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105聊天

    这三个方案,从表面上来说,第一个含金量最高。

    毕竟,采用换股的方式,是实打实的真金白银。

    其次是第二个方面,虽然高达八亿的注资额度,难免会有些水分,但是架不住总额高啊。

    最后,才是第三个方案。

    合并业务,对企鹅来讲,无非是把这个篮子里的鸡蛋,挪到那个篮子里几枚,既实现了AR业务的优化组合,又能不动声色的把通往AR时代的船票牢牢把握在自己手中。

    李智随意瞄了一眼放在角落里的一台人偶,这是一台功能简单的机器人,应该是企鹅公司的一款产品。

    又看了看坐在对面的张大龙。

    这貌似随意的“聊天”背后,却是一笔价值数亿的大生意。

    这绝不是张大龙的个人决定,说不定,这台机器人的摄像头,联通的是某间会议室,几个企鹅的大佬,正坐在会议室里,旁观着李智和张大龙的交谈。

    李智略一沉吟,说道:“前面那两个方案,内容比较清晰,不过这第三个方案,说的比较笼统,我想了解一下,企鹅可以用什么AR业务和‘宇企’合并呢?”

    这会儿牛老板还没到,李智不着急做决定,打算先拖延些时间,借机也了解些详细的情况。

    张大龙倒是没有遮掩,把企鹅的AR业务简单介绍了一下。

    总体来说,企鹅的AR业务,走的是模仿国际上成功做法的路子。

    由于国外的流行的AR眼镜,采用的是光波导技术,真正的AR功能往往差强人意,所以,国外侧重的是AR眼镜的VR功能,AR功能主要是辅助功能,甚至可以说就是个噱头,目前做得比较火的,是几款VR游戏。

    所以,企鹅也有样学样,在自身做的比较火的游戏的基础上,开发了相应的VR功能,也添加了一下AR方面的噱头,准备通过这种方式抢占先机,一旦国内的AR市场成熟,就能马上占领市场。

    但是华威的AR眼镜,给了企鹅带来了一个意外。

    相对于华威AR眼镜出色的AR功能来说,企鹅的游戏中的那些噱头,就有些不够看了。

    不过,抛开这方面的不足来说的话,企鹅的游戏还是挺能打的。

    比如说,企鹅那款火爆的吃鸡游戏,多年经久不衰,其中的VR功能也很受玩家欢迎。

    再比如说,企鹅的一款赛车游戏,也比较受欢迎,而且这种游戏的VR功能可以给玩家带来身临其境的感觉,所以里面有不少VR玩家。

    还有,企鹅的几款妹纸、妖宠的养成类游戏,也有一群比较稳定的玩家。

    企鹅还专门打造了一款名为“江湖”的VR游戏,这个游戏走的是修真风格,里面融合了修炼、驯兽、炼器、阵法等网红元素,目前发展势头也不错,只是用户量暂时还不算太多。

    介绍完企鹅的主要的AR业务,张大龙也介绍了业务合并的详细方案。

    简单来说,就是把用户量作为主要的衡量标准,辅助前期投入、后期发展、研发团队等指标,折算成相应的价值。

    以当下爆红的吃鸡游戏为例,如果把这项业务合并进“宇企”,就会把李智的股份压到一个很小的比例。

    而如果合并“江湖”的话,李智的股份扔能占大头,企鹅就会再选择其它的同级别的游戏,也并入“宇企”,把李智的股份降到49%以下。

    听完张大龙的方案,李智提出,想到负责这些业务的部门看一看,了解一下具体的情况。

    其实,这也是李智的一个拖延时间的策略。

    张大龙略一思考,同意了李智的要求,带着李智到这些部门看了看。

    在张大龙的带领下,李智实地查看了一番,基本上弄明白了企鹅的业务模式。

    企鹅的游戏开发部门,采用的是统分结合的模式。

    所以的技术保障、客服、用户管理等基础功能,都是由一个统一的“运维部”负责。

    而在此基础上,每一款游戏,都有一个小型开发团队,专门跟踪和完善游戏,针对用户需求、市场发展等情况,不断对游戏进行升级。

    看完各部门的情况,李智对张大龙说,他同意向企鹅转让“宇企”的股份,但是具体采用哪种形式,需要认真思考一下,明天会给李大龙一个明确的答复。

    随后,李智告辞离开了企鹅总部。

    在车站附近,找了一家宾馆,李智开了两个房间,静待牛侃到来。

    在房间里吃着兔女郎定的晚餐,李智仔细分析着张大龙提出的几个方案。

    李智是创业型的选手,因此,他考虑问题的思路,和任满业之流是不同的。

    在李智看来,虽然和企鹅互换股份的方式,从利益的角度最为合适,但是,这对“宇企”的业务发展,几乎不会带来任何立竿见影的影响,因此,这种方案首先被李智排除了。

    至于企鹅注资“宇企”的方案,虽然可以大幅促进“宇企”的发展,但是目前“宇企”运转一切正常,并不急需资源,所以,这种方法反倒不如最后一种方案。

    如果选择一家合适的企鹅的游戏项目,和“宇企”合并,正好可以实现优势互补。

    一直以来,元宇游戏侧重的是AR功能在现实中的运用,即使元宇的虚拟宠物,也大部分是建立在现实场景的基础上的。

    所以,VR方面的应用,反倒是元宇的一个弱势,这种弱势也带到了“宇企”中,在“宇企”这种根植于虚拟环境的社交软件中,这种局限表现的更为突出,“宇企”突出了高效社交的能力,实用性比较强,但是,基于虚拟环境的娱乐性,反而没有取得突飞猛进的发展。

    这对于自带虚拟特色的AR眼镜来说,不能不说是一种局限。

    所以,如果选择一个合适的企鹅游戏项目,合并进“宇企”,这方面的特色无疑会得到大幅加强。

    不但如此,李智在各个企鹅游戏部门观看的时候,还发现了一个企鹅游戏设计思路的特点。