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第122章 虚拟空间布置(四更,1500月票加更)

    1月19号,周五。

    路知行正在‘太清’深层世界的虚拟空间中,快乐地建造着。

    之前他在最初的那个虚拟空间就已经初步地折腾过,做过一个初版的《与暗同行》测试关卡,不过随着后续游戏的开发,那个关卡早就已经废弃了。

    现在游戏已经大体开发完成了,各种素材和资源也都齐全,之后也没什么太大的工作量了。

    路知行也总算能抽出时间,把这个虚拟空间给好好地倒腾倒腾。

    虚拟空间具体的布置,有点像是一些经营建造类游戏,想怎么摆都可以,不满意了也可以随时清空重建。

    但唯独有两个注意事项:

    第一,密钥位置必须要藏好。

    密钥可以看成是整个虚拟世界的核心,如果是无主的虚拟空间,密钥是很容易被黑客入侵的。不过即便是有主的虚拟空间,黑客也仍旧能通过一定的手段定位到密钥。

    也可以将密钥理解为程序中的核心代码,一旦被攻破整个虚拟空间就会分崩离析,很快就会被篡改、盗取。

    第二,要尽可能将虚拟空间的基础规则定得足够完善和严苛。

    虚拟空间有一些底层规则,黑客可以在一定程度上找到漏洞、欺骗规则,或者钻空子,设定越完善,钻空子就越难。

    就像之前黑客入侵虚拟空间时只能带枪,就是因为虚拟空间有类似的限制。

    当然了,既然是基础规则,那么这个规则也会无差别地限制其他人,包括虚拟空间的所有者。

    如果虚拟空间的所有者给自己开后门,那么这个后门也有可能会被黑客找到,反过来利用。

    总之,在“太清”深层世界中,防黑客是一门很复杂的技术,毕竟这项技术本身还很不成熟,而黑客又天然占据主动权。

    大部分人的选择都是直接开摆。也懒得去搞太复杂的装饰,甚至就只是做个虚拟的办公场景,当线上办公地点了。

    因为虚拟空间本身也算不上什么特别珍贵的东西,大的虚拟空间不好搞,但最基础的虚拟空间,很多研究组的人都有。

    至于安防措施,能让官方顺便帮忙弄一下就弄一下,要是没权限,那干脆裸奔,毕竟这种小的虚拟空间被黑客定位到或者入侵的可能性也很低。

    真遇上了就自认倒霉。

    不过对于路知行来说,他倒是有很多sao想法,等着验证。

    首先,将两个虚拟空间嵌套起来,把小的虚拟空间放到大的虚拟空间里。

    这样一来,两个虚拟空间的密钥就可以嵌在一起,藏到这个重叠空间中。

    而后,通过随机地图生成的功能,将《与暗同行》中随机生成的高难度关卡全都填充到大的虚拟空间中。

    如果从外部破解的话,就需要先经过大的空间,再努力往小的虚拟空间里挤。

    这样一来,整个虚拟空间就变成了巨大的迷宫。

    不仅如此,路知行还打算让这个迷宫处在随时运动中,就像是魔方一样,不同的区块按照一定的规则移动、组合,不断变幻。

    最后,对整个虚拟空间做出最严格的底层设置,不允许携带任何武器,同时里面还有大量危险的丧尸和机械猎杀者。

    因为对自己的底层限制越多,对黑客的底层限制也就越多。只不过黑客能钻漏洞,所以武力值多半比虚拟空间的所有者要高一些。

    在这样严格的限制之下,黑客们最多携带一些普通的枪械,这点火力完全不够看。

    路知行之所以折腾,一方面当然是因为慎重,虽说遇到黑客的概率不高,但万一呢?虽说官方也会提供一定的安保,但就看官方在之前动捕大赛中体现出的水平……恐怕是不太能指望。

    而另一方面当然是因为……他闲的没事干。

    拿虚拟世界练练手,顺便测试下这随机关卡的生成情况,让ai跑一跑通关路径,进行一下深度调试,这也挺有意义的。

    “行了,差不多大功告成!”

