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132秘境

    还真是方便呢,话都不用说一句,自动清场。

    李智围着阵台的边缘走了一圈,阵台的护栏上,也镌刻这各种阵纹。

    李智找到那个水滴状的阵纹,在旁边停下脚步。

    施展阵纹术,在地面上镌刻起阵纹来。

    镌刻一个,光芒一闪就会消失,按理说,这在演阵台上,应该是不会出现的现象,阵纹刻上就消失掉,还怎么演练啊。

    但是李智不急,不慌不忙的按照演阵堂里的阵台的排布顺序,依次按照上面的阵纹截图,在地上照葫芦画瓢的镌刻。

    画完所有的阵纹,这块地面像水波一样荡漾起来。

    秘境入口开启了!

    李智纵身一跳,跳入水面。

    ……

    秘境中,笼罩着薄薄的雾气。

    远处,是朦胧的群山,山上是皑皑的白雪。

    脚下,是一片关阔的湖面。

    只不过,湖水结成了冰,整个湖面像一面巨大的镜子,平整光滑。

    提示框弹出。

    “真正的阵法大师,不但要有对阵法的深厚领悟,还应有天马行空的想象力。”

    “唯有创造出属于自己的阵图的阵法师,才能成为真正的大师。”

    李智低头,在冰面上随意刻画了一个阵纹。

    薄雾涌动,形成了一团蒸腾的火焰,片刻,火焰熄灭,地上的阵纹也消失了。

    懂了,这是一个火属性的阵纹。

    李智又分别画了四个不同类别的阵纹。

    薄雾时而形成快速生长的大树,时而形成飞舞的长剑,时而形成涌动的水流……

    片刻功夫,李智就弄明白了几种阵纹的属性。

    李智又尝试了一种不同的组合型的阵纹。

    阵纹越复杂,形成的景象也越复杂。

    刻画一个大型的组合阵纹出来,李智还构建成功了一个虚幻的阵台。

    这个阵台和演阵堂中的一个阵台,看起来别无二致,持续了十多分钟才散去。

    想起这是一个开放型的秘境,李智于是随手在冰面上画了一个不是阵纹的图案。

    这次,冰面上静悄悄的,什么事情也没有发生。

    看来,创造阵纹,也不是随意画个什么图形就行的。

    李智想了想,取出一块石料,丢在冰面上。

    砰!

    石料撞击冰面,砸出一个小小的裂纹。

    李智俯下身子,仔细观看,这个花纹虽小,却十分精美复杂。

    片刻后,裂纹慢慢消失。

    李智拿起石料,再次砸出裂纹。

    这次,李智对裂纹截了张图。

    走到一旁,李智对照截图中的图案,也在冰面上画了一个一模一样的图形。

    刚画完,一阵光芒闪过。

    刻画了花纹的冰面化作湖水,水波涌动,湖水涌出冰面,行成了和旁边的石料一模一样的形状,然后慢慢冻结,形成了一个石料状的冰雕。

    懂了!原来这里的冰面是这么用的。

    李智顿时来了兴致,从储物空间里取出不同的东西,分别砸想冰面。

    然后对照着砸出的裂纹,在冰面上刻画。

    试了几次,李智就总结出了规律。

    刻画和裂纹一模一样的图案,就能生成和砸出裂纹的物品一模一样的冰雕。

    而且,对着这些冰雕使用拆解术,居然也能够拆解成原料。

    如果把图案稍加变化,有时能够生成冰雕,有时却不能。

    变化的图案生成的冰雕,多多少少和原物有些区别。

    这就像编程的逆编译一样,可以把形成物品的源代码阵纹分析出来。

    李智也是懂一点编程的,虽然比起孔社来,要差出好几条街,但是这些基础对于理解这些阵纹之间的逻辑,倒是够用了。

    慢慢的,李智就掌握了一些这些阵纹的“编程”技巧。

    试着按照自己的想法“编写”了一个“程序”,又调试了几次。

    李智终于成功的制作了一个射出冰箭的冰弓。

    冰箭飞出一段距离,射中了远处李智先前制作的几块石料堆成的冰雕,把冰雕射穿了一个大洞。

    叮!

    “你创造了一个阵纹,请你命名。获得1000积分。”

    李智把这个阵纹命名为飞箭。

    随后,李智的技能面板里,在阵纹术中,增加了一个“飞箭术”的子选项。

    “你已创造飞箭术,升级为高级阵法师。”

    哦,难怪这么长时间都没升级成高级阵法师,原来得独创一项阵法才行,看来这个阵法师,也不是那么容易升级的。

    李智选取了飞箭术的技能,冰面上出现了一个阵纹。

    没什么情况发生,看来,这种固定下来的技能,冰面就不会再演示了。

    于是李智取出一张弓和几支箭,放进阵纹中。

    弓箭立刻悬浮起来。

    刷!刷!刷!

    一支支箭射了出去,直到所有的箭都射空了,才停了下来。

    箭支射入远处的冰雕,射出一个个大洞。

    李智自己射了一箭,对比了一下,这种飞箭术射出的箭,比李智自己,射出的威力还要大的多。

    这就是阵法的威力吗?厉害了。

    其实这种结果,李智也是预料到了的,因为他在“编程”的时候,是专门把射箭的力度调大了的。

    不过,这种力度,阵法可以用出来,李智自己,反而射不出这么大威力。

    搞懂了这个秘境的运作情况,李智便退出了游戏。

    他这次玩游戏的目的已经达到了,接下来,应该思考一下,如何把人机智能利用到这种秘境中。

    虽然把人机智能运用的任务模板中,可以帮助改进游戏,但是对人机智能本身,不会有太直接的影响。

    而加到秘境中,就不一样了,在这里面,人机互动的空间就大了,对人机智能可能会带来深远的影响。

    ……

    专职岛的房间里。

    一个开发团队的员工,正坐在一个古色古香的桌子旁,和一个古装美女喝酒聊天,还是不是朝她抛个媚眼撩sao几句,看得出来,这个古装美女,是游戏里的一个NPC角色。

    还有一名员工,正在和一名光着膀子的壮汉挥刀对砍,两人砍的血rou模糊,斗的正酣。

    角落里,还有一个员工正和一个店小二打扮的NPC激烈交谈,听的出来,俩人正在谈生意。

    如此种种,偌大的一个房间,十几号人满满当当,开发团队的人,应该是差不多都来了。

    这就是李智从游戏里出来看到的场景。