第35章:退去的哥布林
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时间眨眼又过去了一天,来到了1月16日中午。 客厅的胡烊和胡昶顶着两个熊猫眼坐在椅子上,外面的攻势还是没有要停下的意思。 靠在椅子上,胡烊无精打采看着外面,“他们到底还要打多久?” “不知道。”胡昶摇头表示自己也不清楚。 “他们就不累吗?”胡烊整个人瘫在椅子上,闭着眼睛却怎么也睡不着。 回想昨夜胡烊就气不打一处来,昨晚这帮疯子攻击了整整一夜,虽然庇护所的防御足够强大,但是并不隔音,导致俩人一晚上都没睡着。 看着外面倾盆大雨,胡昶低声道:“应该快了。” “什么快了?” 胡烊没听明白。 “哥布林的智商普遍不高,其做事行事也毫无章法。” 倒了杯热水胡昶继续道:“正常思维者,在攻打庇护所数个小时未攻破,一般就会先行撤退思考原因。” “但是哥布林智商不高,所以这也是他们攻打了一夜还未撤退的原因之一。” 抿了一口煮热的圣水,胡昶一脸舒然:“但是再愚笨,时间久了也会发现到不对劲,他们攻打庇护所到现在就连一面墙壁都未拆除,要不了多久就会精疲力尽,自然而然的撤退。” 果不其然,又过了大概一个多小时,外面的攻势逐渐减缓,又过了十几分钟外面又突然归于平静。 “什么情况?他们撤退了?” 胡烊扒在玻璃上想要看个究竟。 “不知道,”看着外面与雨水一般无二的酸雨,胡昶叹了口气:“外面的雨还在下,撤不撤退咱们也出不去,最多也就耗费点资源维护庇护所。” “耗费点?” 胡烊打开了庇护所储物管理界面,指着上面已经空荡荡的格子说道:“你管这叫‘点’?” 胡昶把杯子放在桌子上,摊手道:“那能有什么办法,至少咱们防御成功了。” 不说还好,一说胡烊就来气:“是成功了,就是太憋屈了。” “行了行了,消消气吧我的哥,过两天的种族战上你多杀点哥布林不就行了?” “嗯。”胡烊应了一声,随之一屁股坐在椅子上,看样子火气还是很大。 “话说回来种族之战到底是什么?是副本还是其它什么?” 胡烊知道就算再气,自己也不能冲进酸雨杀个痛快,所以也就挑了个话题转移注意力。 胡昶给发小倒了杯冒着热气的圣水,随后递了过去这才说道: “种族之战顾名思义就是不同种族之间的战争。” “系统大神会将符合条件的族群,传送到虚拟世界,在那里你的所作所为只要有利于族群都会获得积分。” “这些行为包括击杀敌对势力种族,或提供强大的战斗力等等,综合积分越高种族的排名越高,而后所分配的奖励也就越多。” “而个人积分越高,在族群当中排名也就越高,所分配的奖励也就越多越好。” “种族分配的奖励和个人分配的奖励不冲突吗?”胡烊捧着热茶有些疑惑。 “不冲突,”胡昶摇了摇头解释道: “系统大神所规定的奖励一共就那一些,如果按照100%来计算的话,那么种族综合积分越高所分配的额度越多,个人积分奖励是指,从被分配到种族奖励当中再次分配的奖励。” “也就是说如果你的种族拿到了第1名,分配到了30%的奖励额度,那么你的个人所获奖励将会从这30%的奖励当中抽取,积分越高奖励越多。” “那获取积分最快的方法是什么?杀敌吗?”胡烊问道。 “不是,”胡昶面色突然变得阴沉下来:“获取积分最快的方法是背刺。” “背刺?”胡烊惊讶道:“你是说杀死自己的族人,从而获得他的积分?” “是的。”胡昶点了点头。 “获得他人的劳动成果是通往成功的最快捷径,而在种族之战当中系统也默认了种族内的厮杀。” “这也太……,”胡烊不知道该说些什么。 “习惯就好,在没有法律法规的末日下,人性根本经不起考验。” 相比胡烊的反应,胡昶则淡然许多。
在废土上能依旧保持一颗善良的心,就已经是难得的了,你还想奢求什么? “总而言之,在种族之战上要做到万分小心,不要轻易信任他人,更不能将自己的后背轻易的交给别人。” “知道了,啰里啰嗦的跟个老太婆似的。” 对于发小的叮嘱,胡烊嘴上虽然这么说,但心里还是暖暖的。 其实对于胡烊是否能在种族之战上拿到名次,胡昶根本就不在意,且不说在前期各个种族劣优分明。 就单单人族内部并不团结这一点都是个致命的问题。 况且,胡昶只是想让自己的发小多经历经历,这样才能快速成长,排名什么的,有最好,没有也无妨。 外面的酸雨下得铺天盖地,但神奇的是在地面上却不曾有水积累下来,就连水坑都少见。 由于雨势太大看不见情况,也不知道外面的哥布林究竟退去了没有。 不过这半天没有动静,想必应该是撤退了,现在只要等这场灾难结束就好了。 酸雨结束后,系统大神会开放许多令人眼花缭乱的功能。 这些功能不仅能提高生存率,更能提高生活质量,货币也是第1场灾难之后开放的。 庇护所内的基础资源基本消耗干净,就连备用的资源也已经所剩无几。 维护阳台玻璃也需要玻璃材料,这些玻璃全是在交易平台上购买。 如若不是之前早有准备,单凭一日的购买量,根本无法支撑这场战斗的损耗。 交易有限制在第1场灾难之后就会解除,局时倒是不太需要自己采集基础资源了。 基础资源这玩意儿采集起来耗时耗力,自己有圣泉在完全可以依此兑换大量的基础资源,货币出来之后还可以卖出去,赚取货币。 如果有伐木场这些功能性建筑就舒服多了,不过这类建筑至少都是史诗级蓝图,获取难度大,而且掉落的概率还小。