lol规则项英雄数据计算方式(持续更新lol主角数据)
1、物防/魔抗减伤数值:x÷(x 100),x=物防/魔抗数目。 血量和魔法值恢复速度,以个人天赋及成长定。 2、物品价格随游戏物品价格调整(我绝不会说我用了三天弄了一个DOTA2和lol统一物价,但是发现有太多漏洞,两个游戏一直进行价格调整是有他道理的,这算是为lol拉点客人吧!) 同时本书增添如下装备: 神秘之剑:由短剑(350)加1050金币合成,属性:+0(没看错,是零包蛋)点攻击力,每杀一人 5攻击力,满层30层,到达30层后,移动速度+10%,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。 利维坦之甲:由红水晶(300)加1050金币合成,属性: 0点生命值,每杀一人 30生命值,满层30层,到达30层后,体型增大10%,击杀获得两层,助攻一层,死亡损失全部层数。 伊莉莎的奇迹:价格:1300,属性: 200生命值, 20生命回复, 20魔法恢复,被动:(非唯一被动)带上此物品,未死一次升上五级,此物品从物品栏消失,属性保留,但期间若死一次,此物品消失,属性不保留。 3、在DOTA2规则项地图获得金钱: 近战兵:28g 远程兵:24g 炮车:40g 大野怪:60 小野怪:12 远古大野怪:120 远古小野怪:60 rou山:固定200奖励, 防御塔、兵营和圣坛:100金币奖励,其余建筑无奖励。 击杀英雄:200 50×(n-1),n为被击杀英雄的连杀数,且n≥2,助攻获得1/4金币