第65章 仆人们
首先是恶魔之魂,作为魂系列的开山鼻祖,恶魔之魂提供了一个非常中世纪风格的故事:国王,神灵,远古恶魔,以及无数为了不同目的探索世界的战士。 恶魔之魂的世界中最先强调了灵魂的作用。在这个世界里存在着强大的魔法,而魔法又是与灵魂息息相关。而魔法的源泉则是远古的恶魔,TheOldOne。然而在远古时代,通晓灵魂知识的贤者们封印了恶魔,之后建立了真实与死亡的领域Nexus,并且制造了六块石碑连接起六个世界。 然而好景不长,其中一个世界,北方的巨人国度最先出现了问题。无色的雾蔓延在那片国度,而雾中杀出了大量的恶魔。为了阻止雾的蔓延,连接北方国度的石碑被摧毁了。但是这一切并没有结束,很快游戏的主线舞台柏雷塔尼亚也出现了问题。老国王欧兰特唤醒了TheOldOne,随后作为它的手下带来了大量的恶魔侵蚀着柏雷塔尼亚。双刀骑士中的Vallarfax逃了出来,向外界求援,引来了无数前来挑战的战士。 至此基本就是游戏给予我们的背景,随着进度流程,游戏会渐渐给玩家揭开一个个让人绝望的场景,而玩家厮杀到最后,杀掉了无数恶魔,最终也将面临着一个选择:坚持自己的初衷,成为封印者,抑或是走上与老王相同的道路,成为最强大的恶魔。 恶魔之魂的世界核心——灵魂 在恶魔之魂之中,灵魂的力量被强调了无数次。基本来讲,灵魂就是衡量一个人力量强大的单位。强大的个体必然有强大的灵魂,而取得灵魂最简单的方法就是通过杀戮掠夺。游戏中从最一开始就在给玩家灌输这种观念,而整个游戏的流程基本就是四处杀怪,抢夺灵魂,用灵魂强大自身,然后挑战更加强大的敌人。讽刺的是,玩家所做的勾当,和游戏中被声讨的恶魔,其实是一致的。到了游戏最后,当玩家击杀伪王,跟随黑衣少女来到TheOldOne面前的时候,变成恶魔的老王欧兰特依旧对玩家发出了邀请,原因也很简单:此时的玩家,已经是拥有最强大灵魂的个体,自然也有了成为远古恶魔得力部下的资格。 游戏中涉及灵魂的还有魔法与信仰。恶魔之魂中同过NPC的互动能够看出魔法师和圣职者的矛盾很深,然而实际上强大的魔法或是强大的奇迹都需要强大的灵魂。仔细思考的,魔法和奇迹其实是一个东西,简而言之,没有灵魂一切就免谈。 除此之外灵魂还是游戏中的货币,无论你买什么都需要灵魂。难道这个世界上就没有货币吗?其实是有的,只可惜灵魂作为强大自身的保证绝对是这个世界上最合格的硬通货。于是乎人人都追逐着灵魂,到最后你会发现,恶魔和人类并没有区别,大家要的都是灵魂,唯一的区别大概就是外表和长相了。 恶魔之魂与黑暗之魂的关系 恶魔之魂与黑暗之魂之间的剧情是否有联系? 我个人认为,没有。 恶魔之魂中提到了北方巨人国度,但是自始至终有关这个国家的信息几乎是少得可怜,让人怀疑是不是当初游戏制作组忘了设计DLC。由于黑暗之魂最开始的地方是北方不死院,因此有不少玩家认为黑暗之魂的舞台就是恶魔之魂中的北方巨人国。 然而仔细观察这两款游戏你会发现它们的世界观相差非常大。首先恶魔之魂中如果玩家挂了的话可不会变成活尸,而是直接变成了灵魂,外观上讲就是变透明了;而黑暗之魂中玩家死掉之后就直接变成活尸了,而且黑暗之魂给玩家的身份明确下了定义,那就是背负着诅咒的不死人。除此之外,黑暗之魂还多出了篝火与人性的设定,而这些也是恶魔之魂中没有的。 