貌似高手的创作历程
最初接触玄幻小说,是上大四的时候,偶然看到同学的床上放着一本《天庐风云》,不知不觉的就看了下去,等到看完全部已有章节才问:“后面的呢?”那个时候不知道还有连载小说这么一回事,更不知道自己看的书并没有写完,作者还在辛苦耕耘,十分万幸的是,这本书在众多上古太监之中脱颖而出,两年之后终于写完了全本。 说到我自己,想来和大多数同龄人一样,从武侠小说开始看起,最初是钻到被窝里开着手电筒看云中岳的《天涯江湖路》,后来攒了些零钱,金庸、骨龙、梁羽生,然后是其他人,等等等等,当然了,盗版居多,可以说,这些小说伴随着我最初的世界观的形成,直到现在它们还静静的趟在我那老宅中无人看管的旧书架上。 当初实验室有位师兄整天神神秘秘,不允许别人使用他的电脑,后来我们这些学弟才知道,他正是个标准的码字狂人,起点的第一批vip作者,虽然性格乖戾,可每天读文献写文章处理数据,还能码上八千字,现在仍旧让我汗颜。那个时候他就说:“你也可以写。” 真正开始码字是在2004年的五月,那个时候受到《哈利波特》的影响,刚开始写一本西方奇幻的小说,网游大潮便扑面而来。最初我也只是看看而已,可是那个时候流行魅力,是个网游的主角就是魅力超高的人,看到不爽的地方,就萌发了自己也写一本的念头,只不过第一次尝试以失败告终,我自己打败了自己,从那以后我就得到一条宝贵的教训——码字不能停,一停就会太监。 真正支持我写神秘徽章的还是DND,也就是龙与地下城。当初我写的网游和DND一点关系也没有,那时的设想是,我们建立一个有规则的设定平衡的游戏,在这个很大很大的游戏内,有很多玩家,那么,我们二个或者更多写手,可以同时描写在同一游戏中发生的不同的故事,这些玩家可以在不同的地区进行游戏,甚至互不见面,只要遵守游戏的大事就可以了,于是就自然而然的想到DND。 举个例子来说,“亡灵躁动”的爆发,可能对整个费伦都有影响,也可能止息于无形,霸斯特直接参与了亡灵谷的战斗,那么,另一本书的主角,可以是一个坠星海或者巨龙海岸的玩家,他离金之森林无穷远,如果躁动没有被制止,便有可能受到直接的影响,如果如书中所述,就有可能观望着事态的进展而毫无干涉,这就是“大事”,只要在志同道合的写手中调和好大事的发生,一个多元化的网游小说系列就可以诞生了。 有人说网游小说落伍于2004,而在2005年,骂网游小说已经落伍了,其中最为人诟病的就是,网游小说逐渐或者直接就是单机游戏,修改过的主角进入游戏,而其他玩家和NPC没什么区别,主角和NPC交流的时间甚至长于和其他玩家,至于感情戏的好坏,那于网游无关,是写手的水平问题。其实早在2004年6月我就严肃的思考过这个问题,于是很自然的就想到了上面提到的那个想法。 网游,首先是要给人玩的,而且要让人玩的下去,这才有可能经久不衰,而网游小说也是这样,我们提供一个可以让人玩的下去的网游作为背景,它可以有很完备的历史,无论谁都可以切入进去,创造一个精彩的故事,否则就是单纯的YY小说,而没有网游的神韵,发挥不出网游先天的优势。
这一思想的最理想情况是,如果读者你,有一天对这个游戏有了想法,那么拿起笔来,对照“宿命”的历史,就可以很从容的写出另外一部网游小说,比如,没问题或者地底侏儒闪锌矿是你的主角,而霸斯特,是你书中的一个“其他玩家”,这就是我的目的。有心的同学可能看的出来,我的书中不少人可以挑出去,当成其他小说的主角。我在筹划徽章的时候,是给别人留了戏份的,或者说给我自己留下YY的空间。 最初我的心比天高,打算码上四本书,每本书的主人公都不相同,在同一个世界上,不同的年代,或者不同的地区发生着形形色色的故事,这本书的主人公,在其他的主人公看来,就是传说中的一部分,或者无尽的旅途中偶然遇到的一个路人,而他们的所作所为又会互相影响,这是多么负有悬念的故事啊…… 最后,徽章就要结束了,借机宣传一下我的新书,《欲灵—孽龙宝鉴》,老貌我先谢过捧场的各位朋友了……