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新河战役

    总归是有些地方是没魔法阵屏蔽的,这时候高魔法文明强大的武器就发挥出来了,基本都是同归于尽的打法,精准打击,更有范围性的攻击魔法阵,因此胜负也就一瞬间的事情,大家一二三放完魔法,然后等结果,如果双方还有兵力可以继续释放魔法,那就继续放,直到高魔法武器全部报废,看运气,如果一方还有高魔法武器,另外一方没有了,基本上就可以判断谁会真正胜利。

    也并不是不关人什么事情,完全无人cao作的高魔法武器还是比较稀少的,特别是瞄准的目标判断,是人进行的,人总是难免会判断错误的,这样就有一种胜利的概率存在,出现同归于尽的场面还是比较少的。在实力相差不多的战役中,战争胜负看的就是人犯错误,人就是会犯错误,而这种犯错误往往都是人输赢的关键所在。

    其实这种没有魔法阵屏蔽,没有对抗全局无人傀儡飞鸟监控,没有遮挡敌方视线的战役毕竟是很少的,如果出现,那应该也是配备缺少的问题,是后勤的问题,是钱的问题,是国家实力的问题。

    全局无人傀儡飞鸟给敌我双方提供全局视角,扑捉强大魔法导弹发射的数量,角度和时间。这些数据传输给指挥船,将对这些毁灭性质的魔法导弹进行尽可能多的拦截,防御成功概率越多,那自己这边损耗也越少,双方魔法导弹一直会处于发射状态,这时候如果储备量多一点点,那说不定就会胜利,对于储备量,没有人可以估计的准,看船的吃水深,对船的尺寸进行测量,计算预估,对这个战船性能参数的了解,这对于战场判断很重要,如果都不清楚,那是盲目地打,等待胜利的审判。

    所以对战双方在战斗前,都已经对对方的战船武器参数研究的很透,有这层研究在,在战役发生的时候,对方使用了多少武器数据将被记录,这样指挥船通过这些数据来设计战术,规避防御,让对方尽可能损耗更多,让自己这边武器损耗更可能的少,此消彼长,最后取得胜利的必然是自己这边,只是在前面防御过程中,战船的损失情况也必须考虑的,有针对性地调度战斗。

    这都看指挥官的个人风格了,对于魔法阵屏蔽,还有对抗监视,这些用不用,也都看战局状况的,如果一开始就使用,那就是说这指挥官对高魔法文明的指挥作战能力欠缺,他更喜欢用冷兵器来战斗,他对自己的冷兵器战斗有信心,以自己的优势对抗敌人的劣势,那就要先将敌人的优势卸掉。

    战役的时候,双方指挥官能力数据也在以前收集过的,军备通过无人傀儡飞鸟做了基本判断,谁掌握对方数据全一点,那就有信心一点,否则刚开始打的时候心里就没底,后面底牌出来的时候,没有判断到,那也只是战前收集情报失误。

    在一踏资料面前,并且都已经被分析过的,并且被标注了怎么可以利用其弱点的情报前面,现场指挥官能否根据这些资料做预设战术呢?恐怕在战役开始前就已经做了预设安排,当然敌方也有这样的预设安排,只是这些预设安排是根据前面收集的资料做的,现场恐怕很多可能要调整,如果情报资料错误了呢?这场战役将变的困难,临场收集资料,快速做出反应,这也是考验一个临场指挥官能力的。

    战役进攻方往往已经完成了情报收集,而被动防御方可能还在等情报资料,这时候就说是失去了先机,即使上去战斗,也往往会失败,除非对方也没有收集自己这边任何的情报,只是一个想要念头进攻而已。

    更理性的战斗,还是激情的战斗方式呢?谁更靠运气多点呢?这些不需要分析的,只是要清楚自己这边要用什么方式,当然是最优方式了,那肯定是更理性的战斗方式了,那肯定会去收集情报的,在和平时期就收集敌方大量情报了,不仅仅是敌方的,恐怕自己这边的,友军这边都需要收集。

    如此收集情报行为,是为了进攻做准备吗?难道为防御进攻做准备不可以吗?可攻可守,都必须这样做,最终怎么用情报,那要看实际世界怎么发展了,这收集情报的事情好像不必多说,谁都知道重要,怎么收集也是双方自己各凭手段,想必也是生死渗透之事,里面手段尽出,普通人是不能直视的。

    在这个基础上,那后面发生的新河战役,那时候根据情报做的配备,支援,基本上如果兵力相当的话,就看现场发挥了,也是战役参与人员的事情,犯错肯定会存在,运气差犯一次错就等于灭亡。

    当陆地支援无法做到的时候,新河战役的战斗方式将大不相同。为什么要进行这样的战役,这种战斗有意思吗?在路上战斗不是很好吧,想象水路被敌人控制的后果,可以给空中提供强大的战力,可以进行后勤物资人员投放,可以封锁自己这方物资人员的运输投放。

    那不是还有空中和陆地运输吗?确实还有,只是敌人那里也有空中,空中运输的成本,浪费资源是很严重的,运输的数量有限,陆地双方本来就在争夺了,如果陆地也失去了,那本身就是失败了,水路被人控制了,空中也慢慢被人控制了,想必水路被人控制的时刻,也就是失去空中优势的时候,那最后还怎么打,在陆地上打消耗战,以地大物博来消耗敌人。

