无错小说网 - 科幻小说 - 十亿玩家在线阅读 - 第十二章 不知疲倦

第十二章 不知疲倦

    廖越星好似天生就具有着某种魅力,让卓宜辰在第一次听到他讲述了关于电子游戏的创作构思和梦想目标之后,就甘愿放弃了家人为她早就铺装好的人生之路,毅然决然地加入了他的创业团队,同他一起创办了“启明星”公司,一家专心研发设计一流的即时模拟战争和策略斗争类游戏的公司,并取得了令业界瞩目的成就。

    在卓宜辰的印象中,好像就没有什么困难能够难得住廖越星。

    廖越星就是一个在风云变幻的商战中,可以保持常胜不已的胜利者化身,是她心之所向的偶像。

    但当背景不明的“神镜”公司横空出世,推出了一款以发生在古代的最大规模的世界大战的战争游戏之后,原本可控的市场情况就变得诡异与不可预测起来。

    这种情况让廖越星也不得不认真地对待起,这款处处都彰显出生机勃勃的最新战争模拟类游戏。

    在线上体验了这款战争游戏之后,廖越星做为“启明星”的当家人,给游戏作出的评语是“高度还原历史,剧情脉络清晰,细节把控到位,游戏板块完整,无可挑剔之处”。

    这可是向来被电子游戏世界的从业者视为“业界标杆”,从来都是目中无人,见识过不计其数的游戏项目,整日里被希望得到“启明星”的关注与青睐,从而获得“启明星”投资的消息时刻围绕着的廖越星,从未针对哪一款游戏所讲出来的评语。

    这个评语将这款游戏推到了目前电子游戏业界成就最高的一个地位,已经超过了“启明星”自己设计研发出来的,现有的已推向市场有着超多用户群体的所有战争模拟类的游戏了。

    在肯定了“神镜”公司成就的同时,也让廖越星感受到了蕴藏其中的深重危机,以致于做出了要亲身去体验这款战争游戏所独有的线下玩家战斗模式的决定。

    廖越星决意通过这样的做法,来找出这款战争游戏的与众不同之处,解开暗藏在整个游戏中的架构逻辑原理,避免这个电子游戏的后起之秀,最终成长为击垮“启明星”的巨兽。

    “商场如战场”,廖越星必须要在这款战争游戏对同类游戏产品爆发出最大杀伤威力的时候,通过找出其软肋之处,予以坚决地狙杀。

    而这项实际探究对手虚实的任务,必须由他这个“启明星”的当家人去完成,换做是谁去执行,廖越星都是不放心的。

    一旦根据不准确的情报,导致他做出错误的决策,那对于“启明星”来讲就是一场毁灭性的灾难。

    深知其中利害关键所在的廖越星,在成功说服了自己的财务总监(CFO)潘龙宇,人力资源总监(CHO)卓宜辰和游戏研发总监(CDO)胡文彬,这三个同他自创建“启明星”公司开始,就始终团结一心的创业团队的核心成员之后,就独自来到“神镜”公司设在诺曼底地区的这款战争游戏的线下之门,一所毫不起眼的建筑的地下室,开启了他进入这款被他视为自己创业以来所遇到的最大威胁的战争游戏的体验之旅。

    起初,潘龙宇等人还能定期地通过这款战争游戏的线上玩家系统,接受到来自廖越星的讯息,清楚他的行动轨迹和所处的位置。

    但当廖越星在这款游戏中待了将近满一年的时间,因为战功卓著而被委以重任进入“索提瓦斯特”地区执行战斗任务不久,他们就再也接受不到廖越星的讯息了。

    所有关于他的消息,从2477年2月18日14:29分那一刻起,就彻底消失了。

    这样的情况,就好似廖越星从未在这款战争游戏中出现过一样,令人感到极其的不真实。

    当潘龙宇等人接连失去了接受他们的委托,通过这款战争游戏的线上和线下的两种玩家模式来寻找廖越星下落,散布在世界各地的玩家的消息后,他们意识到一定是因为廖越星急于想要探究清楚游戏暗藏的秘密,而触碰到了“神镜”公司不可触碰的“逆鳞”之处,从而遭到了“神镜”公司的有意设计,在游戏中被予以了特别的对待。

    他们觉得不能再将其他无辜的人牵扯进来了,于是他们决定效仿廖越星的做法,实际进入这款战争游戏的线下玩家战斗模式,自己去将他们的“主心骨”找寻回来。

    只要能让廖越星安然归来,付出再大的代价和努力都是值得的。

    可如今,在进入游戏已经有一个月的时间后,他们越来越觉得自己面对的是一个在成立伊始就成为世界最大规模的游戏公司,“神镜”公司为了赚取不尽的财富而有意织就的欺骗世人的弥天大谎。

    他们三个人对这个游戏被设计出来的真实意图,已经产生了严重的怀疑且达成了共识。

    那就是,这个模糊了现实世界和虚拟世界之间本来横亘分明的界线的战争游戏,实际是在专门开辟营造出来的战争环境中,对出现在游戏中的一切生命进行着真实地屠戮。

    而这一切的发生,都掩藏在游戏被刻意渲染出来的华丽正常的表象之下,蒙蔽了数不胜数的世界各地的线上玩家。

    这是令人为之痛心不已的一件事情,让已然觉察出这款被“神镜”公司标榜为人类游戏史上最为成功的战争游戏真面目的潘龙宇等人,心情变得异常沉重。

    在加入游戏的线下玩家战斗模式后,他们遇到的每一个人物的身上,都没有经验值(EXP)、生命值(HP)、战斗力(CE)和等级(LV)的具体标注与体现。

    对方所有的一切情况,都需要他们与之进行接触才能够有所了解,而且还不能确保获得的信息都是真实的。

    所以,他们不能确认自己在这样一个真实与虚拟交错的环境中,所消灭的每一个敌人,眼睁睁看着死在身边的每一个战友,究竟是非玩家控制的角色(NPC),还是真实的玩家本人。