因此我们可以判断出,恶魔之魂和黑暗之魂之间并没有什么联系,充其量算是平行世界。如果真的有关系,游戏的名称就应该是恶魔之魂2而不是黑暗之魂了。 但是恶魔之魂却将几乎所有的设定都留给了黑暗之魂——国王,王城,灵魂还有探险者。我个人认为,黑暗之魂其实是在恶魔之魂基础上开发出来的另外一个更加成熟的世界。虽然从黑暗之魂中我们看到了许多恶魔之魂的影子,但是我们只能说,黑暗之魂继承了恶魔之魂的精神,但是并没有继承其全部。 如果能定下这个基调的话,对于理解黑暗之魂与黑暗之魂2的剧情,将会有很大的帮助。 黑暗之魂的世界 相比恶魔之魂,黑暗之魂的剧情已经十分明确了。 游戏的开场动画就详细解释了这个世界的背景:远古时代,世界上是灰蒙蒙的,只有大树,石头,还有古龙。而之后世界出现了火,火的出现使得一切有了区分。在火的周围诞生了王,而王利用各自的力量击败了古龙,开启了火的时代。 然而火却快要熄灭了,而不死人出现在了这个世界上,他们渴求着灵魂,如同野兽一般杀戮和破坏,造成了巨大的灾难。于是很多不死人被抓走监禁起来,而玩家的角色便是其中之一。 游戏开始的时候,玩家获得了一名骑士的帮助,逃离了监狱,而这位骑士给了玩家原素瓶并且告诉玩家,传说不死人背负着某种使命。而之后玩家就要搞死楼下那只大屁股,跑到悬崖边上,被大鸟带去罗兰德,正式开始自己的使命之旅。 当然到了这一步不少玩家会发傻,因为游戏并没有给出下一步指示。实际上玩过黑暗之魂的人应该明白,黑暗之魂的主线信息基本全是要靠与NPC对话获得。从传火祭祀场坐着的那个冷嘲热讽的家伙口中玩家可以得知自己需要敲响两口大钟——一口在不死教区顶端,另一口则是在病村的底层。当你敲完钟之后,塞恩古城周围的巨人会给你开门,而且墓地大蛇也会跳出来,从它口中你得知了下一步行动:身为被选中的不死人,你要去王城拿到王器。 于是你又得跑一趟古城,搞死巨偶之后终于可以去王城,到了王城找到公主之后终于拿到了王器,而公主也明确告诉你,希望你能继承火,以消灭不死人的诅咒。 当你拿到王器跑回去见墓地大蛇,它会让你放置王器,然后又告诉你需要搞到其它的王魂——墓王和魔女身上各有一个,而小隆德四王和白龙身上则有葛温王分给他们的灵魂。于是你又跑断腿,费劲力气搞到了魂,打开了通往初始火炉的大门,干掉了葛温王,最后——被烧了。 当然黑暗之魂继承了恶魔之魂的分支结局,如果你直接跑去小隆德深渊见到深渊大蛇的话,它会告诉你墓地大蛇是在忽悠你,并且自称将要告诉你不死人真正的使命——搞死葛温王,任凭火熄灭,开启黑暗时代,成为黑暗之王。当然结局如何完全取决于玩家自己的行动。 黑暗之魂的核心——人性 相比恶魔之魂,黑暗之魂的系统已经非常成熟了。首先多出了篝火这个类似于存档点的设定,其次多出了人性,通过战斗玩家能够随机获得人性,而献出人性则会让不死人从活尸复活成人类。 通过游戏中深渊大蛇的说法,我们会明白开场动画中提到的第四个王的灵魂就是黑暗之魂——人类祖先获得的灵魂。而前三个王的灵魂也都代表了不同的意义:葛温王的灵魂,最强大的灵魂,象征着光明;魔女的灵魂象征着混沌与火焰;墓王的灵魂则是象征着死亡,一切的终焉。 那么,黑暗之魂是干什么用的? 游戏里几乎没提黑暗之魂,而深渊大蛇只是说让玩家取代葛温王成为黑暗之王,按理说不应该是去寻找黑暗之魂——王的灵魂吗?不是,按照游戏中的进程,貌似是你只要干掉了葛温王,你就成为老大了。 实际上,许多玩家都认为,所谓的黑暗之魂,就是人性。
