转发:对闪3和整个轨迹的一点个人看法
ff14打本途中忽然想写,打完就出来写了,一如既往地想到哪儿写到哪儿,大概会有遗漏,这个话题我和朋友们讨论了许久,大概会有遗漏,不过大概基本思路就是在这里了,看了看居然有5000字,我还真是怨念颇深…… 首先我要说明的是,闪轨如果不叫闪轨,叫西轨,南轨,什么轨都好,而且不是轨迹系列正统续作,那他在我心中应该是个不差的JRPG。 我打完闪2就写了个没什么风度的剧情吐槽,有兴趣的朋友可以搜一下文章,看过的朋友回忆一下,除了几个巨大的槽点,我是承认闪轨他其实是达到了一个JRPG应有的标准的,细部刻画细腻,制作比较精良,讲了一个似乎还可以的故事。 但很遗憾,每当我想起轨迹这个框架的时候,就会很遗憾,轨迹的框架如果说零碧可以让人选择性遗忘的话,闪轨就彻底暴露出故事暴走的倾向。 最明显的问题在于结社这个存在。 结社这个在空零碧中一直高高在上,永远居高临下的组织,目测黑科技水平要远超大陆平均水平,他们的存在意图很明显,就是支撑轨迹这个系列能够一直发展下去,主角总有boss要打,大家总有破事要解决,这些破事看起来还都有点牛逼。 这很好,事实上结社的逼格也基本被刻画出来了,几乎别说一柱,一个执行者都能当一部的boss了,这个组织的实力确实是深不可测。 但是问题也出现在了这里。 一.缺乏贯穿系列的主角 首先不说结社,轨迹是缺乏一个贯穿系列的人物或者说视角的,你可能现在不会觉得有什么问题,但这个问题会随着故事的发展,轨迹继续的出而被不断放大,如今这个问题已经变得有些明显了。 缺乏一个贯穿系列的人物现在的表现是每一部主角都不同,故事多角度展开,下一部应该是共和国主角,一切似乎都很好,但事实上呢?缺乏贯穿系列的人物意味着切换视角的同时主角方的力量也将被重置,而以JRPG“成长”的主题,主角也必须从弱鸡开始成长,这大大限制了故事的舞台,这一点我们可以从零碧闪的节奏中比较直观地看出来。 为了直面结社这个组织,零碧的做法是比较不讲道理地直接给罗爷装上无耻之心,简单来说就是精神论,但因为他本身就是有身份的社会人,精神面上是支撑得起这种外挂的(这也是我身边不少人喜欢罗爷的原因)。 而到了闪轨里,里爷则是因为其高中生的身份和弱小的开场,加上了一个至今完全是个谜但是反正能硬怼一柱的血脉外挂和宰相私生子的身份,事实上若是没有外挂也就算了,有了外挂,里爷精神面的脆弱才被放大了出来,从这个角度说,闪2的收尾是合理的,他里恩从闪12的作为来看,没有任何理由在闪2的最后直接站起来,这一点闪2实在是合理的可笑。 我经常会惊叹于日系剧本家别的写的可能不好,让高中生大闹一场后帮他们擦屁股让整个故事显得比起弱智更让人歌颂青春倒是写的一个赛一个的好(并不是贬义)。 那么问题来了。 相信很多人已经看了闪3的人设图,说实话,公主还好说,看到meimei的立绘时我直接喷了,还有夏利的,你跟我说这是过了5年我比较相信,就别提什么女大十八变了,他们是真的有点急。 打完闪2我就知道,法老控一定非常想给里爷足够的时间,让他可以成长为一个撑得起外挂的好汉子,我相信写剧本的人是懂的,闪2最后让他和罗爷见面是一个非常明显的对比:罗爷一无所有但一往无前,你里爷看似什么都有但根本不知道未来在哪。 2这样的收尾,无论谁来怎样的激励都是苍白无力的,只有时间加上足够的外界刺激才能解决里爷的迷茫,但闪轨的主角叫里恩,轨迹的主角却不叫里恩,这个世界等不起一个并不是绝对主角的人成长,再说了,克州都要解放了,于是这个时间被压缩在了两年半,所有人似乎都在这两年半里得到了成长,唯独里爷似乎除了穿的装逼了点,没有任何长进。 