145任务系统
美猴王等了一会儿,见豹子没什么动静。 就让埋伏在一旁的野狼过去攻击豹子。 这只豹子的攻击力不低,只一口,就咬住了一只野狼的脖颈,几下就把那只野狼咬死了。 另两只狼在豹子身上也咬了两口,但是豹子的动作十分敏捷,都没咬中要害。 眼看豹子就要朝剩下的野狼扑咬过去,美猴王发出指令,让野狼都跑进了幻阵。 豹子也飞快的追赶过来。 一进入幻阵,豹子就被困住了。 美猴王也像李智一样,不慌不忙的施展“驯兽术”,费了好长时间,最终把这只豹子收服了。 看到这里,李智明白了,这个猴王的模仿力很强,它不再是机械的模仿,而是能够活学活用,创造出自己的方法。 看来,元宇的人工智能,确实能让这种高级NPC变得更加聪明。 接下来,李智找到包达庭,告诉他这个美猴王的智慧和先前他见到的,已经有些不同了。 把美猴王留在包达庭的“洞府”,让他研究一下,顺便让美猴王在这里再收服一些“小弟”,李智就退出了游戏。 刚才在游戏里的经历,让李智获得了一些灵感。 接下来,他想赶紧抓住这些灵感,对“江湖”游戏进行一些改造。 …… 从游戏辅助器上下来。 李智察觉到了在这里玩游戏的不同。 他不知什么时候,已经睁开了眼睛! 自己居然都没有察觉到! 要知道,以前李智用AR眼镜玩“江湖”游戏,是必须闭上眼睛的。 只有这样,才能把AR眼镜当成VR眼镜来用。 只要中间睁开眼睛,就不得不中止游戏。 因为受现实环境的干扰,是没法正常使用VR功能的。 而这次,或许是玩游戏过于投入的原因,李智不知什么时候睁开了眼镜。 这个“专职岛”的虚拟环境,居然能瞒过李智,让他没有察觉到! 想不到企鹅的设备,效果如此之好。 不过李智没有继续纠结这个,他需要赶紧抓住刚才的灵感。 李智发了个消息,把夏可叫过来,还让她把负责设计游戏任务系统的人也叫了过来。 负责任务系统这块儿的,主要是两个人,一个叫严幂,一个叫罗机。 严幂是一个身材高挑的御姐,一身冷淡风的职业装,不苟言笑,但谈吐简明扼要,思路清晰。 罗机是一个眼镜男,居然没有佩戴AR隐形眼镜,不过李智仔细一看,这应该是华威的新品眼镜,也就释然了。罗机身上穿的也是西服领带的职业装,但是和严幂打理的一丝不苟的装束不同,他的西服皱皱巴巴,再配上他那一头蓬乱的头发,一点也没有职业装的风格,反倒是像一名刚从实验室里熬了一个通宵的学者教授。 罗机的话不多,但偶尔讲一句,却往往能正中问题的关键。 经过严幂的介绍和罗机的补充,李智很快就弄明白了“江湖”中的任务系统的设计思路。 “江湖”中使用的,是在同类游戏中经过反复验证的成熟的模板,所以其中的很多兴趣点是照搬过来的。 但是,这个任务系统的内核,却是经过严幂和罗机二人专门设计的。 这个任务内核的特点,就是借助五行学说的外壳,由一套基本的逻辑体系作为基础的框架,进而衍生出来的。 所以,整个任务系统呈现出环环相扣的特点,完成一个任务,就会对后续的一系列任务产生影响。 这种影响,不是专门设计出来的,而是由于整个任务系统是建立在同一套逻辑的基础上,而自然而然的衍生出来的。 这证明了李智的猜测,李智在完成了将普通的灵猴变成猴王的任务后,就猜测“江湖”这个游戏,有一套严密的游戏逻辑,不然他把灵猴变成猴王的过程,不会呈现出这么强的逻辑性,也不会触发“灵师”的隐藏职业。 验证了先前的猜想,李智对众人讲出了自己的想法。 那就是在育兽宗中添加一个秘境。 这个秘境模仿兽山的特点,作为玩家捕捉灵宠的地方。
只不过,这个秘境中,有大量的具备元宇的高级人工智能的高级灵兽,作为玩家可以收服的对象。 而这个秘境中的任务系统,采用和“江湖”类似的设计思路。 只不过,这个任务体系的底层逻辑,不需要借用五行学说那种方式,预先设计好。 而是就把人工智能作为底层逻辑,借助人工智能去产生和演化任务体系。 如果玩家在收服灵宠的过程中,发现了某种规律,就可以成为这种规律的“规则之主”,在秘境中开辟属于自己的一块地盘,在这块地盘上,“规则之主”就是唯一的王者,而相应的那条规则,就是这块地盘上的任务体系的核心逻辑基础。 换句话说,“江湖”中的任务体系,是建立在“五行”基础上的自下而上的体系。 而秘境中的任务体系,是自上而下的,基础规则需要玩家去自行探索和建立起来。 讲完设计思路,李智对三人说明这样设计的原因。 李智这样做,主要是想借助玩家的力量,去挖掘人工智能的基础逻辑,进而“理解”人工智能的“思维”方式。 同时,这种由人工智能深度参与的人文体系,更为灵活和丰富,能带来更多的游戏乐趣。 听完李智的话,严幂道:“这个想法不错,我们没有在‘江湖’中使用太多元宇的人工智能,就是因为那样会和‘江湖’本身的任务体系产生冲突,而在秘境中,如果一开始就把任务体系建立在人工智能的基础上,就不会有冲突了。” “说的对,冲突,这是关键,如何避免秘境和‘江湖’主体的冲突呢?”罗机追问道。 李智看向夏可:“你有什么想法。” 李智没猜错,夏可果然有办法。 她和孔社正在设计建城的秘境,其中就有这方面的解决方案。 “我正在设计一个‘幻城’秘境,那里面的规则也和‘江湖’的规则不同,我们的解决方案就是在主体游戏和‘幻城’之间,设计一个过渡环节。”