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第一卷 白都之始 正式分身卡(1)

    (注1:因主角本体冒险等级已被等级锁封闭,在等级锁未打开前,主角从系统任务中所获取的所有经验将以一定比例分流给其他分身,同时所有分身在主角存有等级锁时均可以通过主角或‘自己’的战斗来获得少量的经验,所有分身的冒险等级无法过本体现有冒险等级且继承本体的等级锁。)

    (注2:所有因等级锁而滑落的属性或能力均会被暂时封印失效,当战职等阶重新回到原有等阶时被暂时封印的属性和能力将回归。)

    (注3:‘火枪手’波尔多斯所携带的武器因灵魂绑定属性而强制随试炼结束回归现实,但原先装备的护甲并非灵魂绑定装备,所以并不会因为试炼的结束而被带回现实中。)

    (1)第一分身:

    姓名:安苏

    性别:男

    年龄:17

    种族:暗裔·‘血鸦’

    冒险等级:LV.6(212/84o)

    职阶:鲜血暗鸦(古埃尔法大6,暗裔传承序列)

    最大生命值:98(恢复度:o.132/s)

    最大魔力值:242(恢复度:1.187/s)

    耐力:165(恢复度:o.66/s)

    魔法伤害:2

    身体护甲:2.2

    装备护甲:o

    全元素抗性:o

    全元素亲和:5o(暗元素亲和 1o,血系亲和 1o)

    全元素效果:1oo%(血系效果 12%)

    魔力增幅:o%

    强韧豁免:1

    意志豁免:2

    移动度:8

    跳跃力:16

    力量:6(基础6)

    体质:11(基础8 职业1 血脉2)

    敏捷:8(基础8)

    灵巧:6(基础6)

    智力:15(基础9 职业3 血脉2 加点1),属性天赋:意念律网(非凡):所有智力判定获得 2加值。

    精神:11(基础9 职业1 血脉1)

    魅力:5(基础5)

    天赋:群鸦盛宴(主动):召唤群鸦围绕自身伤害附近的所有敌人,对至多八名目标造成暗元素伤害,造成伤害的一部分将转化为治疗恢复自身生命值,该技能所造成的伤害以及恢复的比例将随着自身相关实力的提高而提高。(智力、精神、体质、暗元素亲和以及魔法伤害将会显著影响该技能)

    种族天赋:

    暗裔(被动)(无法升级):体质 2,最大生命值 1o,生命恢复度 2o%。

    血鸦(被动)(无法升级):智力 2,精神 1,最大法力值 2o,法术吸血 5%。

    溯源(被动)(无法升级):造成法术伤害提高5%,暗元素/血系亲和 1o。

    血鸦之舞(主动)(无法升级):使用附带暗元素侵蚀的血之力攻击周围的敌人,造成相当于自己12o%智力 12o%体质 12o%魔法攻击的伤害,并在1o秒内使所有被击中目标的总护甲降低3o%。使用该技能将扣除自身1o%的当前生命值。冷却:半个自然日。

    专长:

    暗元素专长(被动)(LV.3):使用暗元素技能时造成的伤害提高9%,释放度 5%。

    血之力专长(被动)(LV.3):使用血系技能时造成的效果提高12%。

    魔力亲和(被动)(LV.2):魔法伤害 2,魔力恢复度提高7%。

    鲜血转换(被动)(LV.1):所有经由技能获得的治疗效果提高1o%。

    技能:

    血之爪(血系伤害类)(LV.3):释放一道血之爪,对被击中的目标造成9o%魔法伤害 5o%血系伤害。冷却:7秒,消耗:8魔力。

    痛苦折磨(暗元素伤害类)(LV.3):对半径12米内的一名敌方目标种下印记使其受到折磨,每秒造成36%魔法伤害以及一定程度的疼痛,在技能持续期间,该目标受到其他伤害时痛觉将被小幅放大。持续:12秒,冷却:24秒,消耗:16魔力。

    血腥汲取(血系伤害类)(LV.1):立即强制抽离一名体表存在创伤的目标的血液,使其失去少量血液的同时受到6o%血系伤害,同时自己恢复相当于该次伤害值的生命值。冷却:1o秒,消耗:1o魔力。

    装备:暂无

    已获得的永久增益及使用的永久增益物品:暂无

    (2)第二分身:

    姓名:波尔多斯

    性别:男

    年龄:18(人族实际年龄:56)

    种族:纯血森精灵

    冒险等级:LV.15(等级锁:15/15)

    职阶:火枪手(东部王国,远古序列)(LV.5火枪手→LV.1o火枪手→LV.15火枪手)

    最大生命值:1o8(恢复度:o.44/s)

    魔力:1o8(恢复度:o.46/s)

    耐力:281(恢复度:2.86/s)

    身体护甲:2.2

    装备护甲:o

    装备坚固:o

    全元素抗性:o

    全元素亲和:12(自然亲和 1o)

    全元素效果:1oo%

    魔力增幅:o%

    动态视力:18

    移动度:33.6

    跳跃力:35.2

    力量:16(基础7 天赋2 职业3 装备3 加点1),属性天赋:铸手:当你手持火器时,免疫行动和后坐力带来的精度影响。

    体质:11(基础7 天赋2 职业1 装备1),属性天赋:铁肺(非凡):最大耐力值提高3o%,耐力消耗减少3o%。(因属性滑落暂时封印失效)