所幸克州解放本身会是个爆点,我想里爷应该会在那里重拾自我。 打完闪2,排除一切怨气,我还是对闪3抱有期待的,因为他某种意义上只是将我期望在2里看到的里爷成长以不怎么好看的方式拖到了3里,而我之所以不爽,是因为闪轨对我来说就是把一个跨度在十年左右的故事压缩在了三年,而他主要花了巨大篇幅写前半部,还不太好看。 话说回来似乎没在这一节里提到缺乏贯穿系列视角的问题,不要急。 二.结社的暴走 还记得闪3的关键词之一吗? 结社“夺回”幻炎计划。 这个词很搞笑,真的。回想一下开头的话吧,结社是什么?一个手握黑科技无数,麾下能人干将随便拉一个出来都能当一部的boss,每一部的主角成长到能直面其中一个都算是你祖上显灵了,这样一个组织,且不论至今我们都不知道他为啥要对帝国动手和幻炎计划究竟是什么东西,它居然被夺走了计划后,还要去“夺回”? 再回想一下闪12的过程吧。 遇到结社的人,打赢了,对面气定神闲,七组没一个站得直,然后强行放水或者救兵“及时”赶到,这一点真的非常直观地体现出了法老控必须把结社写的很牛逼,但是又要让主角不死的矛盾,也就是剧情的暴走了,结社这个存在他们玩太大了,收不住了。 说实话,结社的实力,即使是目前表现的部分来说,我也相信它们能够随意地颠覆这块大陆,这是十分简单的实力对比的事,这样一个组织居然还要去夺还一个计划——比起拔高宰相的地位,我更愿意认为他们是想换个方法让结社显得弱小一点,毕竟既然要去夺还宰相抢走的东西,那就意味着和宰相同等级,这样看起来似乎也不是什么遥不可及的对象不是吗? 这么做其实也是没有办法的事——上面提到了,轨迹没有绝对主角,每一部新子系列的主角都要从头成长,这非常大的限制了轨迹的舞台,导致我们常常只能看到大事件的一角,这一点在空碧零里还可以接受,因为无论是游击士还是条子,他们本身能看到的东西就很广,但到了闪轨这一点变得开始无法接受了起来。 因为随着故事的推进,剧本必须让结社显得稍微离玩家近一点,可以打败一点,但新的主角偏偏是最需要成长的高中生,他们哪怕有多大的能量,以日系的尿性无法短时间内达成这个目标,这使得他们不得不给里爷装上莫名其妙的外挂(无论后面解释的多么合理)以及让结社自污。 夺还显然是个相对合理的自污的手段。 而关于结社为什么会暴走到现在这样,其实我以前构思同人的时候考虑过,这并不只是敌暗我明的问题,更多的是——结社是个组织。 哪怕法老控故意让它接近没有理由的松散,它依然是组织,组织就意味着当目标一致时,他们至少行动上会保持一致,而几个足够颠覆大陆的人目标一致的时候会发生什么?还用想吗。 而相对的,结社都搞事这么多次了,却依然没有一个自发地,主动地去应对它的组织存在,直到闪轨,大陆上知道结社存在的人依然寥寥无几,对于他们要做的事也一无所知,每次都是结社搞事了才出来解决一下,解决完了。 你说星杯骑士?他们除了擦屁股干过什么事吗?3rd不错,但是跟结社也没什么关系,要是葱头担任轨迹的主角我反倒可以接受,他有这样的实力,but零碧闪里星杯骑士们除了擦擦屁股我是真的要忘了这帮人的存在了。 毕竟要把握结社已经很难了,我都要认为剧本已经放弃了对星杯骑士的设定,直接当做擦屁股役,相当于美国大片里的警察,永远事发之后赶到现场,唯一的差别是他们在这里比主角要强,多少还有点面子…… 换句话说,其实根本不存在一条伏线让结社这个庞然大物浮出水面,星杯骑士团原本应该担当这个职责,但是他们没有,除了实力,我甚至很难认为他们是敌对组织。 