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英灵卡桐人(子)

    [[[CP|W:375|H:500|A:L|U:http://file2.qidian/chapters/20157/30/2763638635738717133972303804063.jpg]]]

    Kirito(GGO)

    真名:桐谷和人

    阵营:秩序·中立

    职介:Ruler(裁决者)

    称号:光剑使

    武器:光剑(PhantomSword)-影光G4、手枪FNfive-seven(FN5-7)

    Master:上条??(被掩盖)

    属性(受保有技能:游戏化影响)

    力量:E——B

    耐久:E——EX

    敏捷:E——A

    魔力(体力,非HP):A 

    幸运:A

    宝具:A  

    职介特权:

    强劲的索敌能力

    可以感知半径十公里内有无Servant的气息,连Assassin的“屏蔽气息”技能都能无效化。(但也只有确认”有无“的程度)

    探索Servant位置的能力

    类似地图显示的能力(在经过后的地点构成地图,显示Servant的位置)。

    知晓每个Servant是否存活的能力

    职介技能

    伤害同化:EX

    魔法伤害与物理并无区别,只会在不知名的公式下反馈到桐人这个角色的”血条“上。

    看破:B

    以Ruler身份被召唤出来的情况下,所有直接遇见的Servant其真名、职阶以及性能情报将会以人物资料卡片的形式被记入桐人这个的“图鉴”上。

    神明裁决:A

    Ruler的最高特权,使用对参加圣杯战争的每个Servant的两划令咒的权利,不能用其他Servant的令咒来代替。

    保有技能

    游戏化:A  

    角色桐人周遭所有属性都能以数据解释并予以规范,例如人物名称、血条等等。

    PS:数据化在角色桐人身上则会产生些许不同于常人的表现,例如:体力消耗完之前角色桐人各项属性都会保持在巅峰,但体力耗尽各种硬性属性则会下降至E

    二刀流:A

    双持武器时可以使用的”剑技“,不依赖于武器形式本身,而是运用武器特点而使出的强制连续技巧。

    主角光环:C(被动,此项Servant本身无法看见)

    作为一个世界的主角,虽然在异界有所限制,但在一·定·范·围·内·还是能做到让周围的人注目,并使得友方提高些许的不同状态,(状态随联系性而发生变化——例如在最高的联系关系中,依靠无比强烈的思念与遗憾之下使得某人形成Servant心中祈愿的模样)

    宝具:

    【光剑——影光G4】

    等级:A

    种类:对人宝具

    攻击距离:1-2人

    最大捕捉:1

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    【手枪——FN_5-7】

    等级:B

    种类:对人宝具

    攻击距离:1-5人(可以更远,但命中率下降得厉害)

    最大捕捉:1

    =====================

    【Seed】

    等级:C(发动前)A  (发动后)

    种类:结界宝具

    攻击距离:

    最大捕捉:???

    缓慢更新中......