    失去水路,失去空域,不是只凭借陆地的力量也可以成功对抗吗?历史上有这种状况的,想想也是这样的,打消耗战,消耗物资人员的战争,战损比很高,最终赢了,只是这场被入侵的战役到底是真赢了,还是假赢了呢?这说不清楚了,敌方损失很少,从战争中掠夺了很多资源。

    不过,说起来保住了自己的领土,失去的人可以生出来,失去的资源以后可以生产挖出来,自己的领导权还是在的,种族没有被灭绝,如此这样细算下来,还挺有道理的。

    那下次还继续被别人这样入侵,放弃水路和空中控制权,陆上损耗战役总是会赢的,自己领导权一直都在的,种族没有被灭掉,想起来自己都是赢的,自己是伟大的,保存了种族的延续,只要自己的种族不死绝,自己都是抗争赢了的,这领导者思维想起来也是很对的。

    普通的战船,这里就不叙述,木的,铁的,合金的,新河战役里面出现了一些新的魔法空间雾状战船,就是所有的攻击都会穿透船本身,只要不打到人身上,对战船都不会造成损害的,碰到这种魔法战船,那只能个人上去rou搏了。

    还有一种对魔法攻击和物理攻击都进行吞噬的战船,看起来最后魔法文明发展还是将人拉入冷兵器rou搏作战了,防御能力都太强了,魔法文明武器的无效化,魔法工具的无损耗构建,这一切都又将人推到了rou搏作战的面前。

    想不明白,发展了一圈,最终又回到起始了。刚开始发展的时候,肯定看到工具的优势,然后总是有对抗方会将这种工具的优势化解掉的,别人可不愿意优势存在威胁到自己,这样就是一种平衡向前发展,在这种不断平衡的发展演绎下,总归是要平衡稳定才可以存在的,这是自然的意志,也是自然存在的一种规则,再平衡规则,详细叙述,就是总是趋向稳定才可以继续存在的规则。

    也是一种时间的规则,时间存在的规则,时间是通过一个不变物质的存在态来表现的,否则就没有时间这个概念存在了,平衡稳定能让一个物质短暂性不变,时间就出现了。

    这里还是有个疑问,这只是说时间的绝对永恒性存在,那时间的改变性存在不也是存在的,时间这概念量不仅仅可以说绝对时间存在,相对时间存在,还有时刻变化的时间量也是存在的,时间的维度恐怕不是这样简单的,时间本身就体现了绝对静止的永恒性,相对存在的一维性,还有变化的断续衔接性,而后面两者都是相对于时间绝对静止的永恒性来体现的。

    时间这些特性都是物质展示出来的,时空物质自带的属性,空间也表现出时间这种特性,物质的时空特性,真的是时空特性吗?是空间属性,仅仅是物质表现的空间属性,不存在时间属性吗?这确实是一个事实,物质去除时间特性,实际上就只是在展现空间特性。

    那时空物质,就是空间物质了,从空间物质形成的过程看,所谓的空间表现,就是物质根据相对速度不变,相对距离不变规则导致的相对静止必然聚合在一起的撕裂虚无,形成物质和物质磁场空间流动泡泡的表现。

    这独特的空间物质和他周围的物质磁场空间流动泡泡为什么能够稳定存在呢?在相对静止聚合在一起撕裂虚无的过程中,这种诞生到底是一个怎么样的场景呢?

    如果说这个空间物质实际上不能用物质这个大概念来定义,那他实际情况只是一个磁场空间流动泡泡的漩涡进出的聚合点而已,空间被扭曲,表现出了物质和磁场流动特性,空间在相对静止这个规则下被扭曲了。

    只是虚无中,被撕裂的空间,必然也存在另外一面,那撕裂的缺口处究竟是什么呢?可能就是一种流动的特性,静止为虚无,撕裂出流动特性表现了磁场空间流动泡泡,以及因为流动泡泡聚合漩涡呈现出的空间物质特性。

    那实际上这个世界是静止和运动转化演绎过程,通过一个必须遵守的相对速度不变,相对距离不变规则相互转化演绎。那静止和运动,如果用其他规则演绎,那什么样的规则才可以将静止演绎出运动来呢?

    静止就像虚无一样,并不需要一定遵守什么规则,什么规则在她上面都可以,只是有些规则可以演绎出世界,有些永远也不会演绎出世界,这就是存在的公平性。

    找出静止中可以演绎世界的规则,其作用,恐怕也是查看世界除了一个规则演绎外,是否还掺杂着其他规则的演绎。人类只是想要利用这些规则,让其帮助人类生存延续演绎下去,人类除了想要永生,她还想要什么?恐怕永生是人类最大的想要,实现后,按人类想要的特性发展,肯定还要永恒的快乐享受,不再恐惧,这些都能想到的,因为人的想要是很清晰的。

    至于对于一维使用相对速度不变相对距离不变会演化出撕裂的正弦波构建的二维世界,对二维世界使用相对速度不变相对距离不变,同样也会因为挤压形成三维世界,至于对于三维世界使用这个规则,就是叠加态的运动状态,只是因为假设一维存在,这本身就有问题了,原本就应该没有空间,没有任何东西存在的,这样才正常,存在本身就要相对的,否则就很奇怪了。