你可以说结社神出鬼没他们抓不到,但这里我说的并不是剧情合理与否,而是哪怕他们每次擦屁股是合理的,但这样带来的结果就是不合理的,就是如今这样结社的暴走,哪怕空零碧闪中有一次是星杯骑士走在了结社前面,这种情况也会得到改善。 或者换个方式,小约小艾以及罗爷在各自的故事暂时结束后成立了这样一个组织或者加入星杯骑士团表一个态度,然后里爷在闪轨后也加入,让轨迹的视角不仅有单个的主角,也有一个大的视角,结社也不至于像现在这样令人一头雾水。 而现在的情况是过于拘泥空轨那种视角,这是个很要命的问题,想一想就会发现,或许并不是他们不想描述结社和星杯,而是他们没法描述,因为视角定死在了主角身上,故事的主旋律必须围绕着主角,而当主角的视界过于狭窄时,幕后黑手的行动和主角所见的一切完全割裂时,我们其实是需要切一下视角看看究竟发生了什么,什么在暗中涌动的。 说难听点,我现在要是知道幻炎计划是什么鸡,知道结社想干嘛,我不会抓着这点喷。 但结果呢? 你仍然也不知道结社是什么玩意,反正里面个个牛逼,一人打一城,但是见到主角碍事就是不杀,松松散散,不干人事,不知所谓。 我之前跟朋友开玩笑说,我觉得结社的老大是个圣母,想做的根本不是颠覆大陆什么的,而是全人类的进化,这样就可以解释为什么七姐会是柱子,而且柱子们见到主角跟见了儿子似的,摸摸狗头放你一马…… 当然,比较正统的解释就是轨迹一开始也没想这么多,走一步看一步的设定,结果崩了倒也不奇怪…… 话说回来,原本没有“夺还”这一出时,我们其实是可以寄希望于星杯和结社的神仙打架的,哪怕你出个十几部,每一部星杯出来擦一下屁股抖一点内幕,或者有一部星杯真的走到了结社前面,一下搞个大新闻,这其实都可以接受,故事的逼格还在,我针对这一点也无非是因为闪轨的视角放得太小了。 但现在结社这一出自污却反而将故事拉小了,这么搞未来无论发生什么结社大概都只会是宰相级别的地位了……除非宰相的地位在现有资源下真的能无限拔高,什么人工造神,大陆爆炸什么的,否则我虽然挺喜欢大尉,但就他们一帮铁血儿子能挡得住结社我跟你姓( 当然,这基本不可能,超展开谁都会,令人信服哪有这么简单? 3.七组的意义 最后我要嘲笑一下另一点。 想必很多朋友看到闪3的旧7组登场都惊呼爱丽莎11111111111,但我看到他们并得知他们将要入队时,直接喷了三万米。 首先爱丽莎确实好看1111111111111 其次就是七组这个存在的意义——闪12给每个人都以足够分量的故事来丰满他们的人物形象,这很好,很日系,七组的人确实个个人物形象饱满,萨拉isthebest,我爱她。
但我直白的说,他们只要还是队友,就是里爷的拖累。这终究是个战斗力决定大部分剧情的世界,不管你给他们刷了多少级,他们的剧情实力摆在那里。 闪1还好说,里爷也是菜狗,大家一起被吊打被救场,但是闪2开了外挂后,里爷的战斗力一跃和人家战斗力据称最高的一柱平级,七组这帮子除了劳拉和菲,基本平均最多偏上的战斗力真的是导致闪2被剧情杀的源头,无他,“七组”作为一个剧情存在就是这么弱小。 “七组”作为一个二代聚合体,本身所蕴含的能量是十分恐怖的,但比较遗憾的是,闪12比起让我们看到他们可能存在的能量,更多的倒是让我们看到了他们作为非顶尖战斗力的弱小……最经典的莫过于和奥瓜的那一场对话了,吐槽过,不表。 而我原本对闪3有点信心正是因为他终于离开了七组,七组的意义在完成各自的剧情线后,对于里爷来说不应该是战斗力,而是资源: 超牛逼掌握核心科技的跨国公司千金大小姐老婆 有跨国影响力组织的S级打手 剑圣女儿打手 国内贵族和平民双方的头面人物 北方蛮族里说得上话的人 实权将军的儿子 最大的黑帮(猎兵团)老大的养女 这难道不是何愁大事不成的节奏吗? 