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262.游戏正在毁灭丑国(上)(两章合一)

    第269章262.游戏正在毁灭丑国

    黎安只在洪港停留了四,就赶回了琉球。

    他将在琉球挑选演员,然后回到丑国开展《推手》的拍摄工作。

    黎安已经迫不及待想把自己写出的剧本搬上荧幕,好向他的太太证明他不是一个甘心吃软饭的男人。

    在这几的相处中,赵德彬感受到了黎安对电影工作的态度是十分认真、严谨的。

    不知为何,黎安让赵德彬想到了前世科研所里的一位同事。

    这位老哥醉心于技术的程度比赵德彬还要深得多,经常一整晚一整晚地待在所里,不知道在办公室里研究什么,而他家就在科研所不远处,他也不回去。

    只要一钻研起技术来,他就是烟不离手,一根接一根地抽不停。

    等同事第二来到办公室,就看到呼呼大睡的他和一地烟头。

    这老哥是一个特别有行动力和意志力的人,要学英语,就拿一本厚厚牛津大字典来背。

    一背一页,背完了就撕掉,撕掉了就不忘。

    他和老婆感情特别好,可他老婆特别受不了他抽烟,所以他才经常不回家。

    仔细想来,黎安跟这位老哥的确是有异曲同工之妙。

    送走了黎安,时间已经来到9月底了。

    考虑到10月15号申沪股票交易所开张,倒腾认购证之类是不可错过的赚钱路子,赵德彬与张思明商议过后,张思明便定了10月2日返回申沪的机票。

    张思明马上就要回内地了,正在忙着安排几家公司的事务,没空管赵德彬。

    赵德彬索性就潜回了蹭网办公室,继续完善他心心念念的Ultradesigner。

    在开始写程序之前,赵德彬照例先查看邮箱,看看有没有事务需要自己处理。

    唔,很好,除了来自比尔·盖斯的几封邮件和史宾沙的回执函以外,没有其他未读邮件。

    比尔的几封邮件标题都写着“EpFeedback”,这让赵德彬有些好奇,来自全世界用户对于8款游戏的评价会是怎样的。

    赵德彬按照顺序阅读了邮件,整合下来,比尔是这样的:

    “彬,如今距娱乐包推出已经过去几时间了,我们收到了很多用户的反馈。

    我很高胸将这些反馈分享给你。

    首先,是维软公司的内部评价。

    我认为我们公司的反馈是至关重要的,因为维软接触Ep的时间最久,拥有对Ep更深层次的了解,来自我们的评价非常具有代表性,很多丑国大型公司的会有与我们类似的情况。

    现在,在维软的办公室当中流传着这样一个笑话:《扫雷》是维软历史上最能经受住时间检验的产品,而在这个榜单之中,排在第二位和第三位的是《消消乐》和《连连看》。

    老实,这三个维软历史上堪称伟大的作品均出自你手,这让我这个创始人感觉汗颜。

    我们的游戏首席产品经理利比·杜赞过,《扫雷》是参与测试Ep的每个人最喜欢的游戏。

    而参与过Ep测试的人,在我们公司,有很多、很多……

    原因是Ep没有获批预算进行质量测试,倒也没必要批预算。

    鉴于你开发的几款游戏全都具有机制简单、容易上手、老少皆宜、尤其适合打发时间的特性,许多员工自告奋勇地进行了测试,Ep的测试任务就被公司海量的程序员给内部消化了。

    这样一来,我就需要感谢你这位忠实的朋友,让我们有机会用自己的产品去扼杀我们自己的生产力。

    显然,对Ep的测试工作一度成为工作摸鱼的最好方式,几乎每一个维软员工都可以在这八款游戏当中找到一个他们喜欢的,这款产品令维软的工作效率大打折扣,然而维软并不是一家游戏公司,此前只推出过一款不算是真正意义游戏的游戏《飞行模拟》,我们并不能预测用户是否会喜欢Ep。

