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29 暗藏玄机的天赋树

    感谢书友ALONE残夕、骑牛道人、灌水专用I、P皓月流水、李轶琛、贫道仙鱼,对本书的大力支持,加更方式已贴在书评区。

    选择天赋的一瞬间,张狂感觉胸口一阵闷热。感觉就像一个巨大的锁链将自己的胸口紧紧缠住,锁链似乎是guntang的镔铁。张狂的体内一团团火在不住的翻滚。

    肺结核√,先天天赋,已学会。空气传播、体液传播。每分钟15%几率触发任意一条或多条病发症:咳嗽、咳痰、咯血、胸痛、不同程度胸闷或呼吸困难。

    系统提示:

    您已学会强化肺结核(1/1),开启肺结核天赋树:

    咳嗽(0/3),每1点天赋增加30%病发症出现概率;

    咳嗽将导致敌人的技能被打断,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的20%。制造debuff‘语焉不详’2.5秒(1秒内无法释放技能)。

    咳嗽2级,降低敌人的施法效果、技能伤害10%、降低移动能力10%,咳嗽2级若打断施法,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的30%反噬。制造debuff‘语焉不详’2.5秒(2.5秒内无法释放技能)。

    咳嗽3级,降低敌人的施法效果、技能伤害20%、降低移动能力20%,咳嗽3级若打断施法,打断后立即遭到技能反噬,反噬伤害为技能伤害的40%反噬。制造debuff‘语焉不详’5秒(5秒内无法释放技能)。

    咯血(0/3),每1点天赋增加20%病发症出现概率;学习条件:1点咳嗽天赋。

    每1点天赋造成50点伤害,以此累计。咳血可加速血吸虫的繁殖,梅/毒、HIV的传播。

    胸痛(0/3),每1点天赋增加17%病发症出现概率;

    胸痛将为患者制造一个debuff*东施效颦(减益状态)。东施效颦:每1点天赋降低患者10%治疗量,每1点天赋增加患者10%施法时间。2级胸痛 2级呼吸困难,可开启肺部钙化。

    末梢神经坏死(0/2),每1点天赋增加40%病发症出现概率,

    发病时间较长,需要20分钟潜伏期,症状爆发后立刻造成巨大伤害,每1点天赋造成150点伤害值,伤害值受到最强属性加成,每一点最强属性获得×2的伤害值。症状爆发后,患者部分肢体失去知觉,造成大部分能力偏差。该症状有随机性。

    呼吸困难(0/2)天赋树未开启,无法学习,每1点天赋增加40%病发症出现几率;

    呼吸困难1级,可造成供氧不足,供氧不足状态下移动速度减缓30%,释放法术消耗二倍法力值。

    呼吸困难2级:可造成debuff‘窒息’,窒息状态下每秒损失20点生命值,窒息时间受抗性、耐力影响,每五秒伤害进行一次翻倍,无限累计,debuff消除后。窒息症状爆发,丧失移动能力,施法消耗三倍法力值。

    2级胸痛 2级呼吸困难,可开启肺部钙化。

    肺部钙化(0/1)天赋树未开启,无法学习,每1点天赋增加90%病发症出现概率;

    肺部功能完全丧失,施法消耗1000%法力值,物理技能降低80%伤害值。强制降低90%移动速度,身体机能紊乱。100%出现肺部晶华。

    肺部晶华(0/1)天赋树未开启,无法学习,每点天赋增加100%病发症出现概率;

    病发症:钻石化,晶华肺将敌人的器官彻底变成钻石。

    钻石肺:这就是传说中的钻石肺,可换取超高额积分。

    看完全部天赋,张狂当时就震惊了。

    完成全部天赋需要12点天赋点。这些肺炎传染天赋招招致命,一个比一个变.态。打断施法,减缓施法的,加速消耗,还有造成大量伤害的隐蔽技能,还有二十分钟延迟爆发。

    值得注意的是,疾病的发作是一个概率问题,15%的概率触发要依靠时间累积。

    第一分钟15%几率触发,第二分钟的触发几率就要累积到30%,依此类推,7分钟就是百分百的几率触发。

    想要100%触发还要有一个先决条件。7分钟属于全程战斗,如果战斗间断,将会造成触发概率降低。每分钟减少触发概率15%。也就是说,已经战斗4分钟,触发概率为60%,中断一分钟后再继续战斗,概率将变成45%。

