三十二 合作成功
谈判一开始,迈克首先肯定了江河合作计划的可行性,表示Blizzard对这个计划很感兴趣。接着,迈克便委婉的询问江河,能否先将部分修改意见拿出来看看,以方便Blizzard安排工作进度,好与江河共同实施计划。 江河知道Blizzard确实对有合作的想法,而先查看意见也是为了衡量COPYGAME的实力,以确定在一会的谈判中,双方在整个计划中的付出和收获的分配。毕竟Blizzard不算《星际争霸》的未来收益,现在已经市值八十多亿美元;而COPYGAME虽然有了《反恐精英》,市值也不过二十多亿美元罢了。现在双方的地位不平等,更要看重彼此未来的发展情况。 江河让赵斌找来电脑,把随身携带的硬盘中的文档,复制出一部分在电脑里,然后拔下硬盘,把电脑递给对面的迈克。 拿到江河递过来的电脑,迈克转递给旁边同来的Blizzard员工,于是一群Blizzard的员工们便围着电脑边看边讨论。 手下们在做事,艾伦和迈克自然不能冷场,通过赵斌与江河随意聊着。所谓不聊不知道,一聊吓一跳。艾伦和迈克通过聊天得知,江河竟然也在招聘员工时,让应聘者先玩游戏,并且培养员工以狂热态度的开发游戏,顿生知己之感,觉得和江河合作一定能很愉快。而江河也在聊天的过程中,套问暴雪公司的游戏开发心得,并让赵斌记下来。 双方愉快的闲聊了一个多小时后,Blizzard员工们也将文档分析完,艾伦和迈克同员工们一番私语后,双方又重新坐到谈判桌前。 由于有了一个多小时惺惺相惜的闲聊,双方的谈判气氛极其友好。双方协商了将近两个小时候,确定了彼此的权利义务,达成了口头协议,并约定在六月二十一号,电玩展的最后一天早上九点,签署正式合同。 翌日,江河带着赵斌,与艾伦和迈克在一个小型会议室中签署了正式的合同。为了保证计划的隐蔽性,这次签约被没有邀请媒体,只是四个人分别带表两家公司,完成了一个庞大的计划。 由于是电玩展的最后一天,人流量更多,签完合同,江河与艾伦和迈克道别后,便带着赵斌去忙COPYGAME展台的事情。 晚上,江河请COPY公司的参展员工好好吃了一顿。这次电玩展,不仅《仙剑奇侠传》获得不错的反响,江河还与暴雪公司达成了合作协议,可谓是双喜临门。 《仙剑奇侠传》在四天的展示中,获得很多东南亚和东亚游戏媒体的盛赞,欧美的游戏媒体也对这款游戏略有提及。四天的时间,不少游戏发行商也纷纷联系COPYGAME,希望获得《仙剑奇侠传》在本国的代理发行权。在与腾飞集团进行三方视频会谈后,分别有:东瀛的五百万套预约,高丽的八十万套预约,新加坡的三十万套预约,泰国……对于在这些国家取得的成功,江河早有预料。毕竟这些国家都是属于华夏文化圈,对于华夏风格的《仙剑奇侠传》有较强的接受能力,能够理解游戏中所要表达的观点和思想。江河所注重的,是欧美玩家的态度。 为了让《仙剑奇侠传》使欧美玩家更容易接受,在游戏的开发过程中,江河便已交待开发人员注意这方面的问题。四天的电玩展,东南亚和东亚游戏媒体的对游戏的盛赞,在江河看来是理所当然,反而是欧美媒体对游戏的极小篇幅报道,最让江河开心,这表示着《仙剑奇侠传》进入欧美市场后,有让非华裔购买游戏的可能性。 在三天的游戏展示中,江河也让工作人员对试玩《仙剑奇侠传》的非黄色人种进行问卷调查,这些试玩者大部分都表示游戏的音乐很好听,画面很不错,有很浓的华夏风格,而游戏角色的技能和各种怪物,也很有新鲜感。虽然对游戏中的一些台词和情节不是太懂,但对游戏的总体感觉很不错,并表示如果游戏有母语版的,一定会买来玩玩。 《仙剑奇侠传》的成功,让江河对未来,把华夏风格的游戏打进欧美市场充满了信心,并马上通过电话把消息告诉了黄浦市的COPY公司员工们,并让他们尽全力开发《轩辕剑2》,争取获得比《仙剑奇侠传》更好的成绩。 《仙剑奇侠传》成功的向世界迈出第一步是一喜,另一喜则是和Blizzard的合作成功。 按照合同,Blizzard将参考江河的修改意见,将《星际争霸》赶在十月以前完成。然后Blizzard和COPYGAME将联合开发一个游戏平台,这个平台上能玩的游戏,只能是Blizzard、COPYGAME、以及两家游戏公司一致允许的。