第二百一十八章 游戏的最后时刻
公会战,占据着异型类玩家中,成功范例的典型,安兹·乌尔·恭公会就属于反派中的那种了,先后迎接来的袭击数不胜数。 大大小小,其中有几场大型战役更是印象深刻,一千多名玩家联合进攻就是其中之一。 这是游戏,等级俱是在一百,练就的不同职业,装备,道具,世界冠军在这样的战斗中,起到的效果也不甚明显了,虽然最后仍然以安兹·乌尔·恭公会胜利为结束,但,那无疑是最惨烈的一次。 和其它公会比起来,安兹·乌尔·恭的人数是少得可怜,量不足,在质上,却是个极大的超越,世界级道具持有数量最多的公会,有着世界冠军玩家这一招牌,加上公会成员中大都是已经步入社会的成年人,还有老者,中年也不在少数。 心理方面,计策,还有脑洞,构思,真正是将一个游戏玩出了艺术。 稻穗从中学习到了很多,算是意外之喜吗?这些动漫,小说中没怎么提到过的人,提出的思想,和战斗方式,给稻穗带去了巨大的影响。 面对敌人,正面硬上是属于下下策,情报战的重要性,当你得知了敌人的杀手锏,一切能力,擅长的,弱点,那么针对着去弄,就算是强出很多的敌人,仍然有胜利之机,同级别,或者相差不大的,稳赢,弱一些的,那就更不用说了,直接碾压。 不愧是已经步入社会的人,生活资历和智商就是不一样啊,在绝对的实力面前,一切阴谋诡计都是虚空,这话不假,那么,当又有实力,还又擅长心计,那是多么的可怕。 稻穗的战斗力在公会属于前列,凭着超高的动态感观,神经反射,稻穗的战斗能力非常吓人,单人pk从未败过的战绩,有此战斗的素质和资本,稻穗没有放下学习的点,取长补短,汲取身边人的长处,优点,充实自己。 固步自封的觉得自己很厉害,很了不起,当跌倒以后就知道错了,稻穗是幸运的,有系统在。 每当稻穗产生什么危险或者要不得的想法,如骄傲,如自满,如轻视等心理,轻微的时候系统会无视,让稻穗自己去调整,当这个心理上升到一个程度时,系统会提出警报。 稻穗是怎么看待系统的呢?那就是系统提出的意见,都是对她好,对她有益处的,就连稻穗自己都没察觉到的问题,系统一旦提出,稻穗会马上自省自查,重新摆正心态。 笨蛋没问题,蠢货也不要紧,只要听得进话,能改,那么就还有进步和蜕变的可能。 稻穗前世没有读多少书,上课也不曾好好听讲,进入社会就等于是废柴级别的了,这样的情况,就得有自知之明才行,无论何时都不晚,只要愿意改,愿意学,那就还有救。 一个游戏,让稻穗学到了不少,个人武力,整体的实力,情报的重要。 安兹·乌尔·恭公会经历过很多,巅峰,低谷,各种各样的困难都克服的走过来了,成员呢,慢慢的减少,在游戏的第五年开始,退游,弃坑的人渐渐加增。 第六年,第七年,第八年,一直到第十年,还在游戏里的,就只剩下稻穗,飞鼠,以及另外的三名玩家,五人,除却稻穗,飞鼠还在公会中,那三位再也没见过。