    在实际战斗中,战斗越久触发几率越高。但时间也不能决定一切,如果某天张狂的运气好,战斗第一分钟就可能触发疾病。哪怕是1%的触发几率,如果运气好,也能有效传播。

    在触发肺炎后,每一种病症都可以发作,将天赋点点击在病症上,就能增加肺炎的发病症状。在触发的瞬间,胸痛、咳嗽、末梢神经坏死就会有一项或者几项同时发作。

    发作的同时,张狂可以选择蛰伏。蛰伏期间病症不造成伤害,但是疾病的根源会深深地埋下,适当的时机造成惊人的伤害。

    最佳爆发时间当然是敌人施法的过程。比如说咳嗽,趁着敌人施法,即刻使用爆发,咳嗽病症立刻触发。

    这种情况下,敌人不被坑死都难!想象一下,一个口浑浊的气体从肺部咳出。一整套技能就无情的被打断了。打断立即造成20%的反噬伤害,降低敌人的施法效果、技能伤害10~20%、降低移动能力10~20%,紧接着又带来一个debuff‘语焉不详’1~5秒内因咳嗽造成无法施放技能。

    一个法系职业就此陨落。

    经过分析不难看出,只要将天赋点侧重于肺炎天赋,将来的发展方向必然全面压制法师类职业,这个天赋树可以说是有蓝职业的克星。集齐耗蓝、打断、沉默、限制移动速度为一体。百分百的针对法师职业。从头到尾限制、控制、干扰法师职业。一套技能玩到死。

    仔细思考,肺炎针对法系职业却有其中的道理。

    首先法师需要的事精神力,中医有言:肺主气、司呼吸,肺主宣发和肃降,肺主通调水道。肺开窍于鼻,在体合皮,其华在毛。阴、水乃是法力之源泉。水乃是精力的源头,魔法自然是由水而生。再者说,肺部乃是呼吸的通道,一口好的咒语必然通过肺部发出。所以,肺炎就是针对施法者的疾病。法师类的克星。

    依此类推,肝,中阴之阳,主藏魂、司生殖,藏生命之精华,铸血脉体魄。是人类力量的源泉。而肝炎的症状正好对应体力丧失,食欲减退,贪欲旺盛。可以推断,肝炎天赋正是针对力量、敏捷型近战职业克制天赋。

    而HIV、梅/毒应该没有明确的克制方。但是他们有自己的侧重点。

    HIV在现实社会中传染率极高,潜伏期很长,而且无法治愈,是无药可医的绝症。而且这种疾病长期潜伏,是爆发后伤害很大的疾病。张狂甚至猜测,HIV天赋不但可以在本剧情杀人,还可以将病毒带入杀戮空间,在多个剧情后爆发病毒,让敌人死的不明不白。甚至死在杀戮空间!

    根据张狂推测,梅/毒的效果应该与HIV天赋的效果大相径庭。梅/毒已经是世界公认的顽疾,其发病较快,不宜受到重视。发病持续时间长,病发症状众多。社会影响非常恶劣。应该是爆发速度快,发病明显,不宜察觉且伤害颇高的快速发病类别疾病。而且梅/毒天赋应该还有进阶,因为血之图鉴仅仅开启第一幕,至少还有一段史诗任务没有开启。

    张狂是一个对野史非常感兴趣的八卦狂人。按照血之图鉴的逻辑,张狂一共要找到3个弗拉基米尔。

    首先,第一个交出血之图鉴的弗拉基米尔已经被三胖击杀。

    第二个弗拉基米尔位高权重,堂堂的熊国第一把手,张狂想见面非常难。就连任务‘获得真男人的DNA’也是从老虎爪子上投机取巧得来的。

    而第三个弗拉基米尔,简直是二十世纪的超级大boss,全世界人敬仰的伟大领袖,生前让西方世界胆战心惊几十年,死后被半个世界列为榜样的精神导师。号称一句话可以改变一个世界,一声振臂高呼可以建立一个军队。魅力值超过100的超级大拿。他与燕妮的老公,燕妮老公的基友,并成为二十世纪三大思想家。

    他的名字就叫做——

    空格空格。(俩字,不是三个字!!)

    他的死因非常离奇,官方说法为:脑动脉硬化。

    他的尸体被陈列在博物馆,受到全世界人民的敬仰,受到世界大国的绝对武力保护,无人可以接近。

    当然,这都是正史所说。野史可不会选择性记载。第三位弗拉基米尔曾经在汉斯国生活十二年,期间因为认识朴徳焕不幸感染梅/毒,由于当时的医疗水平落后,该疾病被误诊为神经偏头痛。

    而脑动脉硬化就是三期梅/毒的病发症!

    这就是现实,没有那个大人物不会犯过错。

    为了维护神一样的男人的威严与声望,真实的情况被刻意隐瞒,只有极少数的资料被留下。

    张狂相信,这些资料绝对是真的。而血之图鉴第二步的触发条件,有90%的可能就是‘直视三号弗拉基米尔的尸体’。任务与奖励90%的可能就是获得三号弗拉基米尔的血液DNA,奖励进阶梅/毒天赋树!

    真相只有一个!只有一个!