第一百二十五章 分享失败经验
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但刘维也只是对录音区感兴趣,稍微问了几句便不再提问。 这让站在队伍前介绍公司环境的纪继聪脸上有些挂不住了。 好在纪继聪是个非常有素质涵养的项目经理,或者说,他在外人面前,一直保持着讯企集团的光辉形象。 但经历过终极科技天堂般待遇的众人,又怎么会对讯企集团这种宛如炼狱的工作环境感兴趣,众人都是兴致缺缺,一副敷衍的表情。 这让纪继聪那颗自豪骄傲的内心很受伤。 怎么回事? 你们怎么都这个表情,我们可是国内一流的工作室,你们不过是一家刚刚成立的游戏公司,凭什么看不起我们? 突然间,纪继聪想到了什么。 正如玩游戏圈有自己的鄙视链一样,游戏产业也有自己的鄙视链,原创看不起抄袭。 而眼前的这家终极科技,无疑是原创公司的代表。 虽然讯企集团现在赚了不少钱,但毕竟是靠着抄袭起家,人家肯定打心眼里看不起。 纪继聪深吸了一口气,做出了一个重要的决定。 那就是带着他们到办公区亲自看一眼,想必这些人亲自看见地美工作室的工作环境之后,肯定会改变现有的想法。 很快,纪继聪就带着刘维众人到了一个办公区。 刚进办公区,李崇衫就忍不住说了一句:“这办公区……好小啊~” 这还小? 纪继聪看了眼办公地点。 这地方已经超过其他公司很多了好吧! “咳咳咳~”纪继聪咳嗽了好几声,解释道:“这是因为我们集团实行末位淘汰制,那些效益好的小组自然在更加优渥的环境工作,而这些效益差的小组,就要在差一点的环境工作。” 纪继聪带着一丝骄傲的说道:“优胜劣汰,这就是讯企集团能够发展到今天的重要原因。” “当然,就算是这种效益不行的项目,我们也不会贸然放弃,公司还是会给他们一个机会,除非这个小组连续两个季度效益都达不到目标,我们才会放弃这个项目!” 纪继聪满脸自豪的看着众人,希望能从众人身上看见崇拜的神情。 毕竟游戏行业大环境之下,一款游戏一般来说连续三个月达不到预期,就会凭空腰斩。 而讯企相当于多给了一倍的时间,已经算得上业内顶流了。 自己眼前这批小公司出来的员工,肯定会羡慕嫉妒恨! 但出乎纪继聪预料的是,众人脸上不仅没有羡慕的神态,反而还小声的窃窃私语起来: “末位淘汰制,这制度也太残酷了吧!” “嘘,好像大公司都有这个制度,毕竟做游戏是要赚钱的嘛……” “瞎说,咱们公司就没有这个制度!” “那是因为咱们公司有刘总,你什么时候见过刘总亏过钱。” “说的也是……” 纪继聪:“……” 他得内心不仅没有得到安慰,反而更加受伤了! 差点忘了,终极科技从出道到现在,无一败绩。 …… 纪继聪一顿尬吹之后,发现局势没有朝着自己想象得画面前进,也没有想要再多家介绍得打算。 “那我们接下来商谈一下游戏代理权的问题,刘总,咱们去会议室吧。” 一行人来到会议室。 因为是要谈论游戏的代理权,所以刘维打算让剩下的员工回去自由行动,只带着一些高管参加。 但却被纪继聪制止了: “刘总,您看您们这么大老远跑一趟,要是只谈代理权也太亏了,咱们正好趁机互相学习交流一下。” 刘维看了眼手下的员工。 众人都是一脸渴望的目光,虽然他们在来到终极科技之后连续成功。 但也产生了不少的问题,比如他们只需要按照刘总的指示做游戏就会成功,完全不知道失败是什么滋味。 这可不是凡尔赛,而是一种危机。 他们完全不知道一款游戏失败的原因是什么,这也就意味着他们无法避免这些失败的点。 现在刚好可以趁机吸取地美工作室失败的教训,少走弯路。 刘维自然也兴致勃勃的答应了下来。 跟众人不同,他就是单纯想要看看游戏失败的几大要素,到时候尽可能的学习一下,让自己家的游戏也失败。 第一个上台的是地美工作室一个有名的策划——李湘,也是纪继聪最得意的手下,负责游戏运营。 众人先是热烈鼓掌,以示欢迎,会议室的气氛一下子起来。 李湘先是微微一笑,随后开始高谈阔论,开始介绍自己的辉煌战绩。 刘维一开始还拿个小本本,一脸认真翘首以盼的听讲。 但慢慢的,刘维脸上的表情就挂不住了。 你这是在分享学习经验?你这分明是在分享成功的道路! 我要的是如何走向成功吗?我要学习的是如何失败! 不光是刘维脸上表情不佳,其余的员工也都是一脸兴趣盎然。 论成功,这个叫李湘的还很不配。 而且李湘分享的经验也都是司空见惯的言论,哪怕是刚入行的小白也都知道。 这时候气氛瞬间低落了下来,李湘自然也注意到了这一点,原本的胸有成竹也变成了磕磕巴巴,分享过程中犯了不少错误。 纪继聪看见这一幕,咳嗽了两声,使了个眼色,示意李湘讲点高深的东西。 他误以为是刘总对自己这种敷衍的态度很不满意。 这很容易导致刘总不会透露一些游戏起死回生的内幕。 李湘点了点头,说道:“接下来是比较重点的一条,玩家心理与运营活动,这个关系一旦处理不好,很容易导致玩家大量退游。” 刘维听见‘退游’两个字,瞬间来了精神,立刻拿出小本本做好笔记。 纪继聪看见这一幕,满意的点了点头,示意李湘继续说下去。 李湘:“这条主要作用于免费网游,玩家为了提升角色的实力,魅力,或者是其他属性,会投入大量金钱和心血……” “最开始的运营活动最好设定一个低廉的氪金上限,让玩家产生破窗效应,后续活动逐步提高氪金上限,最终‘沉没成本’过高,让玩家无法轻易离开这款游戏……” 李湘的分享中夹杂着大量的专业术语和英文词汇,刘维听不太懂。 所以他只是挑了几个感觉很重要的点记了下来。 免费网游! 不氪金玩家是氪金玩家的游戏体验! 活动的氪金上线阈值。