    事实证明,我和维软员工对Ep游戏的痴迷,只是很多丑国人、乃至是世界用户的缩影。

    Ep很快就吸引了大量的游戏玩家,我们在后台看到世界各地的用户都安装了Ep。

    只用了几时间,游戏的总时长就达到了十万时以上,这使我们整个游戏部门都感到震惊。

    公司对Ep的定位和规划是清晰的,原定的用户群体是“不受上司监督的商人”,然而,Ep实际的使用人群却远超预期。

    丑国的《pUtE!》如此形容Ep:

    到维软最近推出的Ep,除了无聊的毛熊方块,它还包括目前人类世界当中最容易让人上瘾的三款游戏:《扫雷》、《消消乐》和《连连看》。

    如果你有indos系统,还有强大的、钢铁一般的自制力,能在打开Ep前完成你要做的工作,否则不要打开这个潘多拉的魔海

    从个人体验来,我,比尔·盖斯,非常赞同上述法。

    但我不得不声明,Ep并不是丑国人民沉迷游戏的罪魁祸首,需要注意的是,作为VK1991的赠品,铁门塞克早于Ep发行了这8款游戏。

    Ep的推出只是在原有的热度上加了一把火,使得你开发的游戏变得更加令人瞩目了起来。

    于是,不止一家组织意识到了游戏会对生产力产生潜在的负面影响,部分正府机构和企业采取了措施。

    丑国的伊州、宾州、弗州先后发布了命令,正俯人员在工作电脑上玩游戏这一行为已被禁止。

    另外,据我所知,已经有富特和玻音两家公司禁止员工在工作电脑上安装Ep,并且还让铁门塞克提供不包含赠品的杀毒软件。

    瞧,之前我向你抱怨过,我们的总裁先生是一个缺乏幽默感的人,他曾在玻音公司履职,而玻音就是这么一个古板的公司。

    令我感到忿忿不平的是,铁门塞克和保护伞科技似乎在批判中隐身了。

    耶稣啊!

    Ep上面用大大的字写得明明白白,游戏开发者是来自保护伞科技的彬·赵,由维软代为发校

    我可没有贪墨属于你的功劳,或者试图隐藏游戏的真实开发者。

    但是,谁能告诉我,为什么所有的枪口和炮火都指向了我?

    主流媒体已经把我形容成一个意图毁灭丑国的恶魔了,而丝毫没有提起你的‘丰功伟绩’。

    看看这篇来自《华森敦邮报》的名蕉办公室雷区》的报道吧,我是在看完这篇报道之后才惊觉,原来维软发布Ep竟有如此惊的阴谋!

    hysoserious?

    为什么Ep还能跟入侵者病毒联系在一起?

    他们得就好像维软是故意不去解决入侵者一样!

    那对我们来,纯粹是无妄之灾。”

    赵德彬点开邮件附带的《华森敦邮报》扫描页,差点笑得前仰后合。

    《华森敦邮报》是这么写的:

    随着越来越多的用户在选择个如脑时放弃了笨重老旧的大型机器,比尔·盖斯和他的维软帝国真正的恶魔本质已经很难被继续掩藏了。

    控制全球大多数新电脑的维软indos3.0系统用心险恶地发布了包含极具上瘾性的《扫雷》、《消消乐》、《连连看》等游戏的娱乐包,而它的发布时间就在入侵者病毒肆虐全球后不久。

    这是否意味着,维软不仅怠于修补他们的系统漏洞,也不致力于开发和完善生产力软件,反而热衷于在全国的办公室传播懒惰、分散注意力和丑国姿本煮义崩溃的种子?

    赵德彬哈哈大笑着,给比尔写了一段回复:

    “哈哈哈哈,可怜的比尔,我发现了,你确实并不受一些丑国媒体的欢迎。

    在他们眼里,你就像是一个掌握着庞大帝国、拥有大量眷属的恶龙,你的一举一动,都是有预谋的、阴险的、狡诈的。

    不得不承认,一些媒体的想象力过于丰富了。

    当然,这可能是人们对于你掌握巨额财富的恐惧。”