我们会发现人性的外形和普通灵魂很相似:外层白边,然而里面却是黑的。而有关人性这个东西,物品简介中提到过,它是从尸体中找到的黑色小精灵。据此我们可以推测,人性其实就是黑暗之魂,是人类从祖先那里继承而来的。而人性和普通灵魂不同,普通灵魂没有活性,谁都有,而且谁拿到就是谁的,随便用;而人性则是人类与生俱来的,也只有人类才能够利用。 至此我们就明白了,其实玩家从一开始就有黑暗之魂,包括其他人,所以人人都有资格成为王,不过只有那个最厉害的——具体标准就是搞定前三个王——才能成为黑暗之王。 游戏中另外和人性有关的则是混沌,整个游戏中除了深渊大蛇管你要人性之外,还有一个NPC就是白蜘蛛——魔女克拉格的meimei,老魔女的女儿。而游戏中的混沌武器也明确提到过只有人性才能提升武器的攻击力。 白蜘蛛需要人性的原因是她由于被恶魔力量侵蚀的原因需要人性来止痛——我们可以这么理解,人性能够增强她本身的混沌力量,从而使她更加强大,这也就解释了为什么人性能够增强混沌武器力量的原因了。 黑暗之魂2的世界 还记得当初黑暗之魂是没有PC版的,开发公司戏言只要有众多玩家请愿就会移植PC,原本可能只是一个噱头,结果请愿人数出乎开发公司的想象,这让他们真的开始考虑起PC版的可能性,于是就有了受死版的出现。 相比原版,受死版修复了大量Bug并且削弱了一些热门武器,不过同时带来了一个DLC,可谓是满足了许多人的希望——当然,受死版的画质有多烂咱们就别提了,说多了都是泪。 画质问题终于在黑暗之魂2中得到了解决,虽然我一开始进入游戏的时候也是各种渣画面:没有物品掉落的白点,雾门居然是贴图,人物建模粗糙——不过在我更新了N卡驱动之后这一切问题终于得到了解决。 言归正传,黑暗之魂2的剧情几乎和一代如出一辙——跑得没影子的老国王,失落的文明,废弃的王城,还有一大帮探险者,以及等待讨伐的Boss。 游戏的开场动画交代了玩家来到这个国家的目的:想要寻找解决诅咒的方法,从开场动画以及一线天森林中的红衣火防女的交待,我们能得知玩家是受了怂恿主动来到这片土地的。 黑暗之魂2和一代相比增添了教学关卡,算是方便了新手。之后玩家到了如蜜,从绿衣朝圣女口中我们能得知接下来的目的——寻找强大的灵魂,面见国王。 至此游戏就没了下一步提示,实际上游戏中提到的强大灵魂分别指的是罪人塔底的罪人,辉石镇的蜘蛛,熔铁城的铁之古王还有黑溪谷的**林格斯。一路上披荆斩棘之后,玩家来到了王城,从宰相灵魂口中我们知道国王不见了,不知道去哪里了。不过玩家见到了王后,王后会告诉玩家国王已经疯了,要求玩家杀掉国王——而且她特别提到过,天无二主这个事情。 玩家继续前进就会见到镜之骑士,搞定他之后来到阿玛纳祭坛,杀掉歌唱恶魔之后开启了通往不死灵庙的道路。从守墓人的口中我们能知道国王就在不死灵庙深处,再往前行就能看到守卫在路上的,来自王城的战士,之后见到了守卫在国王面前的王盾,韦施塔德骑士,干掉他之后我们见到了已经变成活尸的老国王,捡到了国王的戒指,打开了通往王座的大门。在王座面前杀掉了王座的守护者和监视者,但是却过不去。