第三十二章 一个大西瓜
游戏的大体框架已经定型,准备开学之前就将游戏投入到市场里,先试试水再说。 但是曹强对于游戏还是没有太大的期望,总的来说,游戏的质量跟上辈子的星际塔防差不多,保持了最基本的塔防元素,背景和贴图也能做到比较科幻的程度,升级奖励以及系一系列的配套程序也设置的相当完善。 当然,这里边儿很多进一步优化的游戏玩法都是曹强提出来的,按照他们之前的设计,就连曹强自己都懒得玩儿,更何况让别人去玩儿了。 虽说组内的大多数人对这款游戏抱有极大的期望,但是曹强总觉得缺了点儿什么,具体是感觉哪儿有点儿不对劲儿,曹强想了好长时间也没想出来,跟刘嘉伟和李东方商量也没商量出个所以然来。 这一天,曹强吃完了早饭就来工作室里转悠转悠,反正也没啥事儿,看大家打会儿游戏,然后自己总结一下里边可能会出现的bug和漏洞。 转悠了两圈之后,曹强觉得自己相对于这个工作室好像有点儿多余了,大家各自都有各自的事情在做。只有曹强如同一个闲人一样转来转去,时不时的给其他人提点意见,就好像监工似的。 再看其他人,要么一边打游戏,一边跟别人商量着游戏里可能出现的问题,或者自己在游玩过程中感到不太好或者不太方便的地方。要么就是打扫工作室的卫生,端茶倒水什么的,就连本职工作已经干完的水若涵也在拿着画板,一笔一笔的仔细画着画。 曹强本来也看了几眼,但是画只勾勒出一个模型来,好像是个圆滚滚的东西,曹强也没太理会。当然,也没好意思问人家画的是什么。 转了好一圈之后,感觉自己好像是也没啥正经事儿要干,便拿起书上别人的一本专业书看了起来,按理说像这种专业书,自己这种非专业的人拿起来看,应该是一个字儿都看不懂的那种程度,但是因为这段时间和这帮程序员厮混在一起,自己对于书中的很多东西也慢慢的有了自己的理解。 其实很多时候,学一样东西都是触类旁通一样,懂了其他的,大概也就有个眉目了。 这段时间,曹强对于计算机编程方面的理解,可以算是突飞猛进,虽然还不至于达到刘嘉伟和李东方他们那种程度,但是现在基本上一些常见的问题,自己还是能处理的,哪怕现在让自己编一段小程序什么的,也不在话下。 相比上一辈子是个靠着相当成熟的编程软件,才能编出一些简单的游戏和小程序的业余的编程爱好者,现在的曹强强的不止一星半点儿了,不过相对于其他人来说,还是有较大差距的。 看了一会儿书之后,感觉仍是有些百无聊赖,便又在工作室里转了起来,看看其他人有没有需要帮助的地方。 这会儿曹强正在工作室里溜达着,脚下一滑,也不知道怎么着,就把面前的一张桌子给推倒了。 桌子落地的时候,桌子上的不知道什么东西咔嚓一下落在了地上,摔得粉粉碎。 不远处,拿着画板好像是在画画的水若寒惊叫了一声,曹强仔细一看,原来是一大西瓜被自己拍到了地上,摔的到处都是西瓜瓤儿,其他人听到声音也走了过来,李东方有些可惜的说道:“多好的瓜呀,早上我买过来的时候,阿水meimei就一眼看中了,摆在这儿给阿水meimei当模特,我还寻思中午大伙儿把它劈开吃了。” 然而,曹强却陷入了长久的沉默,看着西瓜,脑子里一个不知道从何而来的声音在不断的提醒着自己一个重要的信息。 刘嘉伟看到曹强陷入了沉默,便推了推曹强,说道:“哎,强哥,怎么啦?怎么不说话了?” 一旁的李东方插嘴开玩笑说道:“强哥就是一西瓜,碎了就碎了嘛,不至于啊,不至于这么有负罪感啊。” 曹强摆了摆手,说道:“你等会儿,我想点儿事情,我想啊……” 突然,曹强猛地拍了一下大腿,说道:“对了,水果忍者!”
说着便一转身,从旁边的桌子拿起了一摞纸,用碳素笔在纸上写写画画。 众人不知道,曹强这到底是搞哪出,看曹强写写画画了好一会儿,众人也没看出个所以然来,也就是十几分钟的功夫除了李东芳和刘嘉伟两个人都各自散去,几个女孩拿着清扫的工具,开始收拾起曹强的作案现场来。 曹翔在本上一直写写画画了别人根本看不懂的图画和词汇,好半晌才如释重负般的伸了个懒腰,看了看李东方和刘嘉伟说道:“你们知道安卓手机最大的优势是什么吗?你知道吗?你知道吗?” 李东方看到曹强这么一副有点儿神经质的模样,有些担心的问道:“强哥,你这到底是咋的了?西瓜碎了,咱们可以再买,但是……” 还没等曹强收完,刘嘉伟急忙打断说道:“强哥,您是想说?安卓手机相对于传统手机的优势在哪儿吗?” 曹强也不等他们回答,便自顾自的说道:“触屏啊,触屏!安卓手机相当于传统手机,最强大的地方就是它的触屏。” 李东方挠了挠头,说道:“是啊,确实是触屏很方便,但是您这是?” 曹强一排刚才自己写的那一摞纸说到:“塔防游戏用按键手机也可以玩,用普通的触屏手机也可以玩儿,用安卓手机也可以玩儿,那么安卓手机还有什么优势呢?谁会花钱买一个其他的手机都能做到的游戏呢?这是不是有点儿舍本逐末呢?” 一说这话,李东芳的脸色有些不好看起来,说道:“强哥,话也不能这么说,这只是咱们的一个尝试而已。” 刘家伟接过李东芳的话头说道:“而且大家从最开始努力到现在,也是看到塔防游戏相对于其他游戏,是在移植方面确实有很大的优势,这是我们最开始商量要做塔防游戏的主要原因。”