    若比尔·盖斯是一个城府深沉的、老谋深算的富豪,就像是电影里密谋统治世界、奴役全人类的野心家,赵德彬是不信的。

    比尔可是从在蜜罐里长大,没受过一丁点挫折,一路顺风顺水的过来的,这导致他今年35了还像是一个没长大的青少年。

    成功和有钱使得比尔不用在任何人面前隐藏自己,因此,他可以称作是一个很敞亮的人,优点和缺点同样明显。

    而到比尔的缺点,他有着成功商人都有的势利和市侩,情商有点捉急所以不太善于处理人际关系,私生活还有点不检点。

    但无论如何,赵德彬都想象不到,那个会在凌晨给自己发邮件“

    今晚看的那家脱1舞真劲爆,等以后你来了带你去看”的话痨会有什么城府和心机,更别提他还要谋划“使丑国崩溃”这种等级的阴谋了。

    就“可怜的比尔”那点情商,连使他的前女友和现女友之间和平相处都做不到,还想毁灭丑国呢。

    赵德彬算是看出来了,比尔·盖斯最大的特点就是有钱,其他的并没有什么特殊的。

    而他那么有钱也没能给情商充值,不知怎么的就得罪了一大票丑国媒体,只要一有个风吹草动,这些媒体就会跳出来嘴他。

    以赵德彬对这位兄弟的了解,他就是一个正常人,很享受成为一个名饶快乐,不然后世也不会在接近七十了还经常出来发表各种意见。

    比尔的情商实在有限是有真凭实据的,他老婆在六十多岁的时候还跟他离婚,这就是铁证。

    写了一段安慰比尔的话后,赵德彬再次开了《华森敦日报》的图片,看看报纸上还了什么。

    令赵德彬感到惊讶的是,这篇报道竟然引用了比尔《扫雷》成瘾的例子,言辞之间破有一种“恶人终于自食恶果”的味道。

    除了比尔的例子以外,这篇报道还绘声绘色地描述了若干Ep游戏的“成瘾”案例,颇有些耸人听闻的意味,比如:

    某安防的公司总裁反馈,一位客户在与他的第二次会面时,所的第一句话是“我在《消消乐》中获得了2000分”。

    还有一位女士在接受采访时声称,《扫雷》给她如厕方便造成了困难,因为她的眼睛会误认为墙砖是扫雷的格子。

    此外,在比尔的下一封邮件中,附带有一名获得过普利策奖提名的正冶记者的专栏:

    这位名叫理查德·科恩的记者公开承认自己沉迷《连连看》,并承认游戏使自己的人际关系和婚姻生活受到了影响。

    在专栏中,科恩发出了血泪控诉,字字泣血:

    “我警告你,不要开始游戏,更不要把一个香蕉连到另一个苹果上,这样你就不会因为游戏,而忽视掉你的朋友、危害到你的婚姻。

    我的家庭和工作生活都受到了影响,我的手臂甚至因为长时间持握鼠标而疼痛……

    我本应该去写那些可以让我获得普利策奖的文章,但总是有香蕉、苹果和橘子在向我无情的招手。

    我只能推测这些游戏,尤其是《连连看》,会对丑国的生产力产生一定的负面影响——更不用丑国饶整体智商。

    如果这种情况持续下去,还会影响出生率。”

    显而易见地,科恩把比尔深陷《扫雷》这个事实给忽略了。

    在专栏里,他还写道:

    “我把Ep视作比尔·盖斯对世界上所有人开的玩笑,以方便盖斯去玩弄那些本来比他更为自律的人。

    当其他人都在玩游戏时,比尔·盖斯正在接管世界。

    在我身边,有的许多人坦诚他们对Ep上瘾了,但实际上,他们是勤奋的典范。

    他们在孩提时代就会自觉整理床铺和写作业,但即便是这样的自律的人,他们也承认自己无法停止去玩Ep里的游戏。”

    本章和下一章所有出现的报道都是有原型的,但是内容不一样。

    本来是对《扫雷》和《纸牌》的相关报道,因为真实的Ep与本书的Ep内容不一样,我学习了写法,改写并扩写,才写成了书里的剧情。

    本书所有媒体的报道,都符合该媒体的格式。

    比如《华森敦邮报》的格式就是这个报纸的格式,不会写成《卫报》的风格。

    2023年的读者朋友们可能理解不了90年代人们对于《扫雷》和《纸牌》的迷恋,这并不是作者杜撰,是确有其事,更别《连连看》和《消消乐》了,所以当时的人们上瘾是正常的。