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一二九 学学阿布

    忙碌的江河在检查完正东唱片的工作后,便去了机场直飞黄浦,回自己的公司处理事务。

    用了两个多小时的时间,中午饭都在飞机上吃的江河在下午两点前回到了黄浦。当走在黄浦的候机厅时,江河猛然间有了种传说中梁潮伟飞到伦敦喂鸽子的感觉。可惜华夏的免签证国都是在世界地图上不好找的国家,所以这次回黄浦,江河也是为了去德国使馆办理工作签证。

    回到黄浦自然先回家。江河现在的家仍然是COPY公司四楼的职工宿舍,不过这个家也住不了几次了,因为江河早已经在香江有名的富人居住地浅水湾道,买到了一块能看海的地皮,建起了属于自己的超级海景房,等下次再回华夏时,江河就不用再住职工宿舍了。

    回到正在施工的COPY公司,大概了解了工程进度后,江河便进入了专门增加了安保的公司大楼。

    作为一个老板,首先视察的自然是最能为自己赚钱的项目。

    在受了商业间谍教训后,现在只有在COPY游戏完成了自己交待的前一个游戏,才能获得江河临时赶制的下一个游戏方案。这样做虽然很麻烦累人,但看在钱的份上,江河还是坚持了下来。

    现在的COPYGAME已经成为了游戏行业的翘楚,有了江河近乎全面的游戏开发方案后,几乎每个月都有上乘的游戏问世。而员工已经达到八百多人的COPYGAME与其说是工作室,还不如说是全世界最顶尖的游戏公司之一。

    在江河前来视察时,游戏开发员们正在对《龙腾世纪》进行最后的测试。在试玩了一下曾经熟悉的《龙腾世纪》后,江河便把华夏地区的员工召集到一起,让他们开发一款带有养成、经营和策略性质的武林门派类游戏。

    在江河看来,这类游戏其实在华夏是最有市场的,毕竟每个人华夏男人都有着一个武侠梦。但这类游戏要开发好,也是最困难的,因为牵扯到的东西太多,没有个两三年的时间,根本开发不出来。

    按照江河的想法,这款游戏在门派方面不必有创新,只需要有华夏人最熟悉的少林、武当、五岳、唐门、崆峒、移花、丐帮、魔教、五毒、明教十个门派即可,如果游戏受欢迎的话,其他门派还能以资料片的形式加入。

    十个门派自然就要有十种特色,比如少林的硬功,武当的以柔克刚,唐门的暗器,丐帮的降龙和打狗等等。而为了游戏的可玩性,这些特色必须及其鲜明,并且达到相互间的平衡或互克。

    另外,江河还准备抛弃以往模拟游戏中一切重头开始的模式,让游戏中的十大门派一开始就已经成形,而以后的发展则是在原有的基础上进行扩建。

    毕竟成为一个武力值都还需要慢慢加强的人,直接就梦想成为一个门派的开山祖师,本身就是不合理的;而一个战斗力强悍的人竟然还要一砖一瓦的进行建设,而不是靠武力打下一座基业,更是很纯很天真。

    而且在江河的构想中,游戏的所有NPC都会有生老病死,如何让某些有前途的NPC在自己的有生之年,创造出最大的价值,就是玩家的首要任务。

    而这种设置也会让玩家在派出弟子参加战斗时,需要好好衡量一番。是直接让一批人一直顶着上,造就黄金一代,毕其功于一役,如果失败就因为青黄不接被电脑灭门;还是慢慢发展,通过蚕食的方式,一点一点的用各种手段达成门派的终极目标,就是玩家的风格问题。由于派出去战斗的NPC存在死亡问题,于是战斗过程也需要玩家亲自cao作,进行排兵布阵,利用战棋模式。让门派弟子尽量活下最多。

    当然,一个门派自然也会不断补充新血,“某某在世”就是新血中的妖人,提供给玩家重点培养和战斗时主要留存的。

    比如选择丐帮的玩家,就会在达到一定的条件后,获得黄蓉、鲁有脚、苏灿、洪七公、乔峰等小说中有名的丐帮前辈再世。当然,玩家按条件获得,电脑则是按游戏时间获得。在电脑获得这些再世后,玩家将能获得密报,如何将有前途的再世掐死在萌芽,就是玩家要对电脑做出的行动。当然,在玩家获得再世时,电脑同样会做出相应对策,如腐化、暗杀、收买、致残等等。所以这个游戏江河决定只卖给十六岁以上人群,因为到了这个年龄,也该学习一些社会的阴暗面了。

    江湖从来不缺少腥风血雨,不论是为名还是为利,各种势力总有自己的打算和想法。因此游戏中的十个门派,都有着各不相同的发展目标。

    比如,明教为了在中原发展信徒,就要与朝廷以及其他被侵害了利益的门派对着干;魔教自然是要一统江湖千秋万载,要先和江湖门派互掐,再和朝廷一绝雌雄;少林则是要成为武林的至尊,虽然不至于灭了其他门派,但也要在其他门派鹬蚌相争时,有着充当渔翁的实力,更要有彻底压制魔教、明教、五毒的实力。

