不到……

    OK!所有关于数据的问题,统统解释清楚!

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    如果看了书之后,有不懂的,再看了这两章,还是不懂的……

    唉,那你也只有将就着继续看下去了,我估计,看着看着就会顺了,哈哈!

    事实上,俺虽然摆出了这么多的新概念,但是俺追求的目标是,在朋友们的阅读过程中,不会因为这些概念造成阅读的疲劳。相信俺,俺是努力这么做的!

    其实,这些设定本来想要先留着,随着剧情的拓展慢慢地来讲的,因为其中有些还涉及到了一些细微的剧透,奈何,有些同学太心急,非得说俺的设定不合理啊之类的……

    所以,俺就激动了,然后,俺就把这个设定给全部整理了出来。

    话说,这些设定虽然已经有了,但是全部要把它们组织成文字,也是一个高强度的活啊。

    俺也觉得,俺真有点辛苦了!所以,看到这两章设定的朋友们,是否可以给个推荐票鼓励鼓励啥的?有否?