他们回到各自岗位上,里爷没事跑一跑联络联络感情(延续感情线),难道不比非要他们入队强吗,以接受里爷那个外挂为前提,这样的发展我认为剧情的可期待度还是很高的,毕竟我有个朋友说得好,闪轨很多法国大革命的影子,手握这样的资源,不要太傻窃个国还不是轻松的事情?而且不管过程如何,你收尾要是玩的漂亮,我管你过程什么弱智。 传颂3那个弱智过程,最后还有人喊宇宙神作呢…… 可为什么要让他们入队呢……劳拉和菲再牛逼又能怎样吧,我这人很少下定论,说话尽量不说死,但是闪3要是没有他们被剧情杀我头给你…… 当然,这一半是玩笑,想要不被剧情杀的方法有很多,最重要的是还要继续这些人的故事线,说实话,看到这里我对闪3最后一丝的期望也就没了,剩下的只有对闪3能给出怎样一个阶段性结尾的期待,闪3终究是不敢跳出他作为一个子系列的圈子,终究不敢玩大。 除非闪3够大够长,否则他绝对没有那个空间在刻画同伴的同时再推进多少大事件,要知道闪12已经非常赶了,日系最擅长的角色展开故事在游戏里尤其是3D游戏里要展开来讲可不是写多少字就能解决的事,即使强行这么做,最后也只会落个画虎不成反类犬的下场。 所以我现在对闪3基本有定论了,闪3这么多老角色登场我认为用意是很明显的,法老控想给轨迹做一个阶段性收尾了,轨迹这么久了,就算不完结也该有个交代,闪3的场面应该不会小,具体看他们想做到什么程度,无论如何,这应该可能会是一部令大部分粉丝满意的作品。他应该会给闪轨乃至零碧闪所讲述的克州故事一个不错的交代,他们这点能力还是有的,但不太可能给轨迹一个令人满意的阶段性(和谐)交代。 当然,我衷心希望法老控打我脸,我这个人现在看故事总是批判地去看,话会比较多,但我也不会拿来影响他人,只是希望看到自己想看的东西。而我想看的东西很简单,合理,正义,令人心生向往——不过如此而已。 最后,还是希望闪3会是个好故事吧。 当然,只要还能泡萨拉,它就永远是满分游戏(ry -------------------------- 这篇文章转自微博,是我家鸟儿写的,看了之后,觉得从某种意义上很能侧面印证一个东西。 那就是排除掉逼格啊,时髦度啊这些东西,为什么熊我本人从空轨开始到零碧还能玩下去的轨迹系列,现在是真的一点兴趣都提不起来的原因。 不得不说,如果说零轨让人眼前一亮“原来轨迹还能玩条子这很时髦”,碧轨虽然后期节奏爆炸但整体来说依然可圈可点“克州匪首66666”的话,闪轨开始整个轨迹的走向我就真的是彻底看不明白了。 这不是什么内战骑神之类的梗我自己比官方都早的玩过了的问题,而是真的这个故事已经再不复当年空轨(或者至少零碧)给我的一种feeling。 就跟我最近在群里开玩笑说的一样,如果我真的还要写轨迹的话,唯一的素材就是闪轨的英文版标题了——TrailsofColdsteel,翻译过来可以叫“寒钢之路”,作品风格是西幻,讲述的是“我是黎恩·舒华泽,塞姆利亚之王,这是我的传奇”的故事——特么的光这个标题我觉得都比内容有意思的多。 当然,某种意义上我还是期望闪3能够把闪12制造的槽点给挽回来的......但是从最近的宣传视频看,这个希望好像真的不大了。 whatever,只是发个感慨,当然,轨迹系列的女性角色还是很多很好舔的,大jiejie小meimei应有尽有,但有卵用啊,因为我不能选林大爷的性别! 我,选择百合(guna) (反正都是想扩散一下想法,不如阿点这里也发一下好了,如果还有人会看的话捂脸)