    各有特色的目标,各不相同的手段,才是让玩家把十大门派都玩个遍的动力,否则玩了一两个门派后都是要一统江湖,就算再热血的玩家,在脑残的粉丝,也会感到厌倦。

    如此宏大的游戏,电脑的智能一定要高,否则玩家三两下就把电脑玩残了,游戏就没吸引力了。所以江河准备把游戏难度设置成三种。

    第一种是菜鸟模式,旨在指引玩家熟悉游戏的所有cao作,通关模式及其简单,玩家只需要稍微动点脑筋就能通关。

    第二种是正常人模式。是的,模式就叫正常人模式。电脑智能比第一种有了大幅度提高,玩家必须考虑周全、步步为营方能达成通关条件。

    第三种就叫挑战智力模式,玩家必须绞尽脑汁,走一步算三步,靠着四分运气方能成功通关,否则就等着被电脑虐待。

    一口气将自己对游戏的大概想法说完,众华夏员工们面面相觑,最后二领导赵斌在众望之下,不得不硬着头皮对江河说道:“老板,您的这个想法真的很不错,听得我也想赶快玩一下。不过您想的这个游戏制作起来有些难度,不像您以往给我的那些游戏那样已经有了成熟的方案,可能需要多用些时间才能完成。”

    “那这个游戏能制作出来吗?”江河对于制作难度和过程并不在意,只关心是否能把游戏做出来,毕竟前世只玩过类似的《天下霸图》,但并不是太满意,现在有了属于自己的游戏公司,自然也要将自己的梦圆了。

    就如切尔西的阿布一样,不指望球队能为自己赚到多少钱,在乎的是砸下去的钱,能否为自己带来欧冠冠军。

    “自然是能制作出来,不过乐观估计,最少也需要两年的时间才能制作好。而且如果一切按照您的要求来的话,花费估计很高,游戏一旦销售不好的话,估计会有亏损。”作为COPYGAME唯二的第二领导人,赵斌自然要把最悲观的预计告诉老板,否则真的出现了最坏的情况,承受老板怒火的肯定就是自己。

    “这些都不是问题。时间我给你们五年时间,资金我给你们三亿美元,最后的市场情况如何我不在乎,只要这个游戏能让我满意就行了。怎么样,还有什么问题吗?”有了钱就去购豪宅、******、开跑车、买奢侈品完全是暴发户的作为。好歹是扩招大学本科生的江河,则是让华夏最顶尖的游戏人才聚集起来,专门制作一款自己想玩的游戏。

    “老板您都这样说了,我们自然更没问题。放心吧,我们一定倾尽全力,专门为您开发出一款让您满意的游戏,游戏就算有一点的瑕疵,我们也不会让游戏安装在您的电脑中。”华夏的传统,不管最后的结果如何,事前的口号是一定要叫得响亮的,赵斌对此也深通。

    “行,你们回去商议一下,把我的想法完善后交个总结给我。不用急着弄,我有的是时间慢慢等,你们最近在自主开发的《轩辕剑叁》也不要落下了。”布置完任务,江河离开了已经占领了二三层楼的游戏工作室,去了漫画工作室。

    经过几年的发展,漫画工作室中原有的二十一位助理,只有九人还留了下来,其他的都因为能力不足,在每次的分成中只能拿到最少的钱,而主动离开了工作室。而每当有人主动离职时,也是江河的漫画工作室在华夏招贤纳士的机会。现在的漫画工作室中全是真正的人才。

    在这帮人才的相互带动下,COPY漫画工作室专门为暴雪新游戏创作的漫画,自上市以来,反响十分不错。虽然在销量和评价上比不了江河的前几部漫画,但好歹也在大部分国家的漫画销售榜前十位,占了一个名次,没让江河的名声受损。

    江河此次回公司,也是要与他们签署关于《卡牌世界》的分成合约。在漫画创作之初,江河就已经与众人说好了,只要这部以他们为主力的漫画在世界的几个主要市场取得了销售前十排名,并在全世界获得一千万美元以上的销售金额,那么关于漫画的所有收入,将按照众人出力,江河提供平台的方式,与江河对半平分。现在就到了江河履行自己诺言的时候。

    不出什么力,就能分到一半收入,对于还没有资本家心肠的江河还是乐于接受的。于是新的分成合约顺利签署完成。而签完合约后心情颇好的江河,还邀请了漫画助理们,去参加明天自己在黄浦星美影城的,华夏区电影首映式。

    PS:感谢不知名的游客兄,让我想起了曾经玩得不亦乐乎的《天下霸图》,可惜这款游戏的二代没新意,只是啃老本。