    在两个虚拟空间嵌套起来的核心位置,是一个普通的房间,房间中放着两个虚拟空间的密钥。

    路知行没事就在这个虚拟空间里跑一跑,一方面是为了测试游戏,另一方面也是继续提升和巩固一下自己的跑酷技巧。

    ……

    1月21日,周日。

    路知行躺在出租屋的沙发上,一边喝着冰可乐看电视,一边查看自己的账户余额,盘算着未来这些钱应该怎么花。

    来到这个世界的第一时间,他就遭遇了网咖的财务危机,然后又是何程教授的作业、404工作室的创立、招聘等等一系列的事情,再加上各种各样有时间限制的扮演任务……

    路知行基本上都是忙得连轴转的状态,根本没时间去想这些问题。

    现在《与暗同行》已经基本开发完成,就等着下周正式发售,终于能稍微休息一下了。

    到目前为止,路知行已经开发了《禅》、《眼中的你》、《平凡人生》、《与猫猫一起攻克难关》这四款游戏。

    其中,《禅》和《与猫猫一起攻克难关》都是以异乡人的个人账号发的,前者售价很低,后者更是直接免费,所以这块的收入基本可以忽略不计。

    《禅》累计赚的也就大约二十来万,毕竟它的售价也就五块十块的,还得跟官方平台分成,能卖出这么多份已经堪称奇迹了。

    这些钱,一些用来维持网咖的正常周转,一些用于扮演的各项开销,总之,没剩下多少。

    《眼中的你》赚的钱目前刚刚接近百万,不算很多,它毕竟是一款剧情类游戏,还有很多人都在视频里云过了,销量不可能太夸张。

    但这游戏的后劲比较足,后续的很长一段时间应该还能持续获得不错的收入,赶上官方平台搞剧情类游戏专题活动的时候,说不定还能再火一波。

    而《平凡人生》才是赚钱的大头,这游戏发售两个月,已经卖出了40多万份,算上平台分成、扣税等因素之后,也已经给路知行带来了将近3500万的收入。

    这得感谢这个世界更健康的单机游戏市场,要是放在路知行前世,这游戏在国内卖个十万份就够敲锣打鼓庆祝了,想收回成本很难。

    当然了,这些游戏的制作也不是完全没有成本的。

    虽说制作游戏的素材路知行可以直接用人生扮演游戏兑换、再用意识生成,大大节省了游戏开发所需的资金,但也仍旧有很多花钱的地方。

    比如,资源额度不够的时候就得去组里借,或者花钱找其他人购买。而且生成的素材想要搬运出来,也要给组内付搬运费。

    当然了,其他设计师也会来买路知行的这些资源,有些用积分结算,有些用钱结算,也能回不少的血。

    除此之外,404工作室现在规模大了,公司的日常开销也直线上升,比如租办公场地、人员工资等等,都没法像过去一样忽视了。

    这些虽然李如山那边的投资承担了一部分,但路知行这边也要出一些钱。

    总之,目前躺在404工作室账户上的资金达到了2900万之巨,而且随着《与暗同行》发售,这个数字应该还会继续快速膨胀。

    这对于一家初创公司来说,已经是堪称恐怖的吸金速度了。

    只要等到《与暗同行》大火,被投资神话的扮演任务应该就能立刻完成。

    钱太多,以至于路知行一时间都有点不知道该怎么花了。

    不过他也不急,反正有的是时间慢慢规划。

    就在这时,他的手机响了。

    是系统后台发来的预警消息,他的虚拟空间被入侵了!

    这还是他三天前完成虚拟空间的布置后,第一次收到预警信息。

    路知行有些诧异:“咦?还真有黑客来自投罗网了啊!”

    ……

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