第一百二十八章 装备搭配
晚饭吃完,班浩杰也开始换号重新做任务的时候,孙志勇总算找到了回家的路,这货做的是给饰品店老板送口信的4级任务,完成了再去找新兵教官交付,跑腿的事儿就算干完,下面就该去刷怪升到五级。 游戏里的商店分的挺细,老板们都站门口招揽生意,有防具店,饰品店,武器店,杂货店和药水商店,现在的装备不像以前那么难以获得,而且品类也是比较多,根据四个职业的划分,衣服帽子武器只能各穿各的,不能混搭,盾牌跟手镯耳环等饰品就不分是谁的了。 所有的装备,依旧没有圣器神器,黄金白银等品级之分,只是有着等级方面的佩戴要求,有玩家就雅兴大发作了首诗: 一级脚二级手,四级项链五级头,左手盾右手刀,九级耳环披上袄。 这顺口溜挺押韵,含义也不难理解: 1级穿鞋2级带手镯,盾是6级能拿,除了新手装备,武器得7级才能换,9级带上耳环,披上袄就是10级穿衣服的意思,所有的装备都是按照这个顺序不断排列,每十级一个档次,一直能到排到150级,加上各种不同材质的分类,这游戏里得有多少装备就可想而知。 别的不说,官网上光是装备列表就有好几十页,从头到尾光看名字至少需要半个小时,而且,不光是品类多,往外爆的也不少。 但凡是能叫怪物的,不管是多么低级,都有可能掉落跟它等级差不多的装备,所以这玩意是真正烂大街了,穿戴等级不够的,现在也可以捡起来了,玩家们一包一包的背回来卖钱,各个NPC老板也不再像原来那么黑心,都是照着原价收购,只有系统会扣掉5%的交易税,相对较2D时期动辄就是50%的大刀,已经是温柔了许多,所以,卖装备算是玩家们获取游戏币的主要手段之一。 游戏只流通一种货币,官方名称叫做“铜钱”,大家感觉很不给力,自动就把它改叫成金币,装备根据等级的不同,价格从几百到十几万都有分布,价格越高的,对应的怪物等级也低不到哪儿去,现在自然是打不到值钱的东西,但即便是卖钱都懒得背的装备,捡起来看一眼也是件很有必要的事情。 因为,这牵扯到一个重要问题——装备的附加属性。 跟2D游戏装备的整齐划一相比,3D多了一些属性上的变化,除了四围以及速度防御命中等传统属性,新增加的概念有暴击率,无视防御,减伤和释放速度等等,全部加到一起,总共有了十五种属性可能出现。 一件装备本身的常规属性以淡蓝色字体显示,例如,新手短刀的常规属性是:攻击 5。 如果这把短刀再出现别的属性,就会以淡金色字体出现在上面,例如: 攻击 5 无视防御率 1%。 这就叫做附加属性,每件装备,最多可能出现三条附加属性,都由不同等级的怪物随机掉落,同样的一种装备,常规属性完全相同,是不是有保留价值,就主要取决于这个因素。 以百分比来显示的属性,单件装备最高能到8%,游戏角色从头到脚共有十一个装备栏,其中耳环可以带一对,减去两个特殊物品栏,全部装备加起来,总共可以有二十七条附加属性,这自然会对实力产生非常大的影响。 所以一件装备即使是等级再低,但只要附加属性高到了一定程度,那也能算得上是件小极品,即使自己不用,也是可以出售给别人,那装备搭配上的变化就出来了,加暴击和无视防御,加生命跟减伤,加速度与闪躲,真要往细里面研究的话,数十种搭配随随便便就能拿出来。 当然,装备的附加属性不能更改,再加上盔甲等分类有着职业上的限制,真想找到本职业非常完美的搭配,是个非常难做到的事情,所以,装备的属性只是第一层变化,并不是全部。 那装备另一个影响因素也就很明白了,只有达到了一定水准的装备,才有找铁匠去砸几下的价值。 现在去砸装备,虽然也得准备材料,但跟以前真的没法比,时代不同了,连铁匠也在与时俱进,材料多少的意思意思就行,直接改收现金了。 装备砸成功,也再没有以前那些小型大型的分别,就在装备名称后面 1. 2的显示,每砸上去一层,只有常规属性能得到提升,附加属性仍然不变,每件装备最高到 9,跟以前摸着石头过河不同,这回官网上给出了专门的成功率介绍:
从 1到 9,装备成功率依次递减10%,砸 1就百分百成功,到了 9就只剩20%成功率,基本跟白扔差不多了。 找一件附加属性合用的装备,用千里挑一形容并不显得夸张,如果就那么废了,可真能让人撞墙,所以关于砸装备最大的好消息来了,新亘古有了特殊的道具来保驾护航。 这玩意叫做“精工石”,用途只有一个:装备升级失败时,物品不会消失。 这有多重要,大概就不用再说了。 它来自危机四伏的中立地图,更准确的说,几乎所有最有用的东西都要去中立地图,亘古大陆的世界地图显示的很清楚,三个国家的领地全加到一起,勉强能占到大陆面积的三分之一多一点,剩余大片大片的无主之地,正等待着玩家去发掘探险。 大家都有需求,免不了就要常出国转悠转悠,所以中立区遭遇他国玩家的可能性非常大,语言不通的前提下,爆发点冲突就是家常便饭,击杀他国敌人,本国的声望就会增长,声望值这东西,高到一定程度买药就给打折,这属于看得见摸得着的福利,因此大家本来是想刷怪打宝,但遭遇实力不如己方的敌国玩家时,顺手收拾了他们也是很平常的事。 所以,单枪匹马的出国探险基本等于送菜,这会儿要蹦起来跟人玩单挑,估计能被啐一脸,谁有那闲工夫陪着你玩?一百个人打一个只会嫌人少,绝对不会脸红。 这个前提下,拉帮结伙的组团出行就成为必须,团队的概念正是由此被发扬光大。