因为计划是COPYGAME提出,再加上COPYGAME保证在明年之前,会有一款绝对保证质量的竞技游戏开发完成,所以联合开发的平台称为CB游戏平台。 平台开发好后并不会马上使用,而是要先等到九七年的四月份,COPYGAME和Blizzard联合发布开展活动的消息后,在活动的第二阶段才开始应用。 第一届的活动,只有COPY GAME和Blizzard的不超过四款游戏参与。 活动的第一步,COPY GAME和Blizzard在三月分别进行宣传,从四月一号开始先在各自的游戏平台上进行。在《反恐精英》《星际争霸》以及新游戏中,玩家通过网络自愿报名,获取参与活动的资格。有了这个资格后,玩家在平常的游戏结束后,将另外获取一个游戏积分。这个积分是赢了有十分,输了扣十分,获取积分的时间将持续一个月。到了五月后,活动第一步结束。参与活动的玩家,将根据各自的国籍进行排名,每个国家的排名前一百将进入活动的第二步。在第一步的活动中,报名参与的玩家不缴纳任何费用,反而如果能进入各自国家的前一百排名,还能得到一百美元的现金奖励。当然,如果所在国的某个游戏参与者不足百万人次,虽然前一百排名者也能进入活动第二步,但就没有一百美元的奖励了。在第一步的活动中,COPYGAME和Blizzard将把各自游戏平台的广告位卖出,所得收益归各自所有。所以给予选手们的奖金,也由游戏公司自行负担。 活动的第二步,从五月八号开始,各个国家的前一百名将进入CB游戏平台中进行一个月的游戏,游戏获取积分的方式也与第一步的相同。一个月后,世界各国的排名前三,将获得前往美国或华夏参加世界电子竞技大赛的资格。而各国的前三名,将分别获得五千美元、三千美元、一千美元的现金奖励。当然,如果某些国家或地区不够一百个名次,也无缘参与活动的第二步。这一步的活动中,CB平台的广告位收益将由提供游戏作为项目的游戏公司,按比例分配。参与的玩家仍然不需要缴纳一分钱,但游戏的过程会被录像,游戏录像的版权完全归COPYGAME和Blizzard共同所有。而奖金自然先从广告收益中扣除。
活动的最后一步,从六月十五号开始,各国的前三名,将获得COPYGAME和Blizzard联合提供的飞机票,飞往美国或者华夏参加世界电子竞技大赛。(具体要看哪个公司能在本国申请到活动批准,不过在江河看来,前几届在美国举办的可能性较大。当然也不一定就在美国或者华夏。如果第一届大赛举办成功,从第二届开始有其它的游戏公司或者赞助商参与,举办地也可以变更。)参加大赛不强制,选手们可以选择弃权。而参加大赛的选手提供的身份证明,必须与游戏账号注册时的相匹配,否则一律取消资格,并收回奖金。大赛将按照足球杯赛的方式,将每个游戏的比赛者抽签分成一个一个的小组。小组内先循环比赛,然后按照积分和胜负情况,决出前两名,参加淘汰赛。淘汰赛采用五局三胜的方式,比赛将在在一天内比完。最后决出每个参赛游戏的冠亚季军。冠亚季军的奖金分别为十万美元、八万美元和五万美元。除了奖金外,如果有赞助商提供奖品,选手们还将获得奖品奖励。 江河提议的世界电子竞技大赛,在Blizzard看来获利多少未知,但绝对不会亏本,而且还能打响名气。而在第一届大赛成功之后,将有更多的游戏公司和赞助商想要参与其中,到时候才是获取做大收益的时候。而且一旦打响了世界电子竞技大赛的名声,别的公司也难以模仿。 对于能够成为比赛项目的游戏,江河与艾伦和迈克商量后,也定下了严格的标准。首先,必须是游戏的制作或者发行公司进行申请,且游戏必须为竞技类型游戏;其次,申请的游戏必须有一个专有平台,否则连活动第一步都无法参与;最后,申请的游戏必须在上一年,有最少累积时间为二千五百小时的,三亿玩家同时在线数量。 当然有进入就有推出,作为比赛项目的游戏,如果在上一年没有最少累积时间为二千五百小时的,三亿玩家同时在线数量,就将推出大赛。 而各比赛游戏的具体分项,也要由各参与公司进行谈论。比如第一届的比赛,经过江河与艾伦的商讨后,《反恐精英》只有3V3和5V5的团体赛,而《星际争霸》只有1V1和3V3两种模式。至于COPY GAME的新游戏,到时候再讨论。当然,第一届两个公司的参赛游戏暂不适用此项规则。 江河觉得,自己弄出来的世界电子竞技大赛,一定能比地球的WCG更成功。至于高丽人反正全宇宙都是高丽人的。