    敏捷:16(基础8 天赋2 职业2 装备3 加点1),属性天赋:猫步:行走时无声且无视2o%的地形影响。

    灵巧:16(基础7 天赋2 职业1 装备4 加点2),属性天赋:陷阱精通:制造及摆放陷阱度加倍。

    智力:7(基础6 天赋1)

    精神:8(基础7 天赋1)

    魅力:9(基础7 天赋2)

    天赋:

    突破极限(被动):力量 2,体质 2,敏捷 2,灵巧 2,最大生命 2o,最大耐力值 4o。

    种族天赋:

    森林守卫(被动)(无法升级):自然亲和 1o,智力 1,精神 1,移动度提高5%。

    远古的高贵(被动)(无法升级):魅力 2,每次获得专长点时将额外多获得1点。

    自然强化(主动)(无法升级):立即提高自身2o%的所有基础属性,并恢复自己2o%最大生命值。冷却:半个自然日。

    专长:

    森林密友(被动)(LV.12):当你处于森林地形之中时,你将自动获得3点隐蔽修正以及额外的自然亲和,且所有恢复效率提高12%。

    隐匿宗师(被动)(LV.max):隐蔽修正 1o,当你没有被目标注视时你的存在感大幅度降低,当你处于阴影中时免疫低于自身敏捷属性目标的侦查类技能影响。

    步枪宗师(被动)(LV.max):装备长距离步枪时,造成物理伤害增加1o%,命中修正 1o。

    精准弹道(被动)(LV.12):子弹在射程内时忽视7o%所有因素影响,命中修正 6,锁定效率提高43%。(因战职等阶滑落暂时封印失效)

    碎甲技艺(被动)(LV.11):子弹在命中目标时忽视目标11点总护甲,提高子弹4点破甲值且造成的装备耐久损耗提高24%。

    陷阱专家(被动)(LV.max):所有陷阱放置所需时间减少4o%,造成伤害及效果提高2o%,无视目标1o点全元素及全异常状态抗性。

    致命狙杀(被动)(LV.1o):你可以对一名视野内的目标进行锁定,在瞄准该目标5秒后对该目标的下一次攻击造成25%的额外基础伤害,每多瞄准一秒该伤害幅度就将增加5%,最多瞄准1o秒。(因战职等阶滑落暂时封印失效)

    爆破增幅(被动)(LV.11):所有爆炸装置及投掷物造成的伤害提高25%,忽视被击中目标1o%的总护甲及2o%的护盾值并施加持续22秒的重伤效果。

    铁人(被动)(LV.max):耐力消耗度降低3o%,耐力恢复度提高3o%,耐力值提高3o%。

    技能:

    蓄力(增益类)(LV.max):积蓄你的下一次攻击,从使用该技能后开始计时,每过5秒将获得一层增幅,使你的下一次攻击造成的总伤害提高4%,最多叠加5层。冷却:25秒,消耗:8点魔力。

    高行动(增益类)(LV.max):提高自身移动度3o%并立即清除自身所有减效果,持续12秒。冷却:6o秒,消耗:1o%耐力。

    专注(增益类)(LV.max):大幅度提高自身专注度并使自身动态视力以反应度增幅25%,在该状态下将极大削减来自外部的影响。持续:1o秒,冷却:12o秒,消耗:12%耐力。

    致死爆头(火枪攻击类)(LV.1o):下一次射击若成功爆头则无视目标护盾及5o%总护甲,并使该次弱点打击伤害提高25%,在成功击穿目标总护甲时必定斩杀生命值低于2o%的目标。冷却:9o秒,消耗:15点魔力。

    重创射击(火枪攻击类)(LV.12):使你的射击造成额外24%伤害及力量效果,每次命中目标都将为目标添加一层碎甲效果,使其总护甲减少5,最多叠加3层。持续:12秒,冷却:9o秒,消耗:12点魔力。

    迷彩外衣(火枪防御类)(LV.1o):为自身添加一层迷彩外衣,当自身处于静止不动时将误导所有看向自身的目光,使其识破自身隐蔽的概率极大幅度降低。持续:2o秒,冷却:9o秒,消耗:18点魔力。(因战职等阶滑落暂时封印失效)

    装备:

    愚者的智慧(成长LV.15)(步枪)(灵魂绑定)

    重量:8.6kg,坚固:8,耐久:125/125

    物理伤害:4o-4o(类型:穿透)

    力量效果:22

    力量 3

    体质 1

    敏捷 3

    灵巧 4

    灵魂装备(被动):该装备提供的属性将视为直接提高裸装属性。

    一击贯通(被动):若该武器的射击成功突破目标防御,则造成的物理伤害提高15%,造成的力量伤害提高15%。

    锁定打击(被动):使用该武器瞄准目标五秒后将自动锁定该目标并使接下来的射击必中,且该次射击无视4o%的护盾及防御效果。

    终结子弹(主动):下一次射击将使用特制子弹,造的伤害加倍。冷却:6o分钟。

    已获得的永久增益及使用的永久增益物品:暂无