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冥暗幽王解析

    带你了解冥暗幽王的技能配置,PK方法,相关种族值解析以及专属技能石的搭配方案!

    一、种族君解析

    精力120:这个我觉得对于精灵王来说还是比较普遍的数值,在满天赋满级的情况下可以达到381,算上87属性的装备和守护兽大概能有个500出头吧!因此,觉得还是有生存价值的。

    能力评价:☆☆☆☆

    攻击108:魔攻流,请无视。

    能力评价:☆☆

    防御130:如果比较其他精灵王的数值,防御是其中最高的!

    能力评价:☆☆☆☆

    速度120:现在我真的不想说废话,影响关键的第一是先手技能,第二就是速度,幽王的技能石本身基本上没有先手,如果1V1真没胜算(所以就别拿去摆擂台显摆了)。即使和草王持平,也只能靠控场的优势赢,否则,如果舍去装备闪避的几率,是难以单独战斗的。

    能力评价:☆☆☆

    魔攻140:总算比那翼王的超低魔攻好了,还有那被削弱的草王。强化 灭队,是有能力滴~不过呢,比起王国第一的155魔攻种族值,还是有点距离的,那么就只有依靠装备和努力值弥补了。

    能力评价:☆☆☆☆

    魔抗130:130是一个比较高的数值了,但如果你性格不好,或许可以考虑在这方面上动动手脚。

    能力评价:☆☆☆

    二、技能解析

    【幽灵反骨】:3回合内每回合造成100伤害,一定几率让对手睡眠。

    这种带有回合性固定伤害的技能都是不会直接打醒的,而且这个技能也带有催眠的可能性,而且一旦在这个技能上敌方被催眠,那么接下来使用冥域风暴也不会打醒了。

    【灵域风暴】:威力100如果先手,则有概率提高魔攻等级2级,如果后手,则有概率提高速度等级1级,不会打醒被幽灵反骨催眠的宠物。

    用这技能一般都是建立在被幽灵反骨催眠的情况下,因此一般造成的效果都很可能是提升魔攻,当然,如果敌方中途醒了过来,造成了提速或者没有效果,那么就是截然不同的反差了。这个技能标注的概率,其实是不稳定的。因此,要看清即时战况才能使用。

    【冥暗诅咒】:威力110让对手进入诅咒状态。

    诅咒:每回合对敌方造成总精力1/4的伤害,使用后给自身造成当前精力1/8的伤害。不过这个技能标注了110的威力,在无强化的时候大概能造成80伤害,和幽灵反骨同时使用,效果更好!【PS:即使技能没有打中也会触发诅咒效果】

    技能石【幽冥守护】:威力120如果先手,提升魔抗等级2级,如果后手,回复自身150生命值。

    虽然没有先手,但是对于迪莫的光影斩杀和自身的魔抗问题还是有一定作用的。

    技能石【鬼雾消散】:威力100高命中技能,消除对手能力增益效果,命中对方时,另对手所有的技能次数减少。

    这就是典型的逆袭的开始。只可惜这技能没有先手、使用此技能是建立在已经控场且对方满强或者高强化的情况下。在无磕药的情况下,对方的PP应该会告急了。

    技能石【冥暗圣铠】:3回合不会出现异常状态,3回合内受到敌方攻击时,必定使对方麻痹。

    能够防止异常状态的技能,一般情况下上场就要使用。可是因为只能用5次,那么您得确保在这回合里面能够尽量多的依靠【幽灵反骨】和【冥暗诅咒】消耗掉对方。在对方没有强化的情况下,应该是不会受阻的。

    技能全解:幽王这种类型很容易发现,是一种非常典型的控场类宠物,基本没有先手技能,就只能依靠在先前控场的情况下出场,借助技能继续控场。1v1我估计没有任何优势,如“先手”这个词汇已经比“种族值”重要得多了。

    三、各种推荐

    天赋推荐:

    精力:20 

    攻击:随意

    防御:20 

    魔攻:28 

    魔抗:22 

    速度:27 

    努力值推荐:

    灭队型:

    速度252魔攻252其他4

    控场型:

    1、速度252双防126其他4

    2、速度252魔抗252其他4

    3、速度252防御252其他4

    然而,这里在加速性格的幽王,到底除了速度加什么努力值的问题,这里又有以下情况:

    你的队型如果是以幽王为进攻主力的,那么这里推荐252魔攻和252速度,如果幽王是纯辅助的,建议加精力或者双防。其他有道理的解释都可以去加。但是像开朗、冷静的那种要格外小心了。

    性格推荐:

    首推保守、胆小,次推加魔攻不减速度、加速度不减魔攻

    魔攻和速度是幽王本身的2个至关重要的地方,在一般情况下,速度或者魔攻尽量都要处于增益状态,如果要是像出现了固执这种性格发生在幽王身上,那么基本上废了,完全只能做辅助控场的了,那么此时的性格推荐无疑就是到了增加双防减魔攻等一系列无益于输出端的性格了。

    四、实战解析

    1、系别解析

    幽系克制幽系,因此如何碰上了两只相同属性,应该最重要的取决于先前的强化,然后争取速度快速,依靠2倍克制关系。此外,克制萌系还是一个优势。对于其他的草翼冰属性都是1倍普通关系,因此可以看出在属性克制方面没有劣势,输出不会受到很大影响。

    大家都已经知道幽王要想灭队就必须先控场,那么也很直白的说明,坚决不能首发!

    2、PK解析

    (1)草系催眠(圣藤控制、圣藤预言)或自爆催眠(生命火焰):出场的那一回合就有可能醒。因此这种方法不是很推荐。极有可能被反逆转的机会。

    (2)冰冻(冰晶结界、极度深寒、嗜血寒冰):出场的那一回合一般是不会解冻的,控场的稳定性还是比较强的。保险起见,首个技能应该要先上防控,如果对方解冻了,使用【冥暗诅咒】或者【幽灵反骨】,保持对方强化等级为2以下,如果过高应该要定期清强化等级,同时也要记住每3回合补上【冥暗圣铠】。

    (3)迷惑(迷惑射线):不稳定,反正一定要在对方控场之前使用防控技能,这个是战斗中的关键。

    3、重点PK

    当前激战场上变化多端,我们要想取得胜利,就必须从开场看起。一般PK的不太可能会首发幽王,因为毕竟没有什么先手技能可以控场。如果遇上对方草王首发而你没有首发草王,如果碰到的又是对方无限嗑药 命中的橙装,那么只能说,你换人打吧~

    以下还是比较公平公正的打法:

    (我们建立在控场之后,对方没有强化)上了幽王,如果在这个时候对手醒来,抱歉,运气太差了,重新争取控场吧(使用超级瓦斯将对方催眠除外);如果没有醒,那么首先无论场合,都优先使用防控技能【冥暗圣铠】,如果使用完毕之后对方醒来了,那么对方是无论怎么使用技能都不会将你催眠、冰冻什么的,这样的话可以稳定得放上一下【冥暗诅咒】,就算没有打中,都会使对方陷入诅咒状态,每回合减少1/4hp。在其次回合,同样也能放上【幽灵反骨】,使用之后还有可能使对方再次陷入催眠。在【冥暗诅咒】和【幽灵反骨】的叠加效果下,一般情况下2-3次即可消灭对方1只宠物。以此类推,纯辅助型也能成为PK场上的主角。

    那么还有一种灭队情况,【灵域风暴】虽然可以强化,但是也是有几率的,因此这里推荐在使用完【冥暗诅咒】和【幽灵反骨】之后,在对方陷入催眠的前提下,使用【灵域风暴】,如果在对方能使用技能时使用,就会显得不稳定。在过程中也能经常发现一些问题,使用每一个技能都要知道目的的。碰上同类的时候也要速战速决,直接使用输出技能利用克制关系打退对方。当然迪莫也是令人头疼的,如果碰上了一连串的迪莫,最好要具备【幽冥守护】,因为对方使用迪莫的目的肯定是利用光斩先手,而在睡杀强制先手没有触发时,就是露馅的时机。那么在这个时候,幽王肯定是后手了,顺便就能恢复150的hp。因为使用【冥暗诅咒】会消耗自身体力值,在打到后面会出现会战败的可能性,因此在这里面这个技能就发挥了作用,碰上麋鹿也是如此(不过知道强制睡杀先手的人一般就不会出了)。

    中途碰上草王的时候,注意防控效果存在是关键。在对方无强化时,造成的伤害不会很大。而在这时要尽快利用诅咒状态 固伤耗死对方。

    五、综合评析

    从上面的解析中能够发现,幽王带有较多的控制技能,要想灭队必须要建立在控场的情况下,因此可以将它鉴定为半辅助半灭队型宠物。这种类型的宠物必须要根据现实战斗中的场面来确定出招战术。不过,有一点是很清楚的,一定要小心自己的防控效果和持续技能的特效是否存在。一旦陷入催眠 控制技能特效,带来的则是一连串的灭队。还有,最关键的无疑是要注意对方的先手技能是否能够反转局面,如果可能发生,就要及时换下,没有先手技能还是一个巨大的悲剧,只能利用睡杀